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Las 5 tendencias más grandes de realidad virtual y…

2019 fue un año de crecimiento para la realidad virtual y aumentada (VR / AR), conocida colectivamente como realidad extendida (XR). La presencia de estas tecnologías innovadoras comenzó a sentirse lejos de los campos de juego y entretenimiento, donde se hicieron populares.

La realidad virtual, donde los usuarios usan auriculares y están completamente inmersos en entornos generados por computadora, se ha desarrollado para satisfacer las necesidades de diseño, marketing, educación, capacitación y venta minorista. La realidad aumentada, donde las imágenes de computadora se superponen a la vista del usuario del mundo real, a través de una pantalla o auriculares, es un desafío más complejo, ya que requiere que el software «vea» lo que está frente a él. Pero nos estamos acostumbrando a ver que se usa para algo más que agregar características de dibujos animados a las fotos de selfies o detectar Pokémon en la naturaleza.

Dado que se pronostica que el gasto mundial en tecnología XR aumentará en un 78.5% el próximo año en comparación con este año, ambas tecnologías serán tendencias clave a tener en cuenta en 2020. Es probable que veamos una gran cantidad de hardware nuevo y emocionante que ofrece una inmersión aún mayor y realismo, así como casos de uso innovadores a medida que la industria se da cuenta de lo que puede hacer.

El uso industrial supera los juegos y el entretenimientoHoy en: innovación

Es probable que las primeras experiencias de VR y AR de la mayoría de las personas sean en juegos y entretenimiento. Es probable que eso cambie, ya que la investigación muestra que el desarrollo de soluciones empresariales XR está superando el de las soluciones de consumo. El informe 2020 XR Industry Insight recopilado por VR Intelligence afirma que el 65% de las compañías de AR encuestadas dijeron que están trabajando en aplicaciones industriales, mientras que solo el 37% trabaja en productos de consumo y software.

Esto no debería sorprender, aunque los juegos llegaron a los titulares en los últimos años gracias a Pokemon Go y Oculus Rift de Facebook, el potencial para aumentar la productividad y la seguridad con XR lo convierte en una propuesta atractiva para la industria. La realidad virtual se puede utilizar para simular el trabajo en entornos peligrosos o con herramientas y equipos costosos y fáciles de dañar, sin ninguno de los riesgos. AR, por otro lado, se puede usar para transmitir información esencial directamente al usuario sobre lo que sea que esté frente a ellos, reduciendo el tiempo que pasan los ingenieros, técnicos o personal de mantenimiento refiriéndose a los manuales y buscando información en línea mientras está encendido el trabajo. 

Realidad aumentada

Realidad aumentada: Se prevé que los mercados mundiales de…

PALM BEACH, Florida , 22 de enero de 2020 / PRNewswire / – Cada nuevo informe sobre los mercados de realidad aumentada y virtual parece seguir superando las previsiones anteriores. Un informe reciente  de MarketsAndMarkets estima que el mercado de AR crecerá de USD 10.7 mil millones en 2019 y proyecta que alcance los $ 72.7 mil millones para 2024 con una CAGR esperada del 46.6% de 2019 a 2024. Un informe de Statista sobre los mercados de AR / VR ve ingresos para que ambos mercados crezcan a alrededor de $ 160 mil millones para 2023. Sin embargo, otro informe de Statista que mira más adelante en el tiempo, supera a los otros informes con una estimación que dice que se estima que el tamaño del mercado AR solo aumentará en más de $ 195 mil millonesLos dólares estadounidenses, que aumentaron de aproximadamente $ 3.5 mil millones en 2017 a más de $ 198 mil millones de dólares estadounidenses en 2025. La creciente aceptación del consumidor de los diversos dispositivos de consumo mejorados AR / VR disponibles que se están introduciendo en la vida cotidiana a un ritmo rápido, es un factor importante en el crecimiento de estos mercados. Las compañías activas en los mercados esta semana incluyen Hawkeye Systems, Inc.  (OTCQB: HWKE ), Sony Corporation (NYSE: SNE ), NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA ), Intel Corporation (NASDAQ: INTC ), Lumentum Holdings Inc. (NASDAQ: LITE )

No es solo en los sectores de entretenimiento o seguridad, sino que AR también ha desempeñado un papel más importante en el sector de la salud. El sector de la salud ha sido testigo de rápidos avances tecnológicos a lo largo de los años, y se han introducido varios tipos de equipos de imagen avanzados en el sector de la salud. El sector de la salud tiene una de las aplicaciones más importantes y prácticas de AR en el escenario actual del mercado. AR se puede utilizar para proporcionar una vista virtual de un paciente, en la que un cirujano puede ver la condición de las partes del cuerpo del paciente. Esto puede ayudar al cirujano a realizar cirugías mínimamente invasivas. Se espera que el uso del modelado AR y la visualización 3D sea de gran ayuda para el sector de la salud. El uso de AR para mejorar el estado físico, enseñar materias complejas a estudiantes de medicina, capacitar a médicos, administrar farmacias,

NOTICIAS de Hawkeye Systems, Inc. (OTCQB: HWKE ) : la subsidiaria futura de Hawkeye Systems impulsa la próxima evolución de la película inmersiva con el nuevo sistema multicámara: Hawkeye Systems se enorgullece y entusiasma de presentar la futura subsidiaria Radiant Images ‘Meridian, una innovadora captura de campo de luz sistema que tiene como objetivo impulsar la próxima evolución de la creación de contenido inmersivo y la realización de películas. El meridiano representa el santo grial del contenido: 6DoF fotográfico (seis grados de libertad).

