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industria 4.0

Listado de equipos compatibles con ARcore de Google y…

Equipos certificados para Google ARCore:

A pesar de que ARCore es casi universal ya que el hardware que utiliza está muy extendido, no todos los smartphones son compatibles con sus servicios. Google va certificando modelos, pero quizá el tuyo no se encuentre en la lista, por lo que no podrás descargar la aplicación.

A continuación un listado en donde encontraras cada marca y sus equipos certificados para Google ARCore:

AsusROG Phone
AsusROG Phone II
AsusZenfone 6
AsusZenfone AR
AsusZenfone ARES
General MobileGM 9 Plus
GoogleNexus 5XRequires Android 8.0 or later
Not currently included in the CSV provided by the Google Play Console
GoogleNexus 6PRequires Android 8.0 or later
GooglePixel
GooglePixel XL
GooglePixel 2Supports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 2 XLSupports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3Supports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
When 60 fps camera capture mode is active, the camera uses fixed focus
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3 XLSupports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
When 60 fps camera capture mode is active, the camera uses fixed focus
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3aSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3a XLSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 4Supports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera on Android 10 Dec 2019 OTA or later
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 4 XLSupports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera on Android 10 Dec 2019 OTA or later
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
HMD GlobalNokia 6 (2018)Also known as Nokia 6.1
HMD GlobalNokia 6.1 Plus
HMD GlobalNokia 6.2Requires Android 10.0 or later
HMD GlobalNokia 7 Plus
HMD GlobalNokia 7.1
HMD GlobalNokia 7.2Requires Android 10.0 or later
HMD GlobalNokia 8Requires Android 8.0 or later
HMD GlobalNokia 8 Sirocco
HMD GlobalNokia 8.1
HuaweiHonor 8X
HuaweiHonor 10Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiHonor View 10 Lite
HuaweiHonor V20Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiMate 20 LiteSupports Depth API
HuaweiMate 20Supports Depth API
HuaweiMate 20 Pro
HuaweiMate 20 XSupports Depth API
HuaweiNova 3Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiNova 3i
HuaweiNova 4Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiP20Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiP20 ProSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
HuaweiP30Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiP30 ProSupports multiple GPU texture resolutions – 2048×1536, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiPorsche Design Mate RS
HuaweiPorsche Design Mate 20 RS
HuaweiY9 2019
Infinix MobileNote 6
Infinix MobileNote 7
KyoceraTorque G04
LGG6Requires Android 8.0 or later
LGG7 Fit
LGG7 One
LGG7 ThinQARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGG8 ThinQSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGG8S ThinQ
LGG8X ThinQSupports Depth API
LGG Pad 5 10.1 FHD
LGK61
LGQ6Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGQ70
LGQ8
LGstyle2ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGStylo 5
LGV30Requires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV30+Requires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV30+ JOJORequires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGLG Signature Edition 2017Requires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV35 ThinQARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
Supports Depth API
LGLG Signature Edition 2018ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV40 ThinQARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV50 ThinQSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGV50S ThinQSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
LGLG Signature Edition 2019Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGV60 ThinQ 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
Motorolamoto g⁵ˢ plusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁶Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁶ plusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁷
Motorolamoto g⁷ play
Motorolamoto g⁷ plus
Motorolamoto g⁷ power
Motorolamoto g⁷ play
Motorolamoto g⁸Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁸ playSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁸ plusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁸ powerSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g powerSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g stylusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamotorola edge
Motorolamotorola edge plus
Motorolamotorola one
Motorolamotorola one action
Motorolamotorola one hyperSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamotorola one macro
Motorolamotorola one power
Motorolamotorola one vision
Motorolamotorola one zoom
Motorolamoto x⁴Requires Android 8.0 or later
Motorolamoto z² forceRequires Android 8.0 or later
Motorolamoto z³
Motorolamoto z³ play
Motorolamoto z⁴
OnePlusOnePlus 3TRequires Android 8.0 or later
OnePlusOnePlus 5
OnePlusOnePlus 5T
OnePlusOnePlus 6Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 6TSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7 ProSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7 Pro 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7TSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7T ProSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 8
OnePlusOnePlus 8 Pro
OppoF11 Pro
OppoF15
OppoFind X2
OppoFind X2 Pro
OppoK3Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
OppoK5Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
OppoR17 Pro
OppoReno
OppoReno2Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
OppoReno2 F
OppoReno2 ZSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
OppoReno3
OppoReno3 5G
OppoReno3 Pro
OppoReno3 Pro 5G
OppoReno 10x ZoomSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
OppoReno ASupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
OppoReno Z
realme5
realme5 Pro
realme6
realme6 Pro
realmeQ
realmeX
realmeX Lite
realmeXT
realmeX2
realmeX2 Pro
SamsungGalaxy A3 (2017)Requires Android 8.0 or later
ARCore always runs with auto focus mode enabled on the rear facing camera
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy A5 (2017)Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 960×720, 480p
SamsungGalaxy A6 (2018)
SamsungGalaxy A7 (2017)Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
SamsungGalaxy A7 (2018)Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Requires Android 9.0 or later
SamsungGalaxy A8
SamsungGalaxy A8+ (2018)
SamsungGalaxy A30
SamsungGalaxy A31
SamsungGalaxy A40
SamsungGalaxy A41
SamsungGalaxy A50Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy A50sSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy A51
SamsungGalaxy A51 5G
SamsungGalaxy A60
SamsungGalaxy A70
SamsungGalaxy A70sRequires Android 10 or later
SamsungGalaxy A71
SamsungGalaxy A71 5G
SamsungGalaxy A80Supports Depth API
SamsungGalaxy A90 5G
SamsungGalaxy Fold
SamsungGalaxy J5 (2017)SM-J530 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Supports multiple GPU texture resolutions – 960×720, 480p
SamsungGalaxy J5 ProSM-J530 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Supports multiple GPU texture resolutions – 960×720, 480p
SamsungGalaxy J7 (2017)SM-J730 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Certain models only support OpenGL ES 3.1 and earlier
SamsungGalaxy J7 ProSM-J730 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Certain models only support OpenGL ES 3.1 and earlier
SamsungGalaxy M21
SamsungGalaxy M30s
SamsungGalaxy M31
SamsungGalaxy Note8Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note9Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10+Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10+ 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10 Lite
SamsungGalaxy S7Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy S7 edgeSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy S8Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S8+Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9 ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9 QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 2048×1536, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9+ ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9+ QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 2048×1536, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10e ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10e QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10+ ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10+ QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 Lite
SamsungGalaxy S20Supports Depth API
SamsungGalaxy S20+ 5GSupports Depth API
SamsungGalaxy S20 Ultra 5GSupports Depth API
SamsungGalaxy Tab Active Pro
SamsungGalaxy Tab S3ARCore always runs with auto focus mode enabled on the rear facing camera
SamsungGalaxy Tab S4Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 960×720, 480p
SamsungGalaxy Tab S5e
SamsungGalaxy Tab S6
SamsungGalaxy Tab S6 Lite
SamsungGalaxy XCover Pro
SamsungGalaxy Z Flip
SharpAQUOS R3
SharpAQUOS sense3
SharpAQUOS sense3 basic
SharpAQUOS sense3 plus
SharpAQUOS zero2
SharpS7
SonyXperia XZ PremiumRequires Android 8.0 or later
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SonyXperia XZ1Requires Android 8.0 or later
SonyXperia XZ1 CompactRequires Android 8.0 or later
SonyXperia XZ2Requires Android 8.0 or later with software update after Aug 2018 (security patch level 2018-08-05 or later)
Supports Depth API
SonyXperia XZ2 CompactRequires Android 8.0 or later with software update after Aug 2018 (security patch level 2018-08-05 or later)
Supports Depth API
SonyXperia XZ2 PremiumRequires Android 8.0 or later with software update after Aug 2018 (security patch level 2018-08-05 or later)
Supports Depth API
SonyXperia XZ3Supports Depth API
SonyXperia 1
SonyXperia 1 Professional Edition
SonyXperia 5
SonyXperia 1 II
TecnoCamon 12 Pro
TecnoPhantom 9
VivoNex 3Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
VivoNex 3 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
VivoNEX S
VivoNEX Dual Display Edition
VivoiQOO 3 5G
WikoView 3 Pro
XiaomiMi 8
XiaomiMi 8 SE
XiaomiMi 9
XiaomiMi 9 SE
XiaomiMi 10
XiaomiMi 10 Lite 5G
XiaomiMi 10 Pro
XiaomiMi A3
XiaomiMi Mix 2SSupports multiple GPU texture resolutions – 1920×1440, 1280×960, 480p
XiaomiMi Mix 3
XiaomiPocophone F1Supports Depth API
XiaomiPoco X2
XiaomiRedmi K20
XiaomiRedmi K20 Pro
XiaomiRedmi K30
XiaomiRedmi Note 7Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
XiaomiRedmi Note 7 Pro
XiaomiRedmi Note 8
XiaomiRedmi Note 8 Pro
XiaomiRedmi Note 8T
ZebraTC52 WLAN Touch Computer
ZebraTC57 WWAN Touch Computer
ZebraTC72 WLAN Touch Computer
ZebraTC77 WWAN Touch Computer

Equipos certificados para Arkit de Apple:

En primer lugar, debemos dejar claro que las apps con soporte para ARKit requieren iOS 11 para poder funcionar. Como sabemos, los dispositivos compatibles con iOS 11 son todos los que monten un chip A7 en adelante o una de sus variantes. Es decir, desde el iPhone 5s y el iPad Air.

Sin embargo, no todos ellos van a ser capaces de ejecutar apps con ARKit. Según la documentación proporcionada por Apple, la principal limitación parece encontrarse en la combinación entre chip y tipo de cámara. Así, el corte se encuentra en el procesador A9 y al menos una cámara iSight de 8MP, lo cual se traduce en estos iPhone y iPad capaces de mostrar realidad aumentada:

iPhone 11 Pro
iPhone 11 Pro Max
iPhone 11
iPhone XSiPhone ten s
iPhone XS MaxiPhone ten s Max
iPhone XRiPhone ten r
iPhone X
iPhone 8
iPhone 8 Plus
iPhone 7
iPhone 7 Plus
iPhone 6s
iPhone 6s Plus
iPhone SE
iPod touch 7th generation
iPad Pro all models
iPad Air 3rd generation
iPad 5th generation or later
iPad mini 5th generation
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Entra en juego inteligencia artificial para viajeros – Virtualizar…

  • La inteligencia artificial será parte fundamental en la nueva era del turismo, estas medidas limitarán el contacto con el personal.

JESSICA WILLIAMS

CANCÚN. Q. ROO.- La movilidad turística en el mundo enfrentará una nueva realidad ante la resistencia del Covid-19 y su insistente presencia, por lo que la Organización Mundial de la Salud (OMS) está proclamando que las naciones con severos problemas en la llamada “industria sin chimeneas”, recurra a las innovaciones tecnológicas.

