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Entra en juego inteligencia artificial para viajeros – Virtualizar…

  • La inteligencia artificial será parte fundamental en la nueva era del turismo, estas medidas limitarán el contacto con el personal.

JESSICA WILLIAMS

CANCÚN. Q. ROO.- La movilidad turística en el mundo enfrentará una nueva realidad ante la resistencia del Covid-19 y su insistente presencia, por lo que la Organización Mundial de la Salud (OMS) está proclamando que las naciones con severos problemas en la llamada “industria sin chimeneas”, recurra a las innovaciones tecnológicas.

Estas serían la “inteligencia artificial”, la “realidad virtual” y “realidad aumentada”, para los futuros clientes del turismo, a los cuales el organismo sanitario mundial otorga la calificación de “nuevos protagonistas” en los próximos meses.

La OMS está difundiendo que, una medida a favor, serán las aplicaciones, las que contribuirán a mantener el control del movimiento de personas y detener el avance del virus, la cual será a través de la app “World Tourist Identification’’, que posibilitará un viaje seguro.

Esta consistirá en que agilizará la identificación y almacenará en documentación digital lo relevante del viajero, lo que evitará contacto entre personas y el uso de papeles que deben ser presentados al ingresar al país donde se movilizará el usuario.

Además, la aplicación divulgará información importante y solo habrá contacto directo para emergencias.

Esto obligará a las aerolíneas y principales cadenas hoteleras, aplicar el acceso del uso en “realidad virtual” y “realidad aumentada”.

De acuerdo con la OMS, será proporcionar información visual sobre las características de los aviones y las instalaciones de un hotel, con lo que el usuario tendrá acceso a una mejor experiencia para volar y alojarse.

La ‘realidad mixta’

La OMS define esa nueva modalidad como la “realidad mixta”, que es una mezcla de ambas tecnologías, donde se ofrece el recurso integrado que permitirá visualizar los servicios del hotel junto con recomendaciones de las atracciones turísticas cercanas.

La Organización Mundial de la Salud reporta que muchos museos y parques nacionales han comenzado a aplicar esas tecnologías para promover visitas guiadas de las instalaciones desde dispositivos móviles, lo que limita cupo de visitantes y mantiene algunas actividades restringidas por la pandemia.

Con relación a los aeropuertos, se refiere a la aplicación de cámaras termográficas, que ya se están aplicando, pero ahora se espera aplique en hoteles y atracciones turísticas que limiten la propagación del virus.

De esa manera, estas medidas limitarán el contacto entre empleados y turistas; el “check-in” del avión se realizará online y cada individuo despachará su propio equipaje.

Así lo está realizando Israel al automatizar los cambios de reservas y cancelaciones a través del sistema de inteligencia artificial.

Como ejemplo, la OMS, pone el caso de Aircules, que canaliza las consultas de los usuarios y evita que se saturen los sitios web de las aerolíneas y los centros de atención al cliente.

Los usuarios tendrán información actualizada sobre sus vuelos y podrán obtener reembolsos desde el mismo sistema.

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Realidad virtual: Un nuevo mundo extraño ¿los juegos de…

Póngase los auriculares: está en una calle oscura de la ciudad debajo de los rascacielos relucientes. Mira hacia abajo y ahí está tu cuerpo, tus manos robóticas y tus pies metálicos. Mira hacia arriba y hay un enemigo rosa neón cargando contra ti. Primero golpeas, tus manos reales se transforman en armas virtuales. El robot enemigo cae en un destello de luz.

Quítate los auriculares: estás sentado en el sofá de la sala de estar. La luz del sol entra por la ventana.

Durante décadas, este tipo de experiencia totalmente inmersiva ha sido la promesa de los juegos de realidad virtual. En lugar de ver cómo se desarrollan las historias, puedes vivirlas.

Y en los últimos años, esas visiones han comenzado a hacerse realidad. Pero algunos dicen que los juegos de realidad virtual todavía no han alcanzado su potencial.

«2020 se declara una vez más como el año decisivo de la realidad virtual», dice Robert Morgan , quien crea juegos y experiencias de realidad virtual. «Ahora, la gente ha estado diciendo eso desde aproximadamente 2014».

Peter & Dowd de Here & Now está dando su primer giro a la realidad virtual con el nuevo juego "Orion13".  (Allison Hagan / Aquí y ahora)
Peter & Dowd de Here & Now está dando su primer giro a la realidad virtual con el nuevo juego «Orion13». (Allison Hagan / Aquí y ahora)

La realidad virtual ha existido de una forma u otra durante décadas. Desde que el término se acuñó en la década de 1980, la realidad virtual se ha utilizado para entrenar a los pilotos, ayudar a los médicos y ayudar a los pacientes con TEPT, y la cantidad de aplicaciones sigue creciendo .

Pero la era de los juegos modernos de realidad virtual comenzó hace aproximadamente una década. Y en 2014, Facebook hizo una apuesta de $ 3 mil millones en realidad virtual cuando compró el fabricante de auriculares Oculus.

«Oculus definitivamente se ha convertido en una especie de Kleenex de la realidad virtual», dice Morgan.

A medida que los inversores invirtieron cientos de millones de dólares en realidad virtual, Facebook invirtió su propio efectivo en juegos de financiación con la esperanza de que mejores experiencias pudieran atraer a las personas a comprar el equipo.

Los fabricantes de auriculares VR, Oculus y Valve, vendieron algunos modelos durante las vacaciones, con retrasos de envío de más de un mes.  (Allison Hagan / Aquí y ahora)
Los fabricantes de auriculares VR, Oculus y Valve, vendieron algunos modelos durante las vacaciones, con retrasos de envío de más de un mes. (Allison Hagan / Aquí y ahora)

Todo ese dinero ha llevado a una gran cantidad de contenido. Puedes jugar VR Fruit Ninja , resolver acertijos con » Doctor Who » y luchar junto a héroes de Marvel como Spiderman . Un juego popular es solo una simulación de tareas básicas de oficina .

Aún así, los datos de Nielsen muestran que se enviaron menos de 6 millones de auriculares VR el año pasado, apenas más que en 2018. Eso es solo una fracción de las decenas de millones de consolas de juegos tradicionales que se venden cada año. Y la cantidad total de dinero invertido en realidad virtual ha disminuido en los últimos años .

Scott Matalon dice que eso se debe a que los juegos aún no son lo suficientemente buenos.

Es cofundador de Metro VR Studios, un pequeño estudio independiente que acaba de lanzar un juego llamado «Orion13», ambientado en el mundo de los robots antes mencionado.

«Especialmente al principio, mi reacción [a la realidad virtual] fue, ¿dónde está la carne?» él dice. ¿Dónde está la carne de verdad? Así que me propuse hacer el tipo de juegos que me gusta jugar «.

Matalon dice que estaba buscando un juego que combinara el combate con la resolución de problemas en un mundo grande y abierto, maduro para la exploración virtual.

Él y su cofundador Michael Clebnik pensaron que podrían construir ese juego con un «presupuesto independiente», trabajando desde el sótano de Matalon y la moderna casa de Clebnik en los suburbios de Boston. Ambos pioneros de la Internet temprana: Matalon diseñó sitios web para bandas como Aerosmith y The Rolling Stones, y juntos iniciaron un sitio de comercio electrónico temprano, no pudieron resistir la atracción de la realidad virtual.

«He sido un jugador toda mi vida», dice Matalon. «Pero esto te permite ser un personaje en un juego en lugar de manipular un personaje en la pantalla».

Él dice que los juegos de realidad virtual están muy lejos de los juegos normales: la diferencia entre ver «Friends» en la televisión y sentarse en el sofá en Central Perk entre Ross y Rachel.

«Cuando juegas un juego de PC normal, estás conduciendo [al personaje]», dice. “Incluso cuando estás en primera persona, todavía está en la pantalla de tu PC. Miras a tu alrededor y ahí está tu compañero de cuarto comiendo galletas. [Pero] cuando te pones esos auriculares estás completamente inmerso en un mundo … puedes estar en cualquier lugar «.

En «Orion13», el personaje cuyo cuerpo entras es el robot de combate homónimo del juego. Sus implantes de memoria han funcionado mal y ahora es consciente de sí misma. Su trabajo es piratear y atravesar una ciudad distópica llena de robots hostiles, y resolver algunos acertijos, para llegar a su «hogar».

Para un observador, «Orion13» se parece un poco a Wii Tennis con esteroides. Mueve tu brazo más lejos en el mundo real, y la espada de Orion13 causará un daño mayor. Y con los enemigos que vienen hacia ti desde todas las direcciones, un paseo por el mundo virtual se convierte en un entrenamiento muy real.

Una mirada al nuevo juego virtual "Orion13".  (Cortesía de Metro VR Studios)
Una mirada al nuevo juego virtual «Orion13». (Cortesía de Metro VR Studios)

Pero la intensidad de la jugabilidad plantea una pregunta difícil: ¿cuál es el efecto real de la violencia en realidad virtual?

Seth Mantie, un productor de Metro VR Studios que trabaja con Matalon y Clebnik, señala que la investigación no ha mostrado evidencia que vincule la violencia de la vida real con los videojuegos tradicionales.

Aún así, los expertos han expresado su preocupación por la violencia en la realidad virtual.

«Es probable que las fantasías relacionadas con la violencia sean más dañinas en un entorno inmersivo que en un video», dijo a New Scientist Thomas Metzinger, filósofo de la Universidad Johannes Gutenberg en Alemania . «Existe el peligro de que las personas se acostumbren no solo a observar sino también a llevar a cabo tales actos, porque están encarnados en un avatar».

Es poco probable que «Orion13» genere críticas en ese frente. El arma principal de la heroína es una espada, y los enemigos absorben los golpes de dibujos animados con efectos especiales en una vertiginosa variedad de colores hasta que colapsan sin sangre: después de todo, son robots.

Pero Clebnik cree que algunos juegos de realidad virtual superan el límite del gore gratuito. Él dice que los desarrolladores deben ser conscientes de lo que están construyendo, exactamente por la misma razón por la cual la realidad virtual es atractiva.

«Es deporte de espectadores versus deporte de participantes», dice.

El «deporte participante» es una forma precisa de describir el juego que ha desarrollado. «Orion13» es una experiencia que te hace olvidar dónde estás en el mundo real.

¿Pero es eso suficiente? Clebnik y Matalon tienen grandes esperanzas de que el juego pueda generar ganancias. Aún así, Metro VR se enfrenta a los mismos desafíos que han afectado a la incipiente industria desde sus inicios, a saber, las barreras que impiden que los jugadores menos expertos se comprometan con la realidad virtual.

Michael Clebnik, Scott Matalon y Seth Mantie trabajaron juntos para hacer el juego de realidad virtual "Orion13".  (Allison Hagan / Aquí y ahora)
Michael Clebnik, Scott Matalon y Seth Mantie trabajaron juntos para hacer el juego de realidad virtual «Orion13». (Allison Hagan / Aquí y ahora)

Primero, hay un costo: muchos auriculares VR requieren una computadora portátil para juegos además del equipo, que puede sumar fácilmente más de $ 1,000.

Luego están las náuseas y las molestias físicas que puede experimentar al ponerse el auricular. Clebnik dice que algunas personas son más tolerantes que otras.

«Cambia dónde estás en la habitación … y es un poco incómodo», dice. «Lo que hemos visto es que cuanto más tiempo pasan las personas en el medio ambiente, más cómodos se sienten con él».

Y ahí está el inconveniente. No puedes desplazarte por Facebook mientras estás en medio de un mundo de fantasía simulado. (No todavía, de todos modos.)

«Hay una fricción para entrar en la realidad virtual», dice el escritor de realidad virtual Morgan. “Cuando intentas vender productos de entretenimiento para que las personas los usen en casa, el hecho de que se pongan su casco espacial y no puedan ver a su perro, su cerveza o su familia, es un factor importante que reduce el atractivo de este tipo de experiencias «.

Clebnik está de acuerdo. Señala la falla de Google Daydream, un auricular VR-a través de teléfono celular que la compañía suspendió el año pasado. Un portavoz de Google le dijo a The Verge que el producto no fue tan exitoso como la compañía esperaba.

«Lo más notable es que pedirles a las personas que pongan su teléfono en un auricular y pierdan el acceso a las aplicaciones que usan durante el día causa una fricción inmensa», dijo el portavoz.

Scott Matalon le muestra al anfitrión Peter O'Dowd cómo operar controladores de realidad virtual de mano.  (Allison Hagan / Aquí y ahora)
Scott Matalon le muestra al anfitrión Peter O’Dowd cómo operar controladores de realidad virtual de mano. (Allison Hagan / Aquí y ahora)

Pero Matalon dice que la distancia del mundo real es el punto principal.

«Creo que lo que hemos visto es que la gente quiere más interacción con su contenido», dice. “Las películas se han vuelto más largas. Incluyen todos los extras y la historia de fondo «.

Un fanático de «El señor de los anillos», dice Matalon, «el día que salga en realidad virtual, lo voy a comprar porque quiero estar en la pared en Helm’s Deep y mirar a 10.000 orcos frente a mí. «

Matalon puede tener razón. Hay indicios de que 2020, si no es el año decisivo para la realidad virtual, aún podría mover los postes de la portería.

Oculus y Valve, otro fabricante de auriculares, vendieron algunos modelos durante las vacaciones, con retrasos de envío de más de un mes. Y las ventas de Oculus fueron impulsadas por sus auriculares más nuevos, el Oculus Quest.

A diferencia de otros modelos, Oculus Quest no requiere una computadora portátil para juegos o una consola. Simplemente te pones unos auriculares y te deslizas a otro mundo. Según los datos de Nielsen, los equipos independientes como el Quest representaron la mitad de todas las ventas de auriculares el año pasado, en comparación con solo el 20% del año anterior .

Derribar la barrera de entrada podría significar que muchas más personas prueben la realidad virtual, incluso los jugadores casuales. Clebnik cree que así es como despegará realmente la realidad virtual.

«Mientras más personas lo prueben», dice, «más personas se ponen los auriculares por primera vez, dicen: ‘Guau. Esto es como nada más. No hay nada más como esto. «

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Las 5 tendencias más grandes de realidad virtual y…

2019 fue un año de crecimiento para la realidad virtual y aumentada (VR / AR), conocida colectivamente como realidad extendida (XR). La presencia de estas tecnologías innovadoras comenzó a sentirse lejos de los campos de juego y entretenimiento, donde se hicieron populares.

La realidad virtual, donde los usuarios usan auriculares y están completamente inmersos en entornos generados por computadora, se ha desarrollado para satisfacer las necesidades de diseño, marketing, educación, capacitación y venta minorista. La realidad aumentada, donde las imágenes de computadora se superponen a la vista del usuario del mundo real, a través de una pantalla o auriculares, es un desafío más complejo, ya que requiere que el software «vea» lo que está frente a él. Pero nos estamos acostumbrando a ver que se usa para algo más que agregar características de dibujos animados a las fotos de selfies o detectar Pokémon en la naturaleza.

Dado que se pronostica que el gasto mundial en tecnología XR aumentará en un 78.5% el próximo año en comparación con este año, ambas tecnologías serán tendencias clave a tener en cuenta en 2020. Es probable que veamos una gran cantidad de hardware nuevo y emocionante que ofrece una inmersión aún mayor y realismo, así como casos de uso innovadores a medida que la industria se da cuenta de lo que puede hacer.

El uso industrial supera los juegos y el entretenimientoHoy en: innovación

Es probable que las primeras experiencias de VR y AR de la mayoría de las personas sean en juegos y entretenimiento. Es probable que eso cambie, ya que la investigación muestra que el desarrollo de soluciones empresariales XR está superando el de las soluciones de consumo. El informe 2020 XR Industry Insight recopilado por VR Intelligence afirma que el 65% de las compañías de AR encuestadas dijeron que están trabajando en aplicaciones industriales, mientras que solo el 37% trabaja en productos de consumo y software.

Esto no debería sorprender, aunque los juegos llegaron a los titulares en los últimos años gracias a Pokemon Go y Oculus Rift de Facebook, el potencial para aumentar la productividad y la seguridad con XR lo convierte en una propuesta atractiva para la industria. La realidad virtual se puede utilizar para simular el trabajo en entornos peligrosos o con herramientas y equipos costosos y fáciles de dañar, sin ninguno de los riesgos. AR, por otro lado, se puede usar para transmitir información esencial directamente al usuario sobre lo que sea que esté frente a ellos, reduciendo el tiempo que pasan los ingenieros, técnicos o personal de mantenimiento refiriéndose a los manuales y buscando información en línea mientras está encendido el trabajo. 

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Investigadores de la UNLP recrearon el viaje de Darwin…

El grupo de científicos, del Instituto de Investigación en Informática (LIDI) de la Facultad de Informática, señaló que el juego, llamado «Ruta Darwin», busca «ofrecer una alternativa para conocer información de la travesía a través de una dinámica diferente, que combina tecnología analógica y digital».

Científicos de la Universidad Nacional de La Plata diseñaron un juego de realidad aumentada que permite ponerse en la piel de Charles Darwin a bordo del Beagle, en la histórica travesía de cinco años para identificar «El origen de las especies», su legado.

El grupo de científicos, del Instituto de Investigación en Informática (LIDI) de la Facultad de Informática, señaló que el juego, llamado «Ruta Darwin», busca «ofrecer una alternativa para conocer información de la travesía a través de una dinámica diferente, que combina tecnología analógica y digital».

