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industria 4.0

Listado de equipos compatibles con ARcore de Google y…

Equipos certificados para Google ARCore:

A pesar de que ARCore es casi universal ya que el hardware que utiliza está muy extendido, no todos los smartphones son compatibles con sus servicios. Google va certificando modelos, pero quizá el tuyo no se encuentre en la lista, por lo que no podrás descargar la aplicación.

A continuación un listado en donde encontraras cada marca y sus equipos certificados para Google ARCore:

AsusROG Phone
AsusROG Phone II
AsusZenfone 6
AsusZenfone AR
AsusZenfone ARES
General MobileGM 9 Plus
GoogleNexus 5XRequires Android 8.0 or later
Not currently included in the CSV provided by the Google Play Console
GoogleNexus 6PRequires Android 8.0 or later
GooglePixel
GooglePixel XL
GooglePixel 2Supports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 2 XLSupports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3Supports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
When 60 fps camera capture mode is active, the camera uses fixed focus
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3 XLSupports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera
When 60 fps camera capture mode is active, the camera uses fixed focus
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3aSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 3a XLSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 4Supports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera on Android 10 Dec 2019 OTA or later
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
GooglePixel 4 XLSupports 60 fps camera capture frame rate on the rear-facing camera on Android 10 Dec 2019 OTA or later
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
HMD GlobalNokia 6 (2018)Also known as Nokia 6.1
HMD GlobalNokia 6.1 Plus
HMD GlobalNokia 6.2Requires Android 10.0 or later
HMD GlobalNokia 7 Plus
HMD GlobalNokia 7.1
HMD GlobalNokia 7.2Requires Android 10.0 or later
HMD GlobalNokia 8Requires Android 8.0 or later
HMD GlobalNokia 8 Sirocco
HMD GlobalNokia 8.1
HuaweiHonor 8X
HuaweiHonor 10Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiHonor View 10 Lite
HuaweiHonor V20Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiMate 20 LiteSupports Depth API
HuaweiMate 20Supports Depth API
HuaweiMate 20 Pro
HuaweiMate 20 XSupports Depth API
HuaweiNova 3Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiNova 3i
HuaweiNova 4Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiP20Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiP20 ProSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
HuaweiP30Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiP30 ProSupports multiple GPU texture resolutions – 2048×1536, 1280×960, 480p
Supports Depth API
HuaweiPorsche Design Mate RS
HuaweiPorsche Design Mate 20 RS
HuaweiY9 2019
Infinix MobileNote 6
Infinix MobileNote 7
KyoceraTorque G04
LGG6Requires Android 8.0 or later
LGG7 Fit
LGG7 One
LGG7 ThinQARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGG8 ThinQSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGG8S ThinQ
LGG8X ThinQSupports Depth API
LGG Pad 5 10.1 FHD
LGK61
LGQ6Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGQ70
LGQ8
LGstyle2ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGStylo 5
LGV30Requires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV30+Requires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV30+ JOJORequires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGLG Signature Edition 2017Requires Android 8.0 or later
ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV35 ThinQARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
Supports Depth API
LGLG Signature Edition 2018ARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV40 ThinQARCore uses the wide angle fixed focus rear facing camera for AR tracking
LGV50 ThinQSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGV50S ThinQSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
LGLG Signature Edition 2019Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
LGV60 ThinQ 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
Motorolamoto g⁵ˢ plusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁶Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁶ plusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁷
Motorolamoto g⁷ play
Motorolamoto g⁷ plus
Motorolamoto g⁷ power
Motorolamoto g⁷ play
Motorolamoto g⁸Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁸ playSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁸ plusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g⁸ powerSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g powerSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamoto g stylusSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamotorola edge
Motorolamotorola edge plus
Motorolamotorola one
Motorolamotorola one action
Motorolamotorola one hyperSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Motorolamotorola one macro
Motorolamotorola one power
Motorolamotorola one vision
Motorolamotorola one zoom
Motorolamoto x⁴Requires Android 8.0 or later
Motorolamoto z² forceRequires Android 8.0 or later
Motorolamoto z³
Motorolamoto z³ play
Motorolamoto z⁴
OnePlusOnePlus 3TRequires Android 8.0 or later
OnePlusOnePlus 5
OnePlusOnePlus 5T
OnePlusOnePlus 6Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 6TSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7 ProSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7 Pro 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7TSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 7T ProSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
OnePlusOnePlus 8
OnePlusOnePlus 8 Pro
OppoF11 Pro
OppoF15
OppoFind X2
OppoFind X2 Pro
OppoK3Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
OppoK5Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
OppoR17 Pro
OppoReno
OppoReno2Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
OppoReno2 F
OppoReno2 ZSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
OppoReno3
OppoReno3 5G
OppoReno3 Pro
OppoReno3 Pro 5G
OppoReno 10x ZoomSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
OppoReno ASupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
OppoReno Z
realme5
realme5 Pro
realme6
realme6 Pro
realmeQ
realmeX
realmeX Lite
realmeXT
realmeX2
realmeX2 Pro
SamsungGalaxy A3 (2017)Requires Android 8.0 or later
ARCore always runs with auto focus mode enabled on the rear facing camera
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy A5 (2017)Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 960×720, 480p
SamsungGalaxy A6 (2018)
SamsungGalaxy A7 (2017)Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
SamsungGalaxy A7 (2018)Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Requires Android 9.0 or later
SamsungGalaxy A8
SamsungGalaxy A8+ (2018)
SamsungGalaxy A30
SamsungGalaxy A31
SamsungGalaxy A40
SamsungGalaxy A41
SamsungGalaxy A50Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy A50sSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy A51
SamsungGalaxy A51 5G
SamsungGalaxy A60
SamsungGalaxy A70
SamsungGalaxy A70sRequires Android 10 or later
SamsungGalaxy A71
SamsungGalaxy A71 5G
SamsungGalaxy A80Supports Depth API
SamsungGalaxy A90 5G
SamsungGalaxy Fold
SamsungGalaxy J5 (2017)SM-J530 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Supports multiple GPU texture resolutions – 960×720, 480p
SamsungGalaxy J5 ProSM-J530 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Supports multiple GPU texture resolutions – 960×720, 480p
SamsungGalaxy J7 (2017)SM-J730 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Certain models only support OpenGL ES 3.1 and earlier
SamsungGalaxy J7 ProSM-J730 models
Some models only support OpenGL ES 3.0 and earlier
Certain models only support OpenGL ES 3.1 and earlier
SamsungGalaxy M21
SamsungGalaxy M30s
SamsungGalaxy M31
SamsungGalaxy Note8Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note9Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10+Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10+ 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy Note10 Lite
SamsungGalaxy S7Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy S7 edgeSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SamsungGalaxy S8Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S8+Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9 ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9 QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 2048×1536, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9+ ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S9+ QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 2048×1536, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10e ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10e QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10+ ExynosSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10+ QualcommSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
Supports Depth API
SamsungGalaxy S10 Lite
SamsungGalaxy S20Supports Depth API
SamsungGalaxy S20+ 5GSupports Depth API
SamsungGalaxy S20 Ultra 5GSupports Depth API
SamsungGalaxy Tab Active Pro
SamsungGalaxy Tab S3ARCore always runs with auto focus mode enabled on the rear facing camera
SamsungGalaxy Tab S4Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 960×720, 480p
SamsungGalaxy Tab S5e
SamsungGalaxy Tab S6
SamsungGalaxy Tab S6 Lite
SamsungGalaxy XCover Pro
SamsungGalaxy Z Flip
SharpAQUOS R3
SharpAQUOS sense3
SharpAQUOS sense3 basic
SharpAQUOS sense3 plus
SharpAQUOS zero2
SharpS7
SonyXperia XZ PremiumRequires Android 8.0 or later
Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
SonyXperia XZ1Requires Android 8.0 or later
SonyXperia XZ1 CompactRequires Android 8.0 or later
SonyXperia XZ2Requires Android 8.0 or later with software update after Aug 2018 (security patch level 2018-08-05 or later)
Supports Depth API
SonyXperia XZ2 CompactRequires Android 8.0 or later with software update after Aug 2018 (security patch level 2018-08-05 or later)
Supports Depth API
SonyXperia XZ2 PremiumRequires Android 8.0 or later with software update after Aug 2018 (security patch level 2018-08-05 or later)
Supports Depth API
SonyXperia XZ3Supports Depth API
SonyXperia 1
SonyXperia 1 Professional Edition
SonyXperia 5
SonyXperia 1 II
TecnoCamon 12 Pro
TecnoPhantom 9
VivoNex 3Supports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
VivoNex 3 5GSupports multiple GPU texture resolutions – 1440×1080, 1280×960, 480p
VivoNEX S
VivoNEX Dual Display Edition
VivoiQOO 3 5G
WikoView 3 Pro
XiaomiMi 8
XiaomiMi 8 SE
XiaomiMi 9
XiaomiMi 9 SE
XiaomiMi 10
XiaomiMi 10 Lite 5G
XiaomiMi 10 Pro
XiaomiMi A3
XiaomiMi Mix 2SSupports multiple GPU texture resolutions – 1920×1440, 1280×960, 480p
XiaomiMi Mix 3
XiaomiPocophone F1Supports Depth API
XiaomiPoco X2
XiaomiRedmi K20
XiaomiRedmi K20 Pro
XiaomiRedmi K30
XiaomiRedmi Note 7Supports multiple GPU texture resolutions – 1080p, 720p, 480p
XiaomiRedmi Note 7 Pro
XiaomiRedmi Note 8
XiaomiRedmi Note 8 Pro
XiaomiRedmi Note 8T
ZebraTC52 WLAN Touch Computer
ZebraTC57 WWAN Touch Computer
ZebraTC72 WLAN Touch Computer
ZebraTC77 WWAN Touch Computer