Por encargo de Sony Electronics, Radiant Images ha desarrollado el primer sistema de cámara de campo de luz verdaderamente portátil del mundo. El Meridian captura 6DoF de acción en vivo, material que permite al espectador moverse y mirar a la vez que mantiene la apariencia de la cinematografía de acción en vivo.

Hasta ahora, la pantalla actuaba como la ‘cuarta pared’ que separaba a la audiencia de la acción frente a sus ojos. Con Meridian, los cineastas eliminan la cuarta pared y llevan al público a un entorno de realidad virtual sin comprometer la calidad de la imagen.

«La innovación de la tecnología de captura inmersiva se centra en ir más allá de la realidad virtual y permitir al público la capacidad de moverse dentro de sus historias», dijo Michael Mansouri , cofundador de Radiant Images. «Esta oportunidad con Sony nos permitió explorar nuevas posibilidades y lograr estas soluciones innovadoras. Con Meridian, los creadores de contenido pueden lograr resultados verdaderamente impactantes».

Al ver un volumen de campo ligero desde su interior, el espectador puede disfrutar de una sensación de presencia virtual verdaderamente realista e inmersiva con 6DoF completos, lo que permite movimientos hacia adelante, hacia atrás, de lado a lado, hacia arriba o hacia abajo. Aunque desarrollado con la Sony RX0 en mente, el sistema de captura Meridian, como la mayoría de las innovaciones de Radiant, es independiente de la cámara, lo que significa que se puede usar con una gama de cámaras cinematográficas adecuadas. Lea este comunicado de prensa completo y más HWKE aquí: https://www.financialnewsmedia.com/news-hwke/

Otros desarrollos recientes en los mercados de la industria tecnológica esta semana incluyen:

Sony Corporation (NYSE: SNE ) recientemente exhibió en el CES 2020 en Las Vegas, Nevada , donde presentó una serie de iniciativas que aprovechan el poder de la creatividad y la tecnología, bajo el tema de la creación de valor sostenible que todas las diversas empresas de Sony se esfuerzan por lograr como parte de su dirección corporativa de «acercarse a las personas». Las exhibiciones abarcaron desde tecnologías que Sony está buscando para acercarse a los creadores y usuarios al permitirles entregar «realidad», como video y sonido de alta resolución en un espacio tridimensional, además de tecnologías «en tiempo real» que admiten cada etapa del proceso de producción hasta la experiencia visual, así como varias combinaciones de estas tecnologías.

El stand de Sony también presentó un conjunto de producción virtual que transforma la forma en que se hacen las películas y los programas de televisión. El conjunto ha sido capturado del lote de estudio de Sony Pictures como datos volumétricos fotorrealistas y se muestra como una imagen de fondo en una pantalla LED de cristal. El fondo cambia en tiempo real con el movimiento de la cámara, asegurando que la imagen final tenga la perspectiva y profundidad adecuadas. La producción virtual potencia la imaginación del creador al permitir que directores, cinematógrafos y actores experimenten la escena como si realmente estuvieran allí, y proporciona flexibilidad creativa donde la producción de películas puede tener lugar en cualquier momento.

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA ) presentó recientemente nuevas pantallas G-SYNC® con una frecuencia de actualización de 360Hz, brindando a los entusiastas de los deportes electrónicos y jugadores competitivos las pantallas de juegos más rápidas jamás creadas. A 360Hz, los cuadros del juego se muestran una vez cada 2.8 ms, hasta 6 veces más rápido que las pantallas y televisores de juegos tradicionales.

NVIDIA y ASUS presentan la primera pantalla G-SYNC 360Hz del mundo, la ASUS ROG Swift 360, en el Consumer Electronics Show (CES) de esta semana en Las Vegas . La pantalla, que estará disponible a finales de este año, se combina perfectamente con GeForce® RTX®, las GPU para juegos más rápidas del mundo, para ofrecer la mejor experiencia de juego competitiva.

Intel Corporation (NASDAQ: INTC ) anunció recientemente una colaboración con AREA15, uno de los primeros complejos de entretenimiento y venta minorista experimentales especialmente diseñados. Para prosperar en la era digital, los minoristas y centros comerciales tradicionales se enfrentan a una realidad de reinventar o morir. AREA15 está abordando este problema ofreciendo eventos en vivo, experiencias y activaciones inmersivas e instalaciones artísticas monumentales, empleando tecnología innovadora y mucho más para el entorno minorista.

«Hoy, solo los principales minoristas pueden permitirse explorar e implementar el diseño experimental en sus tiendas. Creemos que las experiencias inmersivas, auténticamente atractivas e inspiradoras en el comercio minorista no solo son posibles, sino que deberían ser accesibles para todos. La colaboración del ecosistema está en el ADN de Intel. AREA15 lo hará ayudar a proporcionar soluciones minoristas experimentales escalables y de clase mundial para minoristas y marcas de todos los tamaños «.
–  Joe Jensen , vicepresidente de Intel y gerente general de la División de Retail, Banca, Hospitalidad y Educación

Lumentum Holdings Inc. (NASDAQ: LITE ) Noticias: Ambarella, Inc. (AMBA), una compañía de silicio de visