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Realidad aumentada

Realidad aumentada: Se prevé que los mercados mundiales de…

PALM BEACH, Florida , 22 de enero de 2020 / PRNewswire / – Cada nuevo informe sobre los mercados de realidad aumentada y virtual parece seguir superando las previsiones anteriores. Un informe reciente  de MarketsAndMarkets estima que el mercado de AR crecerá de USD 10.7 mil millones en 2019 y proyecta que alcance los $ 72.7 mil millones para 2024 con una CAGR esperada del 46.6% de 2019 a 2024. Un informe de Statista sobre los mercados de AR / VR ve ingresos para que ambos mercados crezcan a alrededor de $ 160 mil millones para 2023. Sin embargo, otro informe de Statista que mira más adelante en el tiempo, supera a los otros informes con una estimación que dice que se estima que el tamaño del mercado AR solo aumentará en más de $ 195 mil millonesLos dólares estadounidenses, que aumentaron de aproximadamente $ 3.5 mil millones en 2017 a más de $ 198 mil millones de dólares estadounidenses en 2025. La creciente aceptación del consumidor de los diversos dispositivos de consumo mejorados AR / VR disponibles que se están introduciendo en la vida cotidiana a un ritmo rápido, es un factor importante en el crecimiento de estos mercados. Las compañías activas en los mercados esta semana incluyen Hawkeye Systems, Inc.  (OTCQB: HWKE ), Sony Corporation (NYSE: SNE ), NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA ), Intel Corporation (NASDAQ: INTC ), Lumentum Holdings Inc. (NASDAQ: LITE )

No es solo en los sectores de entretenimiento o seguridad, sino que AR también ha desempeñado un papel más importante en el sector de la salud. El sector de la salud ha sido testigo de rápidos avances tecnológicos a lo largo de los años, y se han introducido varios tipos de equipos de imagen avanzados en el sector de la salud. El sector de la salud tiene una de las aplicaciones más importantes y prácticas de AR en el escenario actual del mercado. AR se puede utilizar para proporcionar una vista virtual de un paciente, en la que un cirujano puede ver la condición de las partes del cuerpo del paciente. Esto puede ayudar al cirujano a realizar cirugías mínimamente invasivas. Se espera que el uso del modelado AR y la visualización 3D sea de gran ayuda para el sector de la salud. El uso de AR para mejorar el estado físico, enseñar materias complejas a estudiantes de medicina, capacitar a médicos, administrar farmacias,

NOTICIAS de Hawkeye Systems, Inc. (OTCQB: HWKE ) : la subsidiaria futura de Hawkeye Systems impulsa la próxima evolución de la película inmersiva con el nuevo sistema multicámara: Hawkeye Systems se enorgullece y entusiasma de presentar la futura subsidiaria Radiant Images ‘Meridian, una innovadora captura de campo de luz sistema que tiene como objetivo impulsar la próxima evolución de la creación de contenido inmersivo y la realización de películas. El meridiano representa el santo grial del contenido: 6DoF fotográfico (seis grados de libertad).

Por encargo de Sony Electronics, Radiant Images ha desarrollado el primer sistema de cámara de campo de luz verdaderamente portátil del mundo. El Meridian captura 6DoF de acción en vivo, material que permite al espectador moverse y mirar a la vez que mantiene la apariencia de la cinematografía de acción en vivo.

Hasta ahora, la pantalla actuaba como la ‘cuarta pared’ que separaba a la audiencia de la acción frente a sus ojos. Con Meridian, los cineastas eliminan la cuarta pared y llevan al público a un entorno de realidad virtual sin comprometer la calidad de la imagen.

«La innovación de la tecnología de captura inmersiva se centra en ir más allá de la realidad virtual y permitir al público la capacidad de moverse dentro de sus historias», dijo Michael Mansouri , cofundador de Radiant Images. «Esta oportunidad con Sony nos permitió explorar nuevas posibilidades y lograr estas soluciones innovadoras. Con Meridian, los creadores de contenido pueden lograr resultados verdaderamente impactantes».

Al ver un volumen de campo ligero desde su interior, el espectador puede disfrutar de una sensación de presencia virtual verdaderamente realista e inmersiva con 6DoF completos, lo que permite movimientos hacia adelante, hacia atrás, de lado a lado, hacia arriba o hacia abajo. Aunque desarrollado con la Sony RX0 en mente, el sistema de captura Meridian, como la mayoría de las innovaciones de Radiant, es independiente de la cámara, lo que significa que se puede usar con una gama de cámaras cinematográficas adecuadas. Lea este comunicado de prensa completo y más HWKE aquí: https://www.financialnewsmedia.com/news-hwke/

Otros desarrollos recientes en los mercados de la industria tecnológica esta semana incluyen:

Sony Corporation (NYSE: SNE ) recientemente exhibió en el CES 2020 en Las Vegas, Nevada , donde presentó una serie de iniciativas que aprovechan el poder de la creatividad y la tecnología, bajo el tema de la creación de valor sostenible que todas las diversas empresas de Sony se esfuerzan por lograr como parte de su dirección corporativa de «acercarse a las personas». Las exhibiciones abarcaron desde tecnologías que Sony está buscando para acercarse a los creadores y usuarios al permitirles entregar «realidad», como video y sonido de alta resolución en un espacio tridimensional, además de tecnologías «en tiempo real» que admiten cada etapa del proceso de producción hasta la experiencia visual, así como varias combinaciones de estas tecnologías.

El stand de Sony también presentó un conjunto de producción virtual que transforma la forma en que se hacen las películas y los programas de televisión. El conjunto ha sido capturado del lote de estudio de Sony Pictures como datos volumétricos fotorrealistas y se muestra como una imagen de fondo en una pantalla LED de cristal. El fondo cambia en tiempo real con el movimiento de la cámara, asegurando que la imagen final tenga la perspectiva y profundidad adecuadas. La producción virtual potencia la imaginación del creador al permitir que directores, cinematógrafos y actores experimenten la escena como si realmente estuvieran allí, y proporciona flexibilidad creativa donde la producción de películas puede tener lugar en cualquier momento.

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA ) presentó recientemente nuevas pantallas G-SYNC® con una frecuencia de actualización de 360Hz, brindando a los entusiastas de los deportes electrónicos y jugadores competitivos las pantallas de juegos más rápidas jamás creadas. A 360Hz, los cuadros del juego se muestran una vez cada 2.8 ms, hasta 6 veces más rápido que las pantallas y televisores de juegos tradicionales.

NVIDIA y ASUS presentan la primera pantalla G-SYNC 360Hz del mundo, la ASUS ROG Swift 360, en el Consumer Electronics Show (CES) de esta semana en Las Vegas . La pantalla, que estará disponible a finales de este año, se combina perfectamente con GeForce® RTX®, las GPU para juegos más rápidas del mundo, para ofrecer la mejor experiencia de juego competitiva.

Intel Corporation (NASDAQ: INTC ) anunció recientemente una colaboración con AREA15, uno de los primeros complejos de entretenimiento y venta minorista experimentales especialmente diseñados. Para prosperar en la era digital, los minoristas y centros comerciales tradicionales se enfrentan a una realidad de reinventar o morir. AREA15 está abordando este problema ofreciendo eventos en vivo, experiencias y activaciones inmersivas e instalaciones artísticas monumentales, empleando tecnología innovadora y mucho más para el entorno minorista.

«Hoy, solo los principales minoristas pueden permitirse explorar e implementar el diseño experimental en sus tiendas. Creemos que las experiencias inmersivas, auténticamente atractivas e inspiradoras en el comercio minorista no solo son posibles, sino que deberían ser accesibles para todos. La colaboración del ecosistema está en el ADN de Intel. AREA15 lo hará ayudar a proporcionar soluciones minoristas experimentales escalables y de clase mundial para minoristas y marcas de todos los tamaños «.
–  Joe Jensen , vicepresidente de Intel y gerente general de la División de Retail, Banca, Hospitalidad y Educación