Estas serían la “inteligencia artificial”, la “realidad virtual” y “realidad aumentada”, para los futuros clientes del turismo, a los cuales el organismo sanitario mundial otorga la calificación de “nuevos protagonistas” en los próximos meses.

La OMS está difundiendo que, una medida a favor, serán las aplicaciones, las que contribuirán a mantener el control del movimiento de personas y detener el avance del virus, la cual será a través de la app “World Tourist Identification’’, que posibilitará un viaje seguro.

Esta consistirá en que agilizará la identificación y almacenará en documentación digital lo relevante del viajero, lo que evitará contacto entre personas y el uso de papeles que deben ser presentados al ingresar al país donde se movilizará el usuario.

Además, la aplicación divulgará información importante y solo habrá contacto directo para emergencias.

Esto obligará a las aerolíneas y principales cadenas hoteleras, aplicar el acceso del uso en “realidad virtual” y “realidad aumentada”.

De acuerdo con la OMS, será proporcionar información visual sobre las características de los aviones y las instalaciones de un hotel, con lo que el usuario tendrá acceso a una mejor experiencia para volar y alojarse.

La ‘realidad mixta’

La OMS define esa nueva modalidad como la “realidad mixta”, que es una mezcla de ambas tecnologías, donde se ofrece el recurso integrado que permitirá visualizar los servicios del hotel junto con recomendaciones de las atracciones turísticas cercanas.

La Organización Mundial de la Salud reporta que muchos museos y parques nacionales han comenzado a aplicar esas tecnologías para promover visitas guiadas de las instalaciones desde dispositivos móviles, lo que limita cupo de visitantes y mantiene algunas actividades restringidas por la pandemia.

Con relación a los aeropuertos, se refiere a la aplicación de cámaras termográficas, que ya se están aplicando, pero ahora se espera aplique en hoteles y atracciones turísticas que limiten la propagación del virus.

De esa manera, estas medidas limitarán el contacto entre empleados y turistas; el “check-in” del avión se realizará online y cada individuo despachará su propio equipaje.

Así lo está realizando Israel al automatizar los cambios de reservas y cancelaciones a través del sistema de inteligencia artificial.

Como ejemplo, la OMS, pone el caso de Aircules, que canaliza las consultas de los usuarios y evita que se saturen los sitios web de las aerolíneas y los centros de atención al cliente.

Los usuarios tendrán información actualizada sobre sus vuelos y podrán obtener reembolsos desde el mismo sistema.

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Audi A9 e-tron: eléctrico, autónomo, con 5G, Car2X y…

En 2024, el Proyecto Artemis hará realidad el primero de sus modelos eléctricos, el Audi A9 e-tron, un escaparate tecnológico que incorporará las últimas tecnologías del grupo: electrificación, conducción autónoma y conectividad.

El primero de los vehículos eléctricos que dará como resultado el proyecto Artemis será el Audi A9 e-tron, una berlina insignia para la marca, completamente eléctrica y que mostrará todas las capacidades tecnológicas del Grupo Volkswagen. Basado en el Audi Aicon Concept, en 2024 se presentará como un escaparate tecnológico en el que se reflejarán los avances de la compañía en trenes de potencia eléctricosconducción autónoma total, conectividad 5G, comunicaciones Car-to-X (que conecta los coches entre ellos y con las infraestructuras para evitar accidentes) y realidad aumentada.

La creación del proyecto Artemis dentro de Audi supone el impulso de la marca para la creación de coches eléctricos más eficientes y tecnológicos. El fabricante alemán ha dedicado una inversión global de 12.000 millones de euros en electrificación hasta 2024, el año en el que estará disponible el primero de los modelos eléctricos de Artemis. Su objetivo es acelerar la innovación manteniéndose separado de los esfuerzos por electrificarse del Grupo Volkswagen, que planea introducir 75 nuevos vehículos eléctricos hasta 2029.

Según informa Autocar, este primer modelo podría ser el futuro Audi A9 e-tron, inspirado en el Audi Aicon concept presentado por primera en 2017. Implementaría todo el arsenal de nuevas tecnologías de la marca: la transmisión eléctrica más avanzada, conducción autónoma, conectividad 5G, sistema de comunicación Car-to-X y realidad aumentada. No en vano, la dirección del proyecto Artemis recae sobre el ingeniero Alex Hitzinger, responsable del desarrollo de los sistemas de conducción autónoma del Grupo y que trabajó anteriormente en el equipo Red Bull Racing de la Fórmula 1, dirigió el desarrollo del Porsche 919 LMP1, ganador de las 24 horas de Le Mans, y colaboró con Apple en su proyecto de automóvil eléctrico Project Titan.

Audi Artemis

Proyecto Artemis, la nueva división de coches eléctricos eficientes y tecnológicos de Audi.

El Audi Aicon concept, ya fue presentado en su día como un laboratorio de pruebas para la conducción autónoma de nivel 5, en el que los ocupantes podrán tener la «máxima libertad». Sin volante ni pedales y cuatro puertas 2+2 plazas, el Audi Aicon brindaba un avance del coche del futuro que se hará realidad en 2024.

El buque insignia de Audi debe considerarse como un escaparate tecnológico de tecnología del Grupo Volkswagen que, según Markus Duesmann, director de Audi desde abril de este año, se implementará en otros vehículos eléctricos de todas sus marcas. Presentará las dimensiones externas de un A7 y el espacio interior de la cabina de un A8. El tamaño y las características del Audi A9 e-tron lo situarían en el mercado para competid con rivales como el próximo Mercedes-Benz EQS o el Jaguar XJ eléctrico. 