Equipos certificados para Arkit de Apple:

En primer lugar, debemos dejar claro que las apps con soporte para ARKit requieren iOS 11 para poder funcionar. Como sabemos, los dispositivos compatibles con iOS 11 son todos los que monten un chip A7 en adelante o una de sus variantes. Es decir, desde el iPhone 5s y el iPad Air.

Sin embargo, no todos ellos van a ser capaces de ejecutar apps con ARKit. Según la documentación proporcionada por Apple, la principal limitación parece encontrarse en la combinación entre chip y tipo de cámara. Así, el corte se encuentra en el procesador A9 y al menos una cámara iSight de 8MP, lo cual se traduce en estos iPhone y iPad capaces de mostrar realidad aumentada:

iPhone 11 Pro
iPhone 11 Pro Max
iPhone 11
iPhone XSiPhone ten s
iPhone XS MaxiPhone ten s Max
iPhone XRiPhone ten r
iPhone X
iPhone 8
iPhone 8 Plus
iPhone 7
iPhone 7 Plus
iPhone 6s
iPhone 6s Plus
iPhone SE
iPod touch 7th generation
iPad Pro all models
iPad Air 3rd generation
iPad 5th generation or later
iPad mini 5th generation
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Entra en juego inteligencia artificial para viajeros – Virtualizar…

  • La inteligencia artificial será parte fundamental en la nueva era del turismo, estas medidas limitarán el contacto con el personal.

JESSICA WILLIAMS

CANCÚN. Q. ROO.- La movilidad turística en el mundo enfrentará una nueva realidad ante la resistencia del Covid-19 y su insistente presencia, por lo que la Organización Mundial de la Salud (OMS) está proclamando que las naciones con severos problemas en la llamada “industria sin chimeneas”, recurra a las innovaciones tecnológicas.

Estas serían la “inteligencia artificial”, la “realidad virtual” y “realidad aumentada”, para los futuros clientes del turismo, a los cuales el organismo sanitario mundial otorga la calificación de “nuevos protagonistas” en los próximos meses.

La OMS está difundiendo que, una medida a favor, serán las aplicaciones, las que contribuirán a mantener el control del movimiento de personas y detener el avance del virus, la cual será a través de la app “World Tourist Identification’’, que posibilitará un viaje seguro.

Esta consistirá en que agilizará la identificación y almacenará en documentación digital lo relevante del viajero, lo que evitará contacto entre personas y el uso de papeles que deben ser presentados al ingresar al país donde se movilizará el usuario.