Lumentum Holdings Inc. (NASDAQ: LITE ) Noticias: Ambarella, Inc. (AMBA), una compañía de silicio de visión AI, Lumentum (LITE), un diseñador y fabricante líder en el mercado de productos ópticos y fotónicos innovadores, y ON Semiconductor (ON) , un proveedor líder de soluciones de sensores de imagen CMOS, anunció recientemente una plataforma conjunta de detección 3D para el desarrollo de sistemas de control de acceso inteligente y productos de seguridad de video inteligentes, como timbres y cerraduras de video inteligentes. La plataforma se basa en el  sistema de visión en chip (SoC) CV25 CVflow ® AI de Ambarella , luz estructurada alimentada por la tecnología VCSEL de Lumentum y el sensor de imagen AR0237IR de ON Semiconductor. Ambarella, Lumentum y ON Semiconductor demostrarán la plataforma durante el CES 2020.

Las soluciones tradicionales de luz estructurada necesitan usar una cámara infrarroja (IR) y una cámara RGB separada y, por lo general, un ASIC dedicado para el procesamiento en profundidad. Esta nueva plataforma aprovecha un solo sensor de imagen ON Semiconductor AR0237 RGB-IR CMOS para obtener una imagen visible para la visualización y una imagen infrarroja para la detección de profundidad. El SoC Ambarella CV25 AI vision potencia el procesamiento de profundidad, los algoritmos antifalsificación, los algoritmos de reconocimiento facial 3D y la codificación de video en un solo chip, lo que reduce significativamente la complejidad del sistema y mejora el rendimiento.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: FN Media Group LLC (FNM), que posee y opera FinancialNewsMedia.com y MarketNewsUpdates.com, es un editor externo y proveedor de servicios de difusión de noticias, que difunde información electrónica a través de múltiples canales de medios en línea. FNM NO está afiliado de ninguna manera con ninguna compañía mencionada aquí. FNM y sus compañías afiliadas son un proveedor de soluciones de difusión de noticias y NO son corredores / distribuidores / analistas / asesores registrados, no tienen licencias de inversión y NO pueden vender, ofrecer vender u ofrecer comprar ningún valor. Las actualizaciones de mercado, las alertas de noticias y los perfiles corporativos de FNM NO son una solicitud o recomendación para comprar, vender o mantener valores. El material en este lanzamiento tiene la intención de ser estrictamente informativo y NUNCA debe interpretarse o interpretarse como material de investigación. Se recomienda encarecidamente a todos los lectores que realicen investigaciones y la debida diligencia por su cuenta y consulten a un profesional financiero con licencia antes de considerar cualquier nivel de inversión en acciones. Todo el material incluido aquí es contenido republicado y detalles que fueron previamente difundidos por las compañías mencionadas en este comunicado. FNM no es responsable de ninguna decisión de inversión de sus lectores o suscriptores. Se advierte a los inversores que pueden perder la totalidad o una parte de su inversión al invertir en acciones. Para los servicios actuales realizados, FNM ha sido compensado FNM no es responsable de ninguna decisión de inversión de sus lectores o suscriptores. Se advierte a los inversores que pueden perder la totalidad o una parte de su inversión al invertir en acciones. Para los servicios actuales realizados, FNM ha sido compensado FNM no es responsable de ninguna decisión de inversión de sus lectores o suscriptores. Se advierte a los inversores que pueden perder la totalidad o una parte de su inversión al invertir en acciones. Para los servicios actuales realizados, FNM ha sido compensadomil quinientos dólares para cobertura de noticias del comunicado de prensa emitido por Hawkeye Systems, Inc. por la Compañía. FNM NO TIENE ACCIONES DE NINGUNA EMPRESA NOMBRADA EN ESTE COMUNICADO.

Este comunicado contiene «declaraciones prospectivas» en el sentido de la Sección 27A de la Ley de Valores de 1933, según enmendada, y la Sección 21E de la Ley de Bolsa de Valores de 1934, según enmendada, y dichas declaraciones prospectivas se realizan de conformidad con el puerto seguro disposiciones de la Ley de Reforma de Litigios de Valores Privados de 1995. Las «declaraciones prospectivas» describen expectativas, planes, resultados o estrategias futuras y generalmente están precedidas por palabras como «puede», «futuro», «plan» o «planificado» , «voluntad» o «debería», «espera», «anticipa», «borrador», «eventualmente» o «proyectado». Se le advierte que tales declaraciones están sujetas a una multitud de riesgos e incertidumbres que podrían causar circunstancias, eventos futuros, o los resultados difieren materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas, incluidos los riesgos de que los resultados reales puedan diferir materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas como resultado de varios factores, y otros riesgos identificados en el informe anual de una compañía sobre Formulario 10-K o 10-KSB y otras presentaciones hechas por dicha compañía ante la Comisión de Bolsa y Valores. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. incluidos los riesgos de que los resultados reales puedan diferir materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas como resultado de varios factores, y otros riesgos identificados en el informe anual de una compañía en el Formulario 10-K o 10-KSB y otras presentaciones hechas por dicha compañía con la Comisión de Bolsa y Valores. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. incluidos los riesgos de que los resultados reales puedan diferir materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas como resultado de varios factores, y otros riesgos identificados en el informe anual de una compañía en el Formulario 10-K o 10-KSB y otras presentaciones hechas por dicha compañía con la Comisión de Bolsa y Valores. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones.

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Soldar con realidad aumentada y exoesqueletos robóticos, entre los…

En la feria Hannover Messe se dará a conocer la solución “más innovadora” entre los cinco nominados seleccionados por el jurado germano de estos premios

un exoesqueleto humano-robótico portátil que ayuda a los usuarios con el manejo manual de productos y herramientas y un láser móvil de soldadura con gafas de realidad aumentada. Son dos de los cinco nominados a los premios Hermes 2018, que reconoce a los productos más innovadores y que se entregaran durante la feria Hannover Messe, el próximo 22 de abril.

El exoesqueleto Bionic CRAY X de GBS German Bionic Systems combina la inteligencia humana con la potencia de la máquina para soportar y amplificar los movimientos del usuario. Con este exoesqueleto, el usuario puede igualar el nivel de soporte que recibe con la tarea individual en cuestión a través de una interfaz de reloj inteligente. Además, cuenta con un software basado en la nube y de código abierto.

Exoesqueleto robótico

Por su parte, el láser móvil de Alpha Laser está preparado para realizar operaciones de reparación flexible, pero lo que hace especial a esta máquina es que se utiliza con gafas de seguridad con realidad aumentada. Gracias a ellas el operario puede centrarse en soldar con una mano, mientras se mantiene alerta de todo lo que ocurre a su alrededor.

TH Ingolstadt, junto con Continental AG, compiten con un sistema de seguridad integrado para aplicaciones de conducción autónoma que emplea sensores, cámaras y radares. Safe, como se denomina el proyecto, puede predecir con fiabilidad el grado de gravedad de un accidente inminente, con el fin de activar los sistemas de protección del vehículo antes y en el momento de la colisión.

El cuarto nominado es una aplicación de realidad aumentada para impulsar la productividad y la colaboración al compartir información (Upskill). Con las aplicaciones Skylight se puede acceder, por ejemplo, a instrucciones sobre determinadas tareas complejas a las que el operario puede acceder a través de las gafas inteligentes con tecnología de realidad aumentada.

Por último opta al premio Hermes 2018 un termómetro higiénico, compacto y online, con un sensor de autocalibración. Se trata del iTHERM TrustSens TM371, desarrollado por Endress+Hauser, para utilizarlo en mediciones de temperatura relacionadas con procesos de seguridad y calidad, como las que se emplean en las industrias de alimentación y ciencias de la vida.

El 22 de abril sabremos cuál es la solución más innovadora durante el Hannover Messe. Estaremos atentos al resultado.

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Cuatro predicciones tecnológicas para Chile – Virtualizar realidad aumentada…

El 35% de las grandes empresas en Chile se encontraran en un estadio de jugador digital en sus estrategias de Transformación Digital para 2020.

Para 2020, el 35% de las grandes empresas contará con un liderazgo que les permitirá transformar su estructura de TI para hacer frente a la Transformación Digital (DX), de acuerdo con las predicciones para este año de IDC, la principal firma de inteligencia de mercado y servicios de consultoría en Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones.