De tamaño similar, pero con tecnología híbrida enchufable, Audi anunció en abril que el A8 no recibiera una versión totalmente eléctrica. Un modelo que ya ha llegado a los concesionarios como la berlina más lujosa de la marca, llamado a competir con sus rivales habituales, pues estos también tienen mecánicas híbridas enchufables: hablamos del BMW 745e y del Mercedes-Benz S 560 e.

audi-aitrail-quattro-concept-todoterreno-futuro-06

Audi AI:TRAIL quattro.

El proyecto Artemis también planteará llevar a producción los concepts todoterreno “AI” que Audi ha presentado en los últimos tiempos: el AI:Race electric sport car y el AI:TRAIL quattro, un 4×4 eléctrico y autónomo que, como concepto, sustituye los faros delanteros por drones, y cuenta con una enorme superficie acristalada para interactuar con el entorno.

Realidad aumentada

Explora la ciencia con realidad aumentada – Virtualizar tour…

“Después de varias semanas de “encierro”, invita a tus alumnos a conocer un jardín botánico, a escuchar las aves o a explorar una zona boscosa a través de un recorrido virtual”.

La pandemia que vivimos por el COVID-19 es un hito en la historia que seguimos escribiendo. Es un evento que nos exige como profesores la aplicación de prácticas disruptivas para el aprendizaje que ayuden a los alumnos a continuar sus estudios a través de la educación a distancia. Una ventaja que tenemos es que vivimos la era de la tecnología donde lo inimaginable se hace posible. Los recursos y las posibilidades que nos brinda la tecnología son infinitos. Sale a nuestro rescate uno de ellos: la realidad aumentada.

La realidad aumentada tiene un gran potencial para aplicaciones pedagógicas con efectos positivos en la enseñanza de la ciencia. Por ejemplo, la comprensión de conocimientos conceptuales, el desarrollo del aprendizaje basado en la investigación, la argumentación científica, habilidades espaciales y el trabajo de laboratorio, por mencionar algunos. Esta tecnología se puede aprovechar para desarrollar clases activas logrando que el conocimiento esté vinculado con la realidad, así como también desarrollar competencias tecnológicas en los estudiantes.

“El objetivo del proyecto es unificar conceptos científicos para que los alumnos se den cuenta de que las ciencias no son asignaturas discretas, sino que se entremezclan con nuestro entorno”.

Imagina que después de varias semanas de encierro, clases en línea, tareas, actividades colaborativas, exámenes y demás; les das un respiro a tus alumnos y los ‘llevas’  a conocer un jardín botánico, escuchar las aves, a caminar por la cortina de una presa o echar un vistazo a una zona boscosa, utilizando realidad aumentada.

Realidad aumentada para la enseñanza de la ciencia

Te presentamos POINT AR NOVUS, un espacio de realidad aumentada para la educación de la ciencia. Es un repositorio de imágenes en formato 360, las cuales están divididas por escenarios con importancia ecológica para nuestra entidad, San Luis Potosí, México. Algunos ejemplos son: la Sierra de Álvarez, una franja montañosa situada a una hora de la capital potosina, el Jardín Botánico “El Izotal” con una colección de más de 1500 especies de cactáceas locales y nacionales, el parque urbano “Paseo de la Presa San José”, entre otros.

Cada escenario ecológico está alojado en la plataforma de recorridos virtuales RoundMe. Puedes acceder desde la opción Community busca POINT AR NOVUS o accede directamente a esta liga. En tu clase puedes utilizar los recorridos ecológicos virtuales propuestos en este artículo. Cada uno de ellos presenta “puntos de información” con tres opciones que puedes utilizar de la siguiente manera:

  1. Pregunta detonante para discusión en clase. Con estas preguntas se busca interiorizar el aprendizaje científico del alumno. Puedes introducir un tema nuevo o hacer una reflexión de cierre de un tópico.
  2. Comparte datos científicos. El apartado “¿Sabías que…?” despliega datos científicos interesantes. Con ello, amplias y mejoras la experiencia de aprendizaje del alumno buscando contextualizar el aprendizaje y que no se quede como un fenómeno aislado.
  3. Actividades en su contexto real. Las actividades propuestas en cada uno de los escenarios tienen una introducción corta haciendo memoria del tema visto en clase. Posteriormente, se presentan las instrucciones del trabajo a realizar como sería una investigación, una entrevista o un cuestionario. Estas se planearon tomando en cuenta el contenido científico del tema y ligándose a lo que vive el estudiante día a día.
  4. Evaluación de actividades. Al final se incluye una rúbrica general que servirá de guía tanto para el profesor al momento de calificar como para el alumno al momento de desarrollar su trabajo.

Es importante mencionar que no necesitas utilizar visores especiales para realidad aumentada, puedes manipular las imágenes desde tu computadora o descargar la app RoundMe en tu tableta, disponible para Android o iOS.

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Ciudad de la Presa.jpg
Jardín botánico _El Izotal_ 2.jpg
Jardín botánico _El Izotal_ 1.jpg
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Jardín botánico _El Izotal_ 3.jpg
San Miguelito 2.jpg

POINT AR NOVUS  es un espacio de realidad aumentada que se diseñó con base a los planes de estudio vigentes de las materias de Biología y Química de educación media superior. También se incluyen actividades e información que de igual forma pueden ser utilizadas en materias como ecología, geografía, sustentabilidad, matemáticas, física, y otras asignaturas.

POINT AR NOVUS es un proyecto de innovación educativa apoyado por el Fondo NOVUS del Tecnológico de Monterrey en su edición 2018. Se realizó con la idea de unificar conceptos científicos para que los alumnos se den cuenta de que las ciencias no son asignaturas discretas, sino que se entremezclan con nuestro entorno. Tenemos tres semestres utilizando POINT AR NOVUS en las clases de preparatoria, con alumnos de primero y segundo año con resultados positivos en cuanto al apoyo de la tecnología para profundizar los conocimientos adquiridos en clase.

Es un recurso amigable con grandes cualidades de adaptación ya que en una misma imagen el profesor puede seleccionar qué actividades se llevan a cabo basándose en los objetivos de su clase. Los recursos son gratuitos y libres para explorar y utilizar.

¡Así que dense un respiro y compartan con sus alumnos la oportunidad de aprender explorando!

Realidad aumentada

La importancia de tener más mujeres en ciencia, tecnología,…

La subsecretaria del Ministerio de Ciencia, Carolina Torrealba, se refirió a los pilares fundamentales para fomentar la equidad de género en la creación de conocimiento.

A raíz de la emergencia sanitaria en el país por el COVID-19, el Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación (CTCI) amplió el proceso de Participación Ciudadana en la Política de Inteligencia Artificial para seguir recogiendo las percepciones, puntos de vista y opiniones de la ciudadanía en este nuevo contexto.

Con el objetivo de acercar los usos y alcances de la inteligencia artificial a las personas, se agregó este nuevo tema impulsado junto a la Agencia Nacional de Investigación y Desarrollo (ANID) considerando que tiene incidencia en la política pública y en la vida de las personas, como la salud, educación, privacidad, emprendimiento, cultura, entre otros. 

Si bien las instancias presenciales de este proceso -como mesas de trabajo autoconvocadas y seminarios en distintas regiones del país- no podrán realizarse mientras dure la emergencia sanitaria, el Ministerio de Ciencia facilitará la entrega de material, metodología y lineamientos para que personas y organizaciones puedan convocar diálogos participativos virtuales en torno a la Política de IA. 

Además, se mantendrá abierta la recepción de documentos de trabajo a través de www.minciencia.gob.cl/politicaIA hasta el 30 de agosto.

Bajo este contexto, la subsecretaria del Ministerio de Ciencia, Carolina Torrealba, se refirió a este tema y a los pilares fundamentales para fomentar la equidad de género en la creación de conocimiento. Más detalles a continuación: 

Fuente: https://www.t13.cl/noticia/tendencias/ia13-importancia-tener-mas-mujeres-ciencia-tecnologia-conocimiento-e-innovacion

Realidad aumentada

La realidad aumentada brinda apoyo a las empresas industriales…

La mitad del planeta está bajo el bloqueo de COVID-19 , la mayoría de nosotros trabajando desde casa, para mantener la distancia social de los compañeros de trabajo. Esto se está convirtiendo en un desafío para las empresas industriales, pero la realidad aumentada puede garantizar la continuidad del servicio. AR incluso puede soportar la fabricación de ventiladores.

Más de 3 mil millones de personas están bajo bloqueo debido al coronavirus. Siguiendo las recomendaciones de la Organización Mundial de la Salud , muchos gobiernos han decidido alentar a las personas a trabajar desde casa para limitar el número de trabajadores en el sitio. Puede que no sea un gran problema para un diseñador web o un vendedor, pero las cosas pueden ser más difíciles para los trabajadores de la industria. 

AR garantiza la continuidad del servicio 

En la industria, algunas tareas aún deben realizarse en el sitio, especialmente tareas de mantenimiento y controles de seguridad. El desafío ahora es que menos empleados que trabajan en el campo significa menos trabajadores calificados disponibles en el sitio. Sin embargo, las tareas necesarias aún requieren el mismo nivel de experiencia.

Esto es cuando la realidad aumentada revela todo su potencial. AR permite que un técnico experto fuera del sitio ayude de forma remota a un trabajador en el campo a realizar una tarea. ¿Cómo? Gracias a un teléfono o una tableta y una aplicación de asistencia remota. Mientras está a distancia, el experto remoto puede ver lo que ve el técnico de campo y luego puede ayudarlo.

Una de las soluciones disponibles en el mercado es Vuforia Chalk , de la empresa de informática PTC . Esta aplicación de AR ofrece orientación experta remota a cualquier técnico, incluso sin experiencia, que necesite ayuda para verificar maquinaria, lanzar un programa de mantenimiento o reparar equipos, por ejemplo. El sistema superpone elementos virtuales en un equipo físico, diciéndole al técnico qué debe hacer, qué herramienta utilizar, qué parte inspeccionar. El software también permite a los usuarios dibujar marcas simples en sus respectivas pantallas para que ambos trabajadores puedan comprender mejor una situación. Tanto el técnico en el sitio como el técnico experto fuera del sitio pueden comunicarse y colaborar a través del software y, por lo tanto, resolver un problema rápidamente cuando ocurre. 

Durante la crisis, la firma con sede en Boston está ofreciendo Vuforia Chalk de forma gratuita para que las empresas industriales puedan seguir completando sus tareas. Hablamos con la directora de estrategia de PTC , Kathleen Mitford, al respecto:

“Hacemos que nuestra solución AR Vuforia Chalk sea gratuita para las empresas durante al menos 3 meses para ayudar en el distanciamiento social. Las empresas no tienen que enviar a un técnico a un sitio porque es posible realizar las verificaciones de seguridad de una fábrica desde una ubicación remota utilizando AR. Hace algún tiempo, la gente diría que estudiarían la realidad aumentada. Pero teniendo en cuenta la situación actual, ahora se preguntan cómo pueden implementar dicha tecnología «.

Una copia gratuita del software está disponible aquí .

AR apoya la fabricación de ventiladores

Ventilador Dyson

Ventilador médico (Crédito: Dyson)

AR también puede tener otro propósito en estos tiempos difíciles: apoyo en la fabricación. Y en ese sentido, PTC está poniendo en juego otro software en su cartera, Vuforia Expert Capture . Expert Capture se está utilizando para capacitar y guiar a la gente de la fábrica a fabricar dispositivos médicos. 

De hecho, PTC está involucrado en VentilatorChallengeUK , un consorcio de empresas industriales del Reino Unido de diversos sectores, como el aeroespacial y automotriz, que fueron llamadas a producir ventiladores médicos para el Reino Unido . Estos incluyen GKN, McLaren, Rolls-Royce, Thales, Meggitt y el fabricante de equipos médicos Smiths Group. 

La mayoría de estas compañías no producen tradicionalmente dispositivos médicos, por lo que el consorcio utilizará la captura experta de PTC para capturar los procesos de ensamblaje cruciales involucrados en la construcción de sistemas de ventilación de Smiths Group. Los datos se transferirán a los socios del consorcio para que puedan comenzar a fabricar los ventiladores en sus propias fábricas. Expert Capture actúa como mentor para los operadores industriales, ya que los guía a lo largo de cada paso del proceso. La idea aquí es colocar expertos «virtuales» de Smiths en el taller para guiar a los trabajadores de otras industrias mientras fabrican los ventiladores. 

Captura experta de Vuforia

Vuforia Expert Capture – Ejemplo de caso de uso en la industria (Crédito: PTC)

Para Kathleen Mitford,

“Las compañías de dispositivos médicos y otros fabricantes en este momento necesitan aumentar su producción y no tienen suficientes trabajadores capacitados. Por lo tanto, Vuforia Expert Capture puede ayudar a capturar los procedimientos y luego compartirlos con los fabricantes para que se puedan crear más ventiladores más rápidamente «.

Vuforia puede ejecutarse en Microsoft Hololens, por lo que cuando los operadores usan el casco, les permite ver los elementos virtuales superpuestos en el mundo físico y seguir instrucciones virtuales (qué parte tomar y cómo solucionarlo), sin tener que usar las manos. 

Para PTC,  “ la realidad aumentada es una tecnología crítica que hará posible enfrentar este desafío sin precedentes de impulsar a diversos fabricantes industriales para producir dispositivos médicos en sus fábricas. «

Fuente http://emag.directindustry.com/augmented-reality-delivers-support-to-industrial-companies-during-coronavirus-crisis/

Realidad aumentada

El coronavirus y las tecnologías virtuales – Virtualizar, Realidad…

Ante la situación de imposibilidad de concentración de alumnos en espacios presenciales, los entornos y tecnologías virtuales aumentan su potencial de desarrollo.

En numerosas ocasiones se ha hablado a lo largo de este año 2020 del Coronoavirus (Covid-19) y sus consecuencias. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), el Covid-19 es la enfermedad infecciosa causada por el coronavirus que se ha descubierto más recientemente. Tanto el nuevo virus como la enfermedad eran desconocidos antes de que se originara el primer brote en la ciudad tecnológica e industrial de Wuhan (China), en diciembre de 2019.

La razón fundamental del elevado nivel de contagio que están sufriendo numerosos países como China, Italia, Irán o España es la facilidad de transmisión que tiene este virus. Una persona puede contraer el Covid-19 por contacto con otra que esté infectada por el virus. Según la OMS, la enfermedad puede propagarse de persona a persona a través de las gotículas procedentes de la nariz o la boca que salen despedidas cuando una persona infectada tose o exhala.

Estas gotículas caen sobre los objetos y superficies que rodean a la persona, de modo que otras personas pueden contraer el Covid-19 si tocan estos objetos o superficies y luego se tocan los ojos, la nariz o la boca. También pueden contagiarse si inhalan las gotículas que haya esparcido una persona con Covid-19 al toser o exhalar. Ante la elevada posibilidad de contagio a través de estas vías, resulta arriesgado que un elevado número de personas comparta el mismo espacio y/o objetivos.

Las consecuencias de esta enfermedad están siendo globales, causando la paralización económica y social de numerosas comunidades, incluso llegando a su aislamiento. Sectores tan relevantes como la industria, el transporte, el turismo o la Educación analizan las consecuencias que puede tener en su actividad y planifican acciones para hacer frente al mismo, evitando su propagación.Las tecnologías virtuales ante el riesgo del coronavirus

A lo largo de los últimos meses, numerosos eventos deportivos, empresariales o de ocio se han visto cancelados por las consecuencias del Covid-19. La necesidad de la presencialidad de los asistentes a estos eventos en un mismo espacio y el riesgo a un contagio masivo entre los mismos ha conllevado su cancelación inmediata, a la espera de que estos eventos puedan ser replanificados tras una reducción del riesgo de contagio del virus Covid-19.