«Se diseñó, por un lado, una aplicación móvil con realidad aumentada en formato de juego, y por otro lado se realizó una simulación del barco, el Beagle, usando realidad virtual, simulación que fue coordinada por el magister Pablo Thomas», dijo la investigadora Cecilia Sanz, directora del proyecto.

La aplicación Ruta Darwin permite aumentar un mapa que muestra el recorrido de Darwin a bordo del Beagle.
«La aplicación propone un juego exploratorio, cuyo objetivo es completar un álbum de medallas a partir del recorrido por los puertos en los que estuvo Darwin, en los que se agrega información a través de un relato en primera persona sobre sus vivencias y observaciones», detalló Sanz.

El desarrollo se incorporó a una muestra itinerante realizada por la Subsecretaría de Gestión y Difusión del Conocimiento de la provincia de Buenos Aires, que cuenta con paneles de información y juegos sobre el viaje de Darwin pero que no utilizaba tecnología digital, sino que se trataba de una muestra tradicional.

«La realidad aumentada es una tecnología que posibilita la creación de materiales y actividades educativas innovadoras», retomó Sanz, quien detalló que para crear la aplicación trabajaron durante un semestre.

La investigadora comentó que primero se elaboró un guión que rescataba aspectos destacados de los libros de Darwin, como sus experiencias y observaciones durante la travesía.

Además, «se puso foco en el descubrimiento de especies y fósiles, contenido vinculado al área de Ciencias Naturales, y en su relación con reconocidos personajes de la época, contenido vinculado a Ciencias Sociales», apuntó.
Hasta el momento la aplicación se utilizó en la muestra itinerante de Darwin que ya se realizó en Bahía Blanca y Mar del Plata, a las que acudió una gran cantidad de visitantes, sobre todo de escuelas.

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20 años de Google: Habilitan tour virtual por el…

Para los nostálgicos. Así puedes entrar y descubrir cómo eran las oficinas iniciales de Google.

Hace 20 años se inició oficialmente Google, el motor de búsqueda que hoy es imprescindible para muchas tareas. La firma, junto con celebrar, ha mostrado datos de las búsquedas históricas y herramientas interactivas sobre sus orígenes.

Además de un rediseño del escritorio de Google Images y videos alusivos a su cumpleaños, la compañía habilitó un recorrido por la calle del garaje original en la que se fundó la empresa.

La visita virtual se puede encontrar en Google Maps (velo aquí) y de seguro evocará emoción en los nostálgicos. Un computador de los 90’s da vida a un escritorio donde se puede ver una beta de Google corriendo sobre un computador con Windows e Internet Explorer.

La ornamentación fue pensada especialmente para crear una experiencia propia de la época, durante esos años inciertos para la firma que terminó por convertirse en el buscador más importante a nivel mundial.

No es solo una habitación, puesto que puedes seguir recorriendo el taller en dirección a otros cuartos. “Google Worldwide Headquarters”, “Google or Google”, son algunas de las cosas que se pueden leer, entre hardware de la época.

Por el recorrido, hay un montón de elementos de los 90 dispersos por todas partes. ¿Te llamó la atención alguno?


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Carnival lanza recorrido virtual del Carnival Panorama – Virtualizar…

Carnival Cruise Line lanzó un recorrido virtual de su próximo crucero Carnival Panorama, que actualmente se encuentra en construcción en el astillero Fincantieri Marghera.

De esta manera, la línea muestra un vistazo del primer barco que operará en la costa oeste de Estados Unidos en los últimos 20 años, donde destaca las atracciones y experiencias únicas a bordo del barco que debutará en Long Beach este diciembre.

El tour está a cargo de la directora de cruceros del barco, Emma Nixon, que en un video de cuatro minutos de duración lleva a los espectadores a un viaje virtual a lo largo de la embarcación, desde la innovadora atracción aérea SkyRide y el parque acuático WaterWorks Choose Fun, hasta el primer parque de trampolines Sky Zone en el mar.

Además, Nixon enseña las variadas opciones de comidas y bebidas del crucero, describiendo las ofertas en Farhenheit 555 steakhouse, el restaurante italiano de estilo familiar Cucina del Capitano, JiJi Asian Kitchen, el cóctel Alchemy Bar con temática de farmacia y el Bonsai Teppanyaki,

Igualmente, la directora de cruceros del Carnival Panorama también visita el primer estudio culinario interactivo de la marca, cuyos detalles se revelarán en un futuro próximo.

Luego, el recorrido pasa por los lugares de entretenimiento de la nave, que incluyen Piano Bar 88, Limelight Lounge, sede del Punchliner Comedy Club, y Liquid Lounge, donde se presentan los galardonados espectáculos de Playlist Productions.