Además, la compañía pronostica que el gasto en hardware y software de las empresas de servicios de nube aumentará, mientras que las iniciativas de DX incrementarán el uso de servicios de Inteligencia Artificial como chatbots, y las interacciones humano-digitales se diversificarán.

“La Transformación Digital de las empresas requieren ser impulsada desde la gerencia general para su concepción y real impacto para el crecimiento y evolución de la compañía”, explica Natalia Vega, Directora General de IDC Chile y Perú.

Actualmente, las grandes empresas ya están iniciando su definición en Transformación Digital. En ese sentido, IDC identificó cuatro tendencias principales que se desarrollarán en Chile este 2018 y en los próximos años:

Para 2020, el 35% de las grandes empresas chilenas habrá articulado una estrategia de plataforma tecnológica para la DX de toda la organización, y estará en el proceso de implementar esa plataforma como el nuevo núcleo de TI para competir en la economía digital.

“La Transformación Digital es más que tecnología y es transversal a todo tipo de empresas. Son procesos de las organizaciones y por ello, las grandes compañías ya están revisando su organización de TI para enfrentarla como también, los procesos de negocios y su estructura organizacional. Los proveedores de esta área están poniendo en funcionamiento estructuras especiales para atender las necesidades de las empresas y la implementación de metodologías ágiles se complementará con cloud y big data para generar desarrollos también ágiles”, afirma Patricio Soto, gerente de investigación de IDC Chile.

La nube está cada vez más cerca a todo, y el surgimiento de la edge cloud  abrirá oportunidades de crecimiento para muchas empresas. “Su adopción ya no se trata solo de economía y agilidad, sino que se está convirtiendo en la fuente más importante y confiable de innovación sostenida de las empresas”, asegura Matías Fuentes, analista senior de soluciones empresariales de IDC Chile.

En 2021, el gasto de las empresas de servicios de nube, en hardware y software en Latinoamérica, se duplicará con un crecimiento mayor a $11 mil millones de dólares, aprovechando el entorno: 10% en el borde, 15% en cómputo especializado (no x86), y más de 80% en multicloud.

En Chile, se pronostica que para el 2021 el gasto en cloud público representará una quinta parte del presupuesto de TI, en comparación al 13,1% que se dirige actualmente a estos proveedores de nube.

Para 2019, el 30% de las iniciativas de Transformación Digital utilizarán servicios de IA en América Latina. Para 2020, el 50% de las aplicaciones empresariales comerciales usarán IA: más de la mitad de los consumidores interactuarán con bots de soporte al cliente, y más del 40% de los nuevos robots industriales aprovecharán la IA.

En Chile, el 6,1% de los CIOs de grandes empresas tiene como prioridad la implementación de IA para 2018. El uso de chatbots se extenderá en las verticales de comercio, finanzas y sector público.

Para 2021, 10% de los técnicos de servicio de campo y 15% de los trabajadores de información usarán Realidad Aumentada. Casi 50% de las nuevas aplicaciones móviles usarán la voz como interfaz primaria, y 20% de las empresas top 3000 de consumo usarán sensores biométricos para personalizar experiencias en la región.

A nivel mundial, el hardware de Realidad Aumentada se desarrollará primero en el mercado comercial, aplicaciones empresariales y luego a un mercado masivo. Estas tecnologías se sumarán al ya existente mercado de dispositivos, generando una oportunidad de incremento en al menos 20% del mercado actual según corresponda el segmento.

“Se espera que en 2018 haya un ajuste en el mercado de dispositivos, a pesar de la tendencia de alto consumo de las personas a concentrarse en un sólo dispositivo. Esto, debido a que el mercado ha alcanzado su madurez y la paridad de precios que se está alcanzando con Argentina, que redujo su restricción a las importaciones”, señala Cristián Peña, analista senior de Consumo y Dispositivos móviles de IDC Chile.

fuente: http://www.capital.cl/negocios/2018/04/02/148965/cuatro-predicciones-tecnologicas-para-chile/

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La realidad aumentada de Google mejora y funciona con…

La realidad aumentada de Google sigue mejorando. Con la versión 1.1 añaden soporte a una buena cantidad de móviles nuevos y antiguos.