En el caso de la Educación, el riesgo de contagio y propagación del Covid-19 entre los alumnos asistentes a un mismo entorno educativo es elevado, por lo que resulta arriesgado aglutinar demasiados estudiantes en el espacio cerrado que supone un aula. Ante esta situación de imposibilidad de concentración de alumnos en espacios presenciales, los entornos y tecnologías virtuales aumentan su potencial de desarrollo. Los entornos y tecnologías virtuales llevan años de crecimiento y desarrollo gracias a términos como el aprendizaje “any time, any where o el learning by doing, pero, ante el riesgo de propagación del Covid-19, sus expectativas de desarrollo e implementación como recursos educativos han aumentado considerablemente.

Ante esta situación de propagación mundial del Covid-19, el principal argumento a favor del crecimiento de estos entornos y tecnologías en el mundo educativo es la innecesidad de que los alumnos estén presentes en el espacio real donde se realiza la acción formativa y la posibilidad de compartir objetivos y modelos virtuales no físicos. Entre los principales entornos y tecnologías virtuales reductores del riesgo de contagio y propagación del Covid-19 en el entorno educativo se encuentran:

  • Learning Management System (LMS): los sistemas de gestión de aprendizaje on line desarrollan un entorno virtual, en el cual podemos aprender y formarnos a través de internet. Permite tanto a docentes como a alumnos administrar y participar en las diferentes actividades de formación programadas dentro de un proceso de enseñanza en línea o e-learning.
  • Virtual Reality (VR): la posibilidad de crear entornos virtuales a través de un sistema combinado de software y hardware está dando lugar a la creación de multitud de herramientas en las cuales, a través de un avatar (personaje virtual), numerosos usuarios pueden interactuar en el mismo espacio virtual.
  • Augmented Reality (AR): esta tecnología disruptiva permite crear una experiencia interactiva dentro del espacio real del usuario, visualizando diferentes modelos virtuales y compartiéndolos con otros usuarios. De esta forma, numerosos usuarios pueden trabajar de forma colaborativa y sin necesidad de presencialidad en el mismo espacio físico.

Conclusiones

A lo largo de estas semanas se han podido ver las primeras medidas de cancelación de diferentes actividades educativas ante el elevado riesgo de contagio y propagación del Covid-19. A nivel internacional, numerosos centros educativos (Educación Infantil, Primaria, Secundaria y universitaria) han aplazado la actividad docente ante esta situación. No se descarta que, ante la posible continuidad de este contagio, estas medidas de cancelación sean tomadas por otros centros y se prolonguen en el plazo medio.

Las ventajas que plantean los nuevos entornos y tecnologías virtuales ante el riesgo del Covid-19, reclaman la necesidad de invertir inmediatamente recursos humanos y técnicos en su implantación y posterior desarrollo, con el objetivo de paralizar la acción educativa durante más tiempo.

De este modo, además de su interés en el sector educativo, estas tecnologías adaptativas, escalables y no presenciales tienen un enorme potencial de desarrollo en prácticamente cualquier actividad.+

Fuente: https://www.magisnet.com/2020/03/el-coronavirus-y-las-tecnologias-virtuales/

Realidad aumentada

Realidad aumentada: Uso de realidad aumentada para elevar la…

Se espera que la realidad aumentada reforme la experiencia del concierto.

Aunque la transmisión de música a pedido es más asequible que nunca, los amantes de la música pagarán más para experimentarla en vivo. La combinación de música , actuación, pirotecnia y entretenimiento hacen que valga la pena ir a festivales y conciertos. Con la creciente demanda de experiencias únicas, las compañías de entretenimiento están comenzando a explorar nuevas vías. Eso incluye la realidad aumentada .

Entonces, ¿cómo exactamente AR puede agregar valor a las actuaciones en vivo?

Cómo la realidad aumentada está cambiando los conciertos y los festivales de música

La realidad aumentada arma a las compañías de entretenimiento con infinitas oportunidades para mejorar las experiencias en vivo. La banda de rock irlandesa U2, por ejemplo, usó AR para aumentar su actuación en el Experience + Innocence Tour . Los asistentes al concierto vieron un enorme iceberg proyectado en una pantalla de 80 pies. Pero aquellos que sostenían sus teléfonos inteligentes en la pantalla vieron una proyección gigantesca de Bono, que se elevaba sobre la audiencia.

La tecnología permite a los artistas romper la cuarta pared e impulsar el compromiso de la audiencia. Además, les ayuda a construir conexiones emocionales con la multitud.

Maroon 5 también usó AR de la manera más estratégica. Se unieron con Snapchat y Verizon para crear experiencias de karaoke en vivo en tres de los conciertos de la banda. Los fanáticos podrían usar Snapchat para cantar y filmarse mientras lo hacen. Estos compromisos en las redes sociales generan rumores sobre el evento. Hace que otros fanáticos se den cuenta de lo que se están perdiendo y los alienta a obtener entradas para los próximos espectáculos de las bandas.

Otras aplicaciones de realidad aumentada para conciertos y festivales

Además de elevar las presentaciones en vivo, los promotores de eventos pueden usar las aplicaciones de AR dentro de las salas de conciertos y los terrenos del festival para otros fines. Los patrocinadores y proveedores, por ejemplo, pueden aprovechar las aplicaciones habilitadas para AR para ofrecer cupones y premios.

Eso es lo que el promotor de eventos con sede en EE. UU. Live Nation ha estado desarrollando. Tienen la intención de integrar las funciones de AR con aplicaciones seleccionadas del festival. Como resultado, podrás ver cómo se desarrollan animaciones más grandes que la vida, ya sea que estés en casa o en el sitio.