Cabe destacar que el Carnival Panorama entrará en servicio el 11 de diciembre, con un crucero especial de tres días desde Long Beach y luego lanzará el servicio de la Riviera Mexicana durante todo el año durante el 14 de diciembre. destinos turísticos como Cabo San Lucas, Mazatlán y Puerto Vallarta.

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Este viernes se inaugurará el “Tour virtual Gaudí recorre…

La muestra trae un contenedor especialmente equipado con 15 lentes de realidad virtual para acercar la obra del arquitecto catalán a toda la comunidad.

Este viernes se inaugurará la exposición itinerante “Tour Virtual Gaudí recorre la región” en el Centro Cultural San Antonio.La muestra consiste en un contenedor especialmente equipado con 15 lentes de realidad virtual, que acercarán la obra del arquitecto catalán a toda la comunidad y estará disponible desde este viernes, a las 12:30, en calle Antofagasta 545, en Barrancas.La actividad es organizada por la Delegación Región de Valparaíso del Colegio de Arquitectos de Chile y el Gaudí Exposition Center de Barcelona. El contenedor está recorriendo los puntos estratégicos de 12 comunas de la región con el trabajo de Antoni Gaudí.

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MUSEO HISTÓRICO NACIONAL ESTRENA TOUR VIRTUAL 360° – Virtualizar,…

Con la necesidad de ofrecer un primer acercamiento con la comunidad, el MHN desarrolló un tour virtual 360°, que consiente ser visualizado desde computadores, teléfonos y tablet. El producto ofrece imágenes panorámicas de 360°grados, que permitirá descubrir las obras, el edificio arquitectónico y la torre Benjamín Vicuña Mackenna. Conjuntamente, brindará descripciones de algunas obras y objetos de las salas de exhibición permanente.

Una toma área de la Plaza de Armas de Santiago es la primera fotografía que introduce a los visitantes al tour virtual del Museo Histórico Nacional, y permitirá tanto a chilenos como extranjeros, acercarse a la experiencia de una visita real. En los tour virtuales muchas veces se debe circular la institución con planos cerrados o fijos. Este recorrido es distinto, porque te entrega una visión 360° de todos sus rincones, comenzando con una toma área de la Plaza de Armas, para situar tanto a los visitantes nacionales como internacionales en el emplazamiento geográfico del MHN.

El tour cuenta con un banner en la página institucional del Museo, sin embargo los usuarios al escribir el url (http://www.mhn.cl/tour/), también podrán disfrutar del recorrido. La dinámica de uso es amigable, ofrece un mapa de desplazamiento para brindar libertad de recorrido, también se puede seguir el recorrido cronológico de la salas de exposición permanente.

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Futuras madres realizan un ‘Tour Virtual’ por el hospital…

El director médico del centro, Juan Pérez, explica que el objetivo es «que la tecnología y la humanización se entrelacen para conseguir el lado más humano de nuestra sanidad»

Futuras madres y padres realizaron en la mañana de ayer un Tour Virtual o Paritour por el hospital comarcal, gracias a un sistema pionero en la sanidad pública regional, que se ha puesto en marcha con el fin «de mejorar las calidad de los pacientes y disminuir la ansiedad», según explicó el director médico de la Gerencia de Atención Integrada de Hellín (GAI), Juan Pérez. Considera el director médico «que cualquier familia, cualquier paciente que vaya a pasar por el quirófano, que pueda verlo con antelación por dentro, porque así disminuirá su ansiedad y eso es muy positivo, en definitiva hacemos posible que la tecnología y la humanización se entrelacen para conseguir el lado más humano de nuestra sanidad». Por su parte, el responsable de la aplicación tecnológica, César González, indicó que «es un sistema sencillo, ya que no necesita bajarse ninguna aplicación, sólo es necesario entrar con el móvil en la página del hospital y desde ahí, picar en Tour Virtual, que es un sistema guiado con imágenes en 360 grados». Se han preparado «unos circuitos virtuales para entretener a los pacientes que estén esperando, por ejemplo el Paritour, para las embarazadas que, en diferentes fases podrán ver, con vídeos explicativos el proceso, e igual el resto de pacientes de distintos servicios. Son dos funciones: por una parte el guiado del paciente hasta el sitio al que va y la segunda de entretenimiento e información sobre los servicios del propio hospital. Y todo ello sin descargar aplicaciones, sino accediendo a la página web o con un código QR que vendrá en su citación».

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