ARCore es una de las novedades más importantes que Google ha presentado en lo que llevamos de año. Aún así, se trata de una plataforma con errores por corregir, además de estar limitada a una serie de móviles concretos. Para la próxima versión de ARCore tendremos soporte para nuevos dispositivos, te contamos cuales son.

ARCore 1.1 será compatible con nuevos móviles, con alguna sorpresa incluida

Tal y como nos cuentan en 9 to 5 Google, Google está comenzando a desplegar la actualización 1.1 de su aplicación ARCore. Para quien no la conozca, ARCore es una plataforma de realidad aumentada de alto rendimiento. Estas aplicaciones son capaces de utilizar la cámara de nuestro móvil para introducir objetos virtuales en la “realidad”. Cada día aparecen más aplicaciones de utilidad, y el futuro de ARCore es prometedor.

conector usb Samsung Galaxy A5 2017 aplicaciones

En esta nueva lista nos encontramos con dos sorpresas y es que además de nuevos móviles, algunos veteranos como el Nexus 6P como el Galaxy A5 2017 se suman a la lista. Nos llama la atención precisamente porque el Nexus 6P ya es de 2015, y no recibirá por ejemplo Android P.

En el caso del Samsung Galaxy A5 2017, recordemos que se trata de un móvil de gama media del año pasado. Recordemos que este móvil cuesta actualmente 241 euros en Amazon, lo que le convierte en el móvil más asequible con la realidad aumentada premium de Google.

Lista de nuevos móviles compatibles con ARCore

  • Nexus 6P
  • Huawei P20.
  • Huawei P20 Pro.
  • Huawei Porsche Design Mate RS.
  • Moto Z2 Force.
  • Asus (A002_2).
  • Samsung Galaxy A5 2017.
  • Samsung Galaxy S9, en todas sus variantes.

Dispositivos que ya eran compatibles

  • Asus Zenfone AR.
  • LG V30 y V30+ (solo con Android 8.0 Oreo o superior).
  • Google Pixel y Pixel XL.
  • Google Pixel 2 y Pixel 2 XL.
  • OnePlus 5.
  • Samsung Galaxy Note 8.
  • Samsung Galaxy S7 y S7 Edge.
  • Samsung Galaxy S8 y S8+.

Ya tengo ARCore ¿Y ahora qué?

Si tienes un móvil compatible con ARCore y ya has instalado la aplicación es posible que te preguntes ¿Y ahora qué? Pues bien, te contamos algunas cosas que puedes hacer desde ya mismo en tu móvil.

¿Conoces los Tamagochi? Bandai sacó hace unos días una versión del famoso juego, Tamagochi Forever tiene un modo en realidad aumentada. Otra aplicación que nos ha gustado mucho es una de Google que nos permite dibujar en realidad aumentada. Pero quizás la aplicación más práctica sea la de Ikea, que nos permite ver como quedará un mueble en nuestro salón.

 

Realidad aumentada

Pronostican aumento de la realidad aumentada en aplicaciones comerciales…

Según el más reciente informe de predicciones tecnológicas de la consultora IDC, habrá un importante aumento en la aplicación de la inteligencia artificial (IA) en múltiples formatos.

A tal nivel que para el 2020 el 50% de las aplicaciones empresariales comerciales usarán IA. Por ejemplo, en la interacción con bots de soporte al cliente. Algo que Facebook tiene muy presente para implementar en los próximos años en WhatsApp y Messenger.

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Por otra parte, este desarrollo estará muy ligado al trabajo de la realidad aumentada (AR) y las interacciones ‘naturales’. Para el 2021 casi el 50% de las nuevas aplicaciones móviles usarán la voz como interfaz primaria.

Masificación de la Realidad Aumentada

A nivel mundial, el hardware de Realidad Aumentada se desarrollará primero en el mercado comercial, aplicaciones empresariales y luego a un mercado masivo.

Según IDC la expectativa de uso de lentes o cascos de realidad aumentada tendrá una explosión en los próximos años.