Además, la aplicación divulgará información importante y solo habrá contacto directo para emergencias.

Esto obligará a las aerolíneas y principales cadenas hoteleras, aplicar el acceso del uso en “realidad virtual” y “realidad aumentada”.

De acuerdo con la OMS, será proporcionar información visual sobre las características de los aviones y las instalaciones de un hotel, con lo que el usuario tendrá acceso a una mejor experiencia para volar y alojarse.

La ‘realidad mixta’

La OMS define esa nueva modalidad como la “realidad mixta”, que es una mezcla de ambas tecnologías, donde se ofrece el recurso integrado que permitirá visualizar los servicios del hotel junto con recomendaciones de las atracciones turísticas cercanas.

La Organización Mundial de la Salud reporta que muchos museos y parques nacionales han comenzado a aplicar esas tecnologías para promover visitas guiadas de las instalaciones desde dispositivos móviles, lo que limita cupo de visitantes y mantiene algunas actividades restringidas por la pandemia.

Con relación a los aeropuertos, se refiere a la aplicación de cámaras termográficas, que ya se están aplicando, pero ahora se espera aplique en hoteles y atracciones turísticas que limiten la propagación del virus.

De esa manera, estas medidas limitarán el contacto entre empleados y turistas; el “check-in” del avión se realizará online y cada individuo despachará su propio equipaje.

Así lo está realizando Israel al automatizar los cambios de reservas y cancelaciones a través del sistema de inteligencia artificial.

Como ejemplo, la OMS, pone el caso de Aircules, que canaliza las consultas de los usuarios y evita que se saturen los sitios web de las aerolíneas y los centros de atención al cliente.

Los usuarios tendrán información actualizada sobre sus vuelos y podrán obtener reembolsos desde el mismo sistema.

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Audi A9 e-tron: eléctrico, autónomo, con 5G, Car2X y…

En 2024, el Proyecto Artemis hará realidad el primero de sus modelos eléctricos, el Audi A9 e-tron, un escaparate tecnológico que incorporará las últimas tecnologías del grupo: electrificación, conducción autónoma y conectividad.

El primero de los vehículos eléctricos que dará como resultado el proyecto Artemis será el Audi A9 e-tron, una berlina insignia para la marca, completamente eléctrica y que mostrará todas las capacidades tecnológicas del Grupo Volkswagen. Basado en el Audi Aicon Concept, en 2024 se presentará como un escaparate tecnológico en el que se reflejarán los avances de la compañía en trenes de potencia eléctricosconducción autónoma total, conectividad 5G, comunicaciones Car-to-X (que conecta los coches entre ellos y con las infraestructuras para evitar accidentes) y realidad aumentada.

La creación del proyecto Artemis dentro de Audi supone el impulso de la marca para la creación de coches eléctricos más eficientes y tecnológicos. El fabricante alemán ha dedicado una inversión global de 12.000 millones de euros en electrificación hasta 2024, el año en el que estará disponible el primero de los modelos eléctricos de Artemis. Su objetivo es acelerar la innovación manteniéndose separado de los esfuerzos por electrificarse del Grupo Volkswagen, que planea introducir 75 nuevos vehículos eléctricos hasta 2029.

Según informa Autocar, este primer modelo podría ser el futuro Audi A9 e-tron, inspirado en el Audi Aicon concept presentado por primera en 2017. Implementaría todo el arsenal de nuevas tecnologías de la marca: la transmisión eléctrica más avanzada, conducción autónoma, conectividad 5G, sistema de comunicación Car-to-X y realidad aumentada. No en vano, la dirección del proyecto Artemis recae sobre el ingeniero Alex Hitzinger, responsable del desarrollo de los sistemas de conducción autónoma del Grupo y que trabajó anteriormente en el equipo Red Bull Racing de la Fórmula 1, dirigió el desarrollo del Porsche 919 LMP1, ganador de las 24 horas de Le Mans, y colaboró con Apple en su proyecto de automóvil eléctrico Project Titan.

Audi Artemis

Proyecto Artemis, la nueva división de coches eléctricos eficientes y tecnológicos de Audi.

El Audi Aicon concept, ya fue presentado en su día como un laboratorio de pruebas para la conducción autónoma de nivel 5, en el que los ocupantes podrán tener la «máxima libertad». Sin volante ni pedales y cuatro puertas 2+2 plazas, el Audi Aicon brindaba un avance del coche del futuro que se hará realidad en 2024.

El buque insignia de Audi debe considerarse como un escaparate tecnológico de tecnología del Grupo Volkswagen que, según Markus Duesmann, director de Audi desde abril de este año, se implementará en otros vehículos eléctricos de todas sus marcas. Presentará las dimensiones externas de un A7 y el espacio interior de la cabina de un A8. El tamaño y las características del Audi A9 e-tron lo situarían en el mercado para competid con rivales como el próximo Mercedes-Benz EQS o el Jaguar XJ eléctrico. 

De tamaño similar, pero con tecnología híbrida enchufable, Audi anunció en abril que el A8 no recibiera una versión totalmente eléctrica. Un modelo que ya ha llegado a los concesionarios como la berlina más lujosa de la marca, llamado a competir con sus rivales habituales, pues estos también tienen mecánicas híbridas enchufables: hablamos del BMW 745e y del Mercedes-Benz S 560 e.

audi-aitrail-quattro-concept-todoterreno-futuro-06

Audi AI:TRAIL quattro.

El proyecto Artemis también planteará llevar a producción los concepts todoterreno “AI” que Audi ha presentado en los últimos tiempos: el AI:Race electric sport car y el AI:TRAIL quattro, un 4×4 eléctrico y autónomo que, como concepto, sustituye los faros delanteros por drones, y cuenta con una enorme superficie acristalada para interactuar con el entorno.

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Realidad virtual: ¿Qué sigue para la realidad virtual?

Jesse Schell, CEO de Schell Games, comparte algunas ideas.