Digamos que no puedes asistir a un festival de música. Todo lo que tiene que hacer es apuntar la aplicación habilitada para AR hacia una superficie plana para transmitir el concierto. Muestra un visor giratorio tridimensional para que obtenga las mejores vistas de sus actos favoritos.

Hyundai presentó la tecnología en el Festival anual de música Midtown en Atlanta, Georgia. Lo usaron para promover la Sonata 2020. Al usar la aplicación, los espectadores pudieron captar vistas inmersivas de actuaciones seleccionadas. Además, pudieron ver versiones en 3D de la nueva Sonata.

Los promotores de eventos pueden usar AR para guiar a los asistentes al concierto por el lugar y mantenerlos actualizados sobre los actos. A medida que los conciertos y festivales crecen en tamaño y complejidad cada año, los asistentes al concierto querrán formas rápidas y fáciles de mantenerse al día con los eventos y actividades.

Para llevar

Los conciertos y la realidad aumentada van muy bien juntos. Si bien AR se trata de unir los mundos real y virtual, los eventos en vivo se tratan de encontrar un delicado equilibrio entre el sonido, el rendimiento y las conexiones emocionales. Ambas experiencias refuerzan la otra. Aunque la mayoría de las aplicaciones en este campo todavía son experimentales, tienen el potencial de convertirse en una corriente principal en la industria de la música.

Realidad aumentada

Realidad aumentada: Realidad aumentada en el mercado de la…

Un nuevo informe informativo sobre el mercado global de Realidad Aumentada en Saludha publicado recientemente por Contrive Datum Insights. Estos datos informativos se han recopilado a través de varios recursos confiables, como comunicados de prensa, sitios web y otras fuentes autenticadas. Se proyecta que el mercado global de Realidad Aumentada en Salud crecerá a una tasa compuesta anual de xx% durante el período de pronóstico. Además, ofrece un análisis exhaustivo de diferentes aspectos comerciales, como las tendencias del mercado global, las acciones y el tamaño del mercado. El mercado global de Realidad Aumentada en el Cuidado de la Salud es el estudio profesional y preciso de varias perspectivas comerciales, tales como los principales actores clave, geografías clave, buzos, restricciones, oportunidades y desafíos. Este informe de investigación global se ha agregado sobre la base de varios segmentos y subsegmentos de mercado asociados con el mercado global.

A nivel mundial, el mercado global de Realidad Aumentada en Salud se ha fragmentado en varias regiones, como América del Norte, América Latina, Oriente Medio, Asia-Pacífico, África y Europa. Además, ofrece una instantánea holística del panorama competitivo en todo el mundo. Para obtener una mejor perspectiva en los negocios, ofrece varias estrategias y metodologías. El mercado global de Realidad Aumentada en Salud se ha presentado de manera clara, concisa y profesional, lo que ayuda a comprender mejor a los lectores. Se han incorporado diferentes infografías en el informe, para ofrecer la presentación gráfica de algunos hechos y cifras importantes del mercado.

Los principales actores clave incluyen: Artoolworks, Kooaba, Vuzix Corporation, Zugara, Pixels aumentados, Layar,

La conclusión del informe lleva al alcance general del mercado global con respecto a la viabilidad de las inversiones en varios segmentos del mercado, junto con un pasaje descriptivo que describe la viabilidad de nuevos proyectos que podrían tener éxito en el mercado global de Realidad Aumentada en Salud en el futuro cercano. El informe ayudará a comprender los requisitos de los clientes, descubrirá áreas problemáticas y la posibilidad de mejorar, y ayudará en la forma básica de liderazgo de cualquier organización. Puede garantizar el éxito de su intento de promoción, permite revelar la competencia del cliente y capacitarlo para estar un nivel por delante y restringir las pérdidas.

Realidad aumentada: Burberry lanza nueva herramienta de compras de Realidad Aumentada Realidad aumentada

Realidad aumentada: Burberry lanza nueva herramienta de compras de…

 lanzó una nueva herramienta de compras de Realidad Aumentada (AR) a través de la tecnología de Búsqueda de Google para ayudar a los consumidores en línea a obtener una mejor comprensión del producto antes de comprar y simular la experiencia en la tienda.

Al buscar artículos de Burberry usando la Búsqueda de Google en su teléfono, los consumidores pueden ver una versión AR del producto a escala contra otros objetos de la vida real.

«La fase de inspiración de la decisión de comprar se está volviendo cada vez más importante para los consumidores de lujo. Burberry está experimentando continuamente con la innovación digital como AR para crear una experiencia más emocionante y mejorar el comercio de lujo personalizado, combinando la tecnología con otras activaciones en todo el mundo». La marca dice.

Para usar esta última herramienta AR, los usuarios pueden buscar la bolsa Burberry Black TB o Arthur Check Sneaker usando la Búsqueda de Google en su dispositivo móvil.

Actualmente está disponible en el Reino Unido y los EE. UU., Con planes para el lanzamiento global de una variedad de productos en los próximos meses.

En otros lugares, el minorista de moda en línea del Reino Unido, Asos, también ha aprovechado recientemente AR para ayudar a impulsar las decisiones de compra.

El mes pasado, la compañía se convirtió en el primer minorista en Europa en probar una que ofrece a los consumidores una vista simulada de una prenda en diferentes tamaños y en diferentes tipos de cuerpo.