Los usos de estos dispositivos estarían concentrados en la muestra de información y visualización de datos a tiempo real. Además de ser un soporte para tareas complejas con conectividad de forma remota con otros usuarios.

Un ejemplo de esto es lo que vimos hace unos meses con la implementación de los ‘Hololens‘ de Microsoft en un hospital. Con esto, la realidad aumentada (mixta), aporta información ‘flotante’ del paciente a los cirujanos.

Apps Realidad Aumentada

Virtualizar realidad aumentada Chile: Medical RA Respimat

La primera aplicación de realidad aumentada para la industria medica en Chile

Medical RA es la primera aplicación de realidad aumentada para la industria medica en Chile. Permite reproducir un tutorial en 3D de la aplicación del inhalador Respimat, con instrucciones paso a paso.

Como funciona?

  1. desde el folleto escanea el QR o busca «Medical RA» en la tienda de aplicaciones
  2. Descarga y abre tu app
  3. Inicia la escena de realidad aumentada dentro de la app
  4. apunta al folleto y visualiza el tutorial en 3D

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Cómo la realidad aumentada podría cambiar la manera en…

Sin soltar el volante, elegiremos la próxima canción con la mirada y encenderemos el aire acondicionado de un vistazo. Sobre otros vehículos, en llamativos colores, veremos información fundamental para nuestra seguridad y para el tráfico. Quizá no se habla tanto de la realidad aumentada como de los coches eléctricos o autónomos, pero es real como su nombre, y para ya mismo. Los expertos calculan que hacia 2020 el 70% de los automóviles nuevos ofrecerán algún tipo de realidad aumentada.

Hay quien está convencido de ello y hay señales que lo ratifican. Sucedió en el último Salón de Los Ángeles: allí, el concurso Top Ten Automotive Startups Competition premia año tras año a las empresas que están redefiniendo la movilidad e impulsando el cambio en el transporte. La última ganadora ha sido la compañía suiza WayRay, cuyo dispositivo Navion convierte al conductor casi en el usuario de un videojuego.

Este sistema deja pequeño a los ya habituales HUD (Head Up Display: visualización frontal). Proyecta un salpicadero virtual en el parabrisas y muestra la velocidad o información útil para navegar (con flechas de dirección en el suelo, por ejemplo), pero también iconos que señalan el sitio exacto de un paso de cebra o por dónde se mueven coches y peatones. Hasta el punto de predecir su itinerario. Al mismo tiempo, indica la presencia de lugares de interés como restaurantes o empresas.

Un proyecto similar es el 3D AR HUD de Minolta: mediante diversos sensores, identifica peatones, coches y obstáculos y presenta información sobre ellos, de modo que ayuda al conductor, alertado de antemano, a maniobrar con tiempo.

Las grandes casas experimentan

Los ensayos de las marcas de coches van por el mismo camino. Es el caso de BMW y su empresa hermana Mini, que ya están probando unos anteojos especiales para dar acceso a la realidad aumentada. Con cierto aire de aviador de hace un siglo, las lentes proporcionan información del navegador, del cuentarrevoluciones, el velocímetro o el indicador de combustible, y permiten controlar accesorios como el aire acondicionado, las luces o el volumen del equipo de música.

Para el 2020 estará en el mercado el Volkswagen I.D., prototipo que integra el Volkswagen AR System. Con este navegador, los conductores verán las indicaciones proyectadas en la carretera, a una distancia de entre 7 y 15 metros, así como puntos de interés destacados.

Cuando la comunicación vehículo a vehículo (V2V) alcance su máximo desarrollo, esta tecnología adquirirá pleno sentido. Los coches mostrarán una información fiable y útil del resto de protagonistas del tráfico. Entretanto, mirando un poco más allá en el tiempo, en Toyota trabajan con prototipos de ventanillas táctiles, útiles para calcular distancias o acercar al coche objetos externos. Y pensar que hace no tanto el levantavidrios eléctrico era un extra de los importantes.

fuente: https://www.lanacion.com.ar/2119609-como-la-realidad-aumentada-podria-cambiar-la-manera-en-que-manejamos-el-auto