Dependiendo de a quién (y cuándo) preguntó, es posible que haya escuchado la realidad virtual (VR) descrita como «la próxima gran cosa» o «muerta en el agua». La tecnología generó una gran emoción en el período previo a su gran debut como consumidor, pero se canceló rápidamente en algunos trimestres después de que las ventas de hardware no cumplieran con las expectativas. La plataforma ahora parece estar a punto de obtener su segundo viento, y el impulso ha reformulado las afirmaciones de la desaparición del medio de visualización como prematuras, pero todavía hay mucho debate sobre lo que vendrá después. 

Schell Games es el estudio detrás del popular software de realidad virtual que incluye  I Expect You to Die , un juego que ve a los jugadores asumir el papel de un agente secreto que intenta escapar de una variedad de trampas, y un título que muchos críticos han aclamado como una de las Destacadas experiencias exclusivas de realidad virtual. Tuve la oportunidad de hacerle preguntas al CEO de la compañía, Jesse Schell, por correo electrónico sobre el mercado actual de realidad virtual y cómo sería el futuro. Siga leyendo para obtener una visión interna de hacia dónde se dirige la realidad virtual y qué lo llevará al siguiente nivel.

¿Qué hay en el horizonte para la realidad virtual?

El lote actual de auriculares de realidad virtual para consumidores de gama alta comenzó a llegar al mercado en 2016, pero la plataforma tecnológica tuvo un inicio más lento de lo esperado debido a los altos precios del hardware y la escasez de contenido exclusivo imprescindible. Sin embargo, la realidad virtual parece estar cobrando fuerza nuevamente. Facebook ‘s ( NASDAQ: FB ) Oculus Quest es apagado a un comienzo fuerte, próximos juegos exclusivos como Half-Life: Alyx  han provocado un repunte significativo en las ventas de auriculares, y los desarrolladores y propietarios de plataformas parecen estar frente a muchas de las cuestiones que tienen obstaculizó el crecimiento de la realidad virtual.

Le pregunté a Schell cuáles considera que son los grandes desafíos para el mercado de realidad virtual y cuáles son los principales catalizadores que acercarán el medio a la adopción general. Esto es lo que tenía que decir:

Ya hemos aprendido que los juegos serán el principal impulsor del mercado de realidad virtual. Ahora la pregunta es, ¿qué características y precio son necesarios para que una plataforma de realidad virtual tenga éxito en el mercado de consumo? Hasta ahora, los factores importantes parecen ser la conveniencia, el seguimiento manual y un precio bajo. El único sistema hasta ahora que marca todas estas casillas es Oculus Quest, y si este sistema despega (y parece que podría), será muy influyente en la configuración del futuro del mercado de realidad virtual.

Schell espera que Oculus Quest haya vendido aproximadamente 4 millones de unidades para fines de 2020 y cree que otros auriculares con conjuntos de características similares llegarán al mercado este año, marcando la conveniencia, el seguimiento de manos y los cuadros de precios que él ve como central para el éxito de la realidad virtual. Con respecto a las aplicaciones comerciales para la realidad virtual y la realidad aumentada, espera que «sigamos viendo mucha experimentación rica tanto en los mercados de realidad virtual como de realidad virtual, ya que la empresa es menos sensible al precio y más sensible a las características». 

La relación entre VR y AR y la importancia de los juegos

Si bien la realidad virtual ha sido vista durante mucho tiempo como una especie de santo grial tecnológico, la emoción en algunos rincones de la industria tecnológica parece haberse desplazado hacia la realidad aumentada (AR). Algunos analistas y observadores de la industria creen que la AR tiene un mayor potencial porque es más social, mientras que la realidad virtual se percibe más aislada porque normalmente transporta a los usuarios a mundos virtuales y excluye los entornos del mundo real.

Le pregunté a Schell en qué medida él ve a VR y AR como plataformas competidoras o complementarias, y también a considerar la percepción de que VR está «aislando» mientras que AR es «social». Él dijo:

Hasta ahora, las tecnologías utilizadas para implementar los sistemas VR y AR han sido muy diferentes. La realidad virtual tiene una aplicación asesina obvia: los juegos. Para AR, la aplicación asesina es menos clara. Para AR, los sistemas como HoloLens y Magic Leap continuarán siendo útiles en el espacio empresarial a corto plazo, pero en el espacio del consumidor, para 2025, predigo que veremos que AR tomará un giro sorprendente: los auriculares VR usarán a bordo Cámaras estéreo para ofrecer una experiencia AR de alta calidad y bajo precio. Esto permitirá que cualquier persona con auriculares VR para juegos de bajo costo también disfrute de experiencias AR de alta calidad. 

En cuanto a la pregunta de si la realidad virtual está aislando y la AR es social, hay algo de verdad en ello, así como los libros están aislando, y la televisión es social. Sin embargo, los juegos de realidad virtual pueden ser muy sociales al igual que cualquier juego de computadora en línea. Todavía no lo han hecho porque no hemos alcanzado el número mágico de 10 millones. Cuando hay menos de 10 millones de algo (como auriculares VR en 2020), probablemente ninguno de tus amigos lo tenga. Cuando hay más de 10 millones, probablemente uno de tus amigos lo tenga. Una vez que una sola plataforma de realidad virtual cruza el umbral de los 10 millones, comenzarán a producirse efectos sociales que multiplicarán el crecimiento y la popularidad de esa plataforma. 

Schell espera que los juegos representen la mayoría de los ingresos en el espacio de realidad virtual y hace una comparación con el mercado de aplicaciones, donde ese es el caso. Anticipa que la demanda de aplicaciones para capacitación, educación, comunicación, compras y otros fines se beneficiará de las bases del mercado creadas por sistemas de juegos de realidad virtual asequibles. 

Pero mientras el ejecutivo de la compañía de juegos hizo una comparación entre el mercado de realidad virtual y el mercado de aplicaciones, no ve auriculares de realidad virtual que usen pantallas de teléfonos celulares para pantallas que empujen la plataforma tecnológica hacia adelante:

Las tecnologías que existen fuera de su bolsillo tienden a divergir y diversificarse con el tiempo. Las tecnologías que viven en su bolsillo (teléfonos, navajas suizas) tienden a converger con el tiempo. Usar un teléfono para realidad virtual (para el que nunca se diseñaron los teléfonos) es una especie de truco para hacer realidad virtual a bajo precio. Los tres factores clave para un sistema de realidad virtual exitoso son el bajo precio, el seguimiento manual y la conveniencia. Hasta ahora, la realidad virtual basada en el teléfono solo marca la casilla de bajo precio, y creo que lo consideraremos una solución provisional de corta duración.

Una vista en primera persona del personaje jugador que desactiva una bomba en I Expect You to Die de Schell Games.

UNA CAPTURA DE PANTALLA DEL JUEGO DE LA SALA DE ESCAPE DEL AGENTE SECRETO DE SCHELL GAMES, I EXPECT YOU TO DIE. FUENTE DE LA IMAGEN: SCHELL GAMES.

Dado que los videojuegos son el catalizador principal para impulsar la adopción de la realidad virtual , es digno de mención que los competidores de consolas Microsoft y Sony parecen tener lecturas bastante diferentes sobre el futuro del mercado de realidad virtual. Microsoft ha indicado que no está viendo mucha demanda de características y contenido de realidad virtual para su Xbox de próxima generación, mientras que Sony está entusiasmado con el nuevo medio y parece estar listo para darle un gran impulso con la próxima consola PlayStation. Schell proporcionó una idea de por qué ese podría ser el caso.

Mi conjetura es que Microsoft siente que su desarrollo HoloLens ya marca la casilla «VR / AR R&D [investigación y desarrollo]» para su compañía, y si ve que el mercado de consumo despega, puede ingresar tarde y aún así tener mucho éxito al aprovechar ambos Xbox y HoloLens juntas. Sony, por otro lado, siempre se ha orientado hacia la innovación en el espacio del hardware del consumidor, por lo que tomar el liderazgo en la realidad virtual del consumidor tiene sentido para ellos. 

Para finalizar, pregunté qué sigue para Schell Games y qué es lo más emocionante del estudio de Schell sobre la realidad virtual. Aquí está su respuesta:

Ya hemos creado más de una docena de juegos y aplicaciones de realidad virtual. Hemos tenido mucho éxito con juegos de entretenimiento como I Expect You To Die (nuestro juego de sala de escape de agente secreto) y Before You Fall (nuestro juego de lucha con espada), pero también hemos estado creando experiencias educativas de realidad virtual , como HoloLAB Champions (un laboratorio de química de realidad virtual ) e HistoryMaker VR (una experiencia educativa de historia).

Estamos muy emocionados de estar presentes al comienzo de un nuevo medio: la realidad virtual ahora es donde estaba la informática personal a principios de la década de 1980, era costoso y la gente no estaba segura de que se quedaría, pero aquellos que vieron La promesa temprana fue capaz de cambiar el mundo. 

La realidad virtual recién comienza

Como Schell señala, la realidad virtual todavía está en una etapa temprana. El medio tiene un enorme potencial y podría abrir las puertas a una amplia gama de nuevas experiencias y aplicaciones, pero el estado relativamente incipiente del mercado hace que sea difícil predecir exactamente hacia dónde se dirige.

Es razonable esperar que haya algunos giros y vueltas importantes en la progresión de la realidad virtual, pero también hay una buena posibilidad de que las continuas mejoras de hardware y software y una mayor expansión de contenido impulsen al mercado a un crecimiento sustancial a largo plazo. 

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Qué es la realidad aumentada, cómo se diferencia de…

La realidad aumentada se ha popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes tecnológicos que se interesan por ella.

De hecho, para empresas como Apple tiene mucho más potencial que la realidad virtual.

Su director ejecutivo, Tim Cook, lo dejó bien claro. «La realidad aumentada (RA) abarca más que la realidad virtual (VR), probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual«, dijo en una entrevista con la cadena estadounidense ABC News.

Hace unos días, durante su visita oficial a Japón, el empresario reiteró su visión y declaró que su compañía «apuesta por la realidad aumentada a largo plazo«.

Y es que, aunque Cook no descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual -en educación o entretenimiento-, considera que ésta es limitada en comparación con la realidad aumentada.

¿A qué se refiere? ¿En qué se diferencian ambas tecnologías y qué usos pueden tener?

Mundo ficticio vs. mundo «real»

Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual «consiste en introducir al usuario en un mundo diferente«, mientras que la realidad aumentada le permite «ver en el mundo real con información añadida».

La realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño gráfico en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo en el que «no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que queramos«.

Catálogo de Ikea en realidad aumentada.
Image captionLa empresa sueca Ikea ya cuenta con una aplicación móvil que permite ver su catálogo en realidad aumentada.

Pero, si bien es cierto que la experiencia es cada vez más «realista», la base sobre la que se asienta es un mundo de fantasía. Y ésa es la principal diferencia entre ambas.

Lo que hace la realidad aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa realidad desde cero.

Por eso, cada una de estas tecnologías tiene aplicaciones diferentes.

Puesto que la realidad virtual es una experiencia ficticia, tiene gran potencial en el mundo de los videojuegos. Pero no es el único. También puede tener aplicaciones en medicina -como plataforma para estudiar el cerebro humano- y también en la industria del cine, la moda los deportes o la publicidad.

La realidad aumentada puede tener aplicaciones en el mundo de la moda.
Image captionLa realidad aumentada puede tener aplicaciones en el mundo de la moda.

En el caso de la realidad aumentada, explican los especialistas de AR Softel espectro se amplía a sectores como elturismo -guías virtuales-, la industria -procesos de producción inteligentes-, el comercio-para mostrar productos y hacer presentaciones- o la educación (aunque éste último también puede aprovecharse de las ventajas de la realidad virtual).

Aislamiento vs. integración

«La realidad virtual encierra y sumerge a la persona en una experiencia que puede ser muy interesante, pero probablemente llegue a tener un interés económico menor», explicó Cook.

Cook se refería con estas palabras a que la clave de la realidad virtual es aislar al individuo en un mundo artificial.

Los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony, las gafas Cardboard de Google o el proyecto Oculus Rift de Facebook son algunos ejemplos de este tipo de tecnología, además de los paseos virtuales de la NASA en Marte e incluso la pornografía en realidad virtual.

Google Glass
Image captionLas gafas «Google Glass» no llegaron a causar furor ni a generar muchas ventas.

Pero la realidad aumentada permite interactuar con el mundo real de forma directa. Por eso, Pokemon Go se hizo tan popular: permite disfrutar de las ventajas del mundo virtual sin perder la conexión con el mundo real.

Las gafas HoloLens de Microsoft también utilizan realidad amentada: el usuario puede «tocar» los objetos generados por computadora dentro de su campo visual.

Google también creó su prototipo de gafas de realidad aumentada, Google Glass, que aunque no tuvo el éxito esperado, sirvió de base a Snapchat para lanzar sus propias gafas de realidad virtual.

En cuánto a Apple, todavía no reveló qué proyectos tiene en mente -ni en realidad virtual ni en realidad aumentada-, pero la compañía contrató recientemente a dos ingenieros de Oculus (RV) y Magic Leap (RA).

Y todo parece indicar que la apuesta en este tipo de tecnologías es real.

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Qué es y cómo funciona la realidad aumentada –…

La realidad aumentada es una tecnología que complementa el mundo real con el mundo digital. Superpone imágenes generadas por ordenadores, smartphones, tabletas o visores especiales a lo que sucede en tiempo real, de modo que el usuario tenga una mejor percepción de la realidad.

La realidad aumentada no solo ofrece formas divertidas e interactivas para que el usuario común y corriente aprenda, experimente e imagine cosas nuevas, sino que también tiene aplicación en numerosos campos, como se verá a continuación.

Qué es la realidad aumentada

Como ya ha sido mencionado, la realidad aumentada es una tecnología que combina elementos del mundo real con la información disponible en el mundo digital, generalmente representada en forma de imágenes, animaciones, etc. Estos datos virtuales interactúan con la imagen de un objeto real capturado por la cámara de un dispositivo electrónico: smartphone, tableta o gafas conectadas a Internet.

Un práctico ejemplo de realidad aumentada es Pokémon GO. Este popular juego utiliza esta tecnología para colocar a las criaturas virtuales y los objetos que permiten capturarlos en lugares reales. Las imágenes digitales de estos elementos virtuales no son más que píxeles en la pantalla del usuario, pero la tecnología de realidad aumentada los hace parecer tangibles.

La realidad aumentada vs. la realidad virtual

Aunque aparentemente son similares, la realidad aumentada y la realidad virtual son tecnologías muy distintas.

La realidad virtual es una tecnología informática que replica artificialmente un entorno real (o imaginario) y le proporciona al usuario (apelando principalmente a su visión y audición) la sensación de estar verdaderamente dentro de él. La realidad virtual puede ser experimentada a través del uso de gafas especiales como el Oculus Rift.

Ventajas de la realidad aumentada

Incrementar las ventas ‘online’

El inconveniente que representa para el comercio electrónico la incapacidad del cliente para probar o tocar sus productos en venta puede ser eliminada con la realidad aumentada. Gracias a esta tecnología es posible desarrollar nuevas formas de presentar un producto tal y como sucede con los probadores virtuales. Estas aplicaciones permiten que el consumidor pruebe de forma casi real un producto antes de proceder a la compra.

Alternativamente, en situaciones donde los consumidores pueden encontrarse sin la debida asistencia o información en tiempo real, la realidad aumentada aporta valor a la experiencia de compra. En un sitio de comercio electrónico, puede crear interacciones entre clientes y proveedores que no habrían surgido por sí solas.

Enriquecer contenidos

La realidad aumentada es un sistema que sirve para enriquecer el mundo real con información útil y valiosa. Ofrece beneficios culturales, de seguridad y de ahorro de tiempo. La tecnología proporciona información adicional en tiempo real en una posición definida o en un entorno específico, sin que el usuario tenga que buscarlo. Por ejemplo, la realidad aumentada puede proporcionar a los usuarios información sobre los sitios históricos en una visita turística, las paradas a lo largo de una ruta panorámica, o incluso sobre las plantas y especies vegetales vistas en un paseo en bicicleta.

Mejorar la imagen de una marca

Las innovaciones y desarrollos tecnológicos son cada vez más populares entre los usuarios y sus clientes potenciales. Una empresa o marca que opta por utilizar la realidad aumentada gana en presencia y visibilidad, pero también adquiere una cierta imagen. Aprovechando esta tendencia, la marca o la empresa pueden atraer a nuevos públicos y retener a sus clientes actuales.

Cómo utilizar la realidad aumentada

Una marca o una empresa que desee utilizar la realidad aumentada dispone de varias opciones, que deberá considerar según sus objetivos y presupuesto. La primera opción es contratar a profesionales especializados en realidad aumentada. Aunque es costosa, esta opción significa un ahorro de tiempo para la empresa y le permite obtener resultados completamente personalizados a sus necesidades.
¿No puedes pagar los servicios de una agencia profesional? No te preocupes. Gracias a los desarrolladores en línea y la tecnología móvil, las empresas con presupuestos más pequeños pueden tener todas las herramientas que necesitan para implementar estrategias de realidad aumentada sin preocuparse por el costo. Augment (para iOS y Android) es una aplicación móvil que permite visualizar tus productos (en 3D) con realidad aumentada en tamaño real, en el lugar actual de tus clientes.

Ejemplos de realidad aumentada

Uso de la realidad aumentada en el turismo

La realidad aumentada puede ser utilizada en el sector del turismo para mejorar la experiencia del usuario durante las visitas a museos o lugares de interés. En Burdeos, por ejemplo, es posible ver los monumentos actuales en el contexto del siglo XVIII simplemente descargando una aplicación en una tableta. La Torre Eiffel también tiene su propia aplicación de realidad aumentada en la que es posible ver su construcción, entre otras opciones.

Aplicación de la realidad aumentada en los negocios

Hay múltiples usos para la realidad aumentada en los negocios. En algunas tiendas físicas, la realidad aumentada permite a los usuarios probarse la ropa de forma virtual, es decir, sin ir a los probadores. Otras incluso utilizan las aplicaciones de realidad aumentada para atraer clientes. En muchas ciudades del mundo, una gran cantidad de tiendas abrieron sus puertas para que los jugadores de Pokémon GO capturen sus Pokémon dentro de ellas.

Empleo de la realidad aumentada en el comercio electrónico

En las tiendas online, la realidad aumentada se aplica a muchas áreas. Algunas tiendas de productos oftalmológicos ofrecen a los consumidores la oportunidad de probarse virtualmente gafas y lentes de contacto cargando una foto de su rostro, y muchas tiendas de decoración y muebles (como IKEA) permiten a los clientes visualizar objetos en versiones virtuales de sus hogares antes de realizar la compra.

Uso de la realidad aumentada en los automóviles

En algunos modelos de automóviles, la tecnología de realidad aumentada se utiliza para mostrar información directamente sobre el parabrisas.
Este modo de visualización proporciona información sobre velocidad, obstáculos, anchura de la carretera y tráfico.

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La Realidad Aumentada juega un papel clave en la…

Los smartphone que disponen de visión artificial y realidad aumentada permiten automatizar el sector retail, reduciendo costes, y mejorando la experiencia del cliente

Los avances en tecnología móvil y el desarrollo de inteligencia artificial y realidad aumentada están cambiando nuestra sociedad. Por tanto, es lógico que extiendan cada día más su influencia también en el sector del retail, gracias a empresas como Scandit. Todo ello está facilitando la transformación digital gradual de este sector, permitiendo el ahorro de costes y evitando riesgos innecesarios.

Un informe de reciente elaboración de McKinsey señala cómo los comercios de alimentación y las tiendas de ropa, incluyendo grandes superficies, afrontan en la actualidad una enorme presión en los márgenes. Por tanto, la consultora estima que los programas de automatización integral podrían compensar significativamente estas dificultades, citando como ejemplos a Kroger Edge y Amazon Go. Sin embargo, este planteamiento implicaría recurrir a una inversión excesivamente elevada en infraestructuras y tecnología.

“Si los minoristas quieren sobrevivir a los retos actuales del sector, están obligados a automatizar sus procesos, pero existe una alternativa más asequible. Esta es la automatización mediante smartphones con visión artificial y realidad aumentada. Se trata de una manera fácil y rápida de implementar la transformación digital del negocio mejorando el servicio al cliente y reduciendo costes”, asegura Christian Floerkemeier, VP Product, CTO y co-fundador de Scandit.

retail inteligenia artificial

De hecho, este tipo de smartphones son una alternativa muy atractiva y efectiva. Aquellos que incluyen visión artificial pueden escanear códigos de barrasverificar precios y fechas de caducidad mediante Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR); reconocer productos a través del reconocimiento de imágenes y utilizar capas de realidad aumentada (RA).

“Se trata de un enfoque gradual que ya está automatizando actividades a lo largo de toda la cadena de suministro y mejorando las capacidades de los trabajadores del sector en lugar de reemplazarlos,” dijo Floerkemeier. “Además, elimina el riesgo de la inversión evitando ese enorme salto a vida o muerte que supone un enfoque de tipo “Big Bang””.

Este tipo de tecnología sirve para evitar que los minoristas prescindan de sus infraestructuras o deban interrumpir su actividad comercial para modernizar sus instalaciones con equipos como cámaras, balanzas, estanterías electrónicas, robots, etc. De este modo, pueden simplemente dotar a sus trabajadores de smartphones que incluyan este tipo de herramientas y apps para controlarlas. Así, podrían interactuar con los códigos de barras de los productos y acceder a la información en tiempo real.

Retail-físico

Este panorama habilitaría a los trabajadores para aumentar su eficiencia, ya que podrían hacer inventarios de forma rápida, optimizar estanterías o aconsejar a los clientes, entre otras muchas tareas. Además, este proceso de digitalización del retail ofrece múltiples oportunidades para rediseñar procesos.

De vuelta con el informe de McKinsey, este indica que la inercia interna es la principal razón para no invertir en la transformación digital de un negocio retail. En este sentido, existe un cuello de botella, que son los ciclos presupuestarios y la reproducción del gasto de capital del año anterior. “La respuesta es usar smartphones para aumentar digitalmente las actividades propias del sector y mejorar las capacidades del equipo”, afirma Floerkemeier.

Estos avances de la tecnología móvil y de las soluciones basadas en software evitan la necesidad de modernizar las infraestructuras aumentando el gasto, y proporcionan la oportunidad de pasar a soluciones de software. Aprovechando códigos de barras ya existentes y sustituyendo los costosos equipos de escaneado por smartphones, se generan ahorros importantes en costes de equipomantenimiento y soporte.

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Según Floerkemeier, “los beneficios obtenidos por los minoristas que escogen este enfoque gradual no son inferiores a los que obtienen aquellos que optan por una actualización “Big Bang” de sus operaciones y, además, el riesgo es mucho menor”. La empresa suiza Coop Passabene es un buen ejemplo de ello, ya que permite a sus clientes pagar desde su smartphone y les envía ofertas personalizadas directamente a su teléfono móvil. De este modo, también han conseguido reforzar la fidelización.

Además, combinar la tecnología de visión artificial con el software de RA en los smartphones permite a los minoristas del sector retail experimentar los puntos de verificación de la automatización y rediseñar gradualmente otros procesos de la cadena de suministro y, todo ello, a un precio más reducido y sin interrupciones de las operaciones.

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Qué papel juega la realidad aumentada en el sector…

Los smartphones que disponen de visión artificial y realidad aumentada permiten automatizar gradualmente el sector retail, reduciendo costes, mejorando la experiencia del cliente y facilitando oportunidades para rediseñar los procesos.

Los avances en tecnología móvil y en soluciones basadas en software como los que ofrece Scandit, empresa líder en el desarrollo de visión artificial para móvil, posibilitan una transformación digital gradual del sector Retail ahorrando costes y evitando riesgos innecesarios.

Un reciente informe elaborado por McKinsey indica que, en el caso de las tiendas de alimentación y de los hipermercados, el comercio está afrontando una enorme presión en los márgenes hoy en día, y si hablamos de tiendas de ropa y grandes almacenes, esta presión puede llegar a ser significativamente mayor. Para la consultora, un programa de automatización integral puede compensar de forma significativa estas dificultades, como Kroger Edge o Amazon Go. Sin embargo, este enfoque implica invertir millones de dólares en infraestructura y tecnología.

“Si los minoristas quieren sobrevivir a los retos actuales del sector, están obligados a automatizar sus procesos, pero existe una alternativa más asequible: la automatización mediante Smartphones con visión artificial y Realidad Aumentada, una manera fácil y rápida de implementar la transformación digital del negocio mejorando el servicio al cliente y reduciendo costes”, asegura Christian Floerkemeier, VP Product, CTO y co-fundador de Scandit.

Una revolución gradual

Los Smartphones con visión artificial que pueden escanear códigos de barras, verificar precios y fechas de caducidad mediante Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR); reconocer productos a través del reconocimiento de imágenes y utilizar capas de Realidad Aumentada (RA) son una alternativa muy efectiva.

“Se trata de un enfoque gradual que ya está automatizando actividades a lo largo de toda la cadena de suministro y mejorando las capacidades de los trabajadores del sector en lugar de reemplazarlos,” dijo Floerkemeier“Además, elimina el riesgo de la inversión evitando ese enorme salto a vida o muerte que supone un enfoque de tipo “Big Bang””.

Este tipo de tecnologías evita que los minoristas tengan que prescindir de su infraestructura o interrumpir sus operaciones para instalar cámaras, balanzas, estanterías electrónicas, robots, etc. en sus instalaciones. En su lugar, pueden proporcionar a sus trabajadores smartphones y aplicaciones para interactuar con los códigos de barras de los productos y acceder a la información en tiempo real, como por ejemplo los niveles de stock, las fechas de entrega o la verificación de precios almacenada en el sistema ERP o en otras fuentes de datos. Esto permite a los trabajadores poder hacer inventarios de forma rápida, optimizar estanterías o aconsejar a los clientes, entre otras muchas tareas.

Además, la introducción gradual de la transformación digital en un negocio Retail brinda múltiples oportunidades para rediseñar los procesos y mejorar la eficiencia de la cadena de suministro.

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Los nuevos parabrisas 3D con realidad aumentada están más…

Según Carglass, en menos de cinco años veremos los nuevos parabrisas 3D en los coches de venta al público

Los vehículos están evolucionando a un ritmo acelerado gracias a los nuevos avances tecnológicos. Tal es así, que la forma en la que el conductor y los pasajeros de un coche reciben información visual cambiará por completo en los próximos años. Según Carglass, el parabrisas será el gran protagonista de esta revolución, puesto que además de ofrecer protección, transparencia, ser un soporte para las cámaras y sensores de los sistemas ADAS, y un apoyo para que se despliegue el airbag del pasajero; este cristal se convertirá, en un futuro cercano, en una compleja pantalla.

Este gran cambio se producirá con el objetivo de garantizar la máxima seguridad en la carretera, ya que el 90% de la información que recibimos al volante nos llega al cerebro a través de la vista. A la hora de conducir, tenemos que gestionar nuestra atención para ponerla al servicio de la carretera, la conducción, el tráfico y la propia gestión del vehículo. Por este motivo, la realidad aumentada y los gráficos en tres dimensiones servirán de gran ayuda para aumentar la seguridad al volante.

PARABRISAS CON PANTALLAS 3D

Carglass sostiene que los sistemas de visualización 3D, que pueden utilizarse en el head-up display o en el cuadro de mandos del vehículo, permiten estructurar mejor la información y facilitan la comprensión de los elementos espaciales. Esto queda demostrado en un estudio de Nora Broy, que asegura que la tecnología 3D acelera la reacción del conductor y mejora los juicios de profundidad mientras se conduce. Gracias a esta increíble tecnología, las señales de navegación y la distancia con el vehículo anterior, por ejemplo, se transmiten de forma totalmente intuitiva.

La tecnología 3D acelera la reacción del conductor y mejora los juicios de profundidad al volante
La tecnología 3D acelera la reacción del conductor y mejora los juicios de profundidad al volante | Foto: Carglass

De cara a la integración progresiva de la conducción autónoma, la visualización en 3D ayuda al conductor a reincorporarse a la tarea de conducir, en un vehículo autónomo de nivel 3. Si el coche admite varios modos de automatización, la interfaz de usuario debe transmitir una comunicación clara y completa del modo de automatización actual. Es decir, el conductor necesita una representación explícita de sus responsabilidades actuales y las del vehículo.

Por otro lado, en un coche totalmente autónomo, las pantallas en tres dimensiones ofrecen nuevas experiencias de inmersión con juegos y películas, así como la interacción con otras personas dentro y fuera del coche. Algunos fabricantes de automóviles ya están desarrollando una tecnología de visualización para transmitir información de seguridad en 3D, en tiempo real y delante del conductor; y permitir a los pasajeros ver películas en tres dimensiones desde sus asientos.

El parabrisas es el protagonista de una revolución tecnológica
El parabrisas es el protagonista de una revolución tecnológica | Foto: Carglass

INTEGRACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA

Además de los fabricantes de pantallas y otras empresas tecnológicas como Apple, las marcas de automóviles también están trabajando en el desarrollo de unos parabrisas que permitan integran elementos digitales que complementen la realidad que vemos a través de la vista. Gracias a esta realidad aumentada, el conductor puede desplegar delante de sus ojos todo un mundo de señales, alertas e indicaciones de forma natural.

La realidad aumentada permite ver todo un mundo de señales, alertas e indicaciones de forma natural
La realidad aumentada permite ver todo un mundo de señales, alertas e indicaciones de forma natural | Foto: Carglass

A pesar de que los desarrollos de la visión 3D y la realidad aumentada van en paralelo, son dos tecnologías que tarde o temprano están destinadas a converger, por lo que, según Carglass, en menos de cinco años las veremos en los coches de venta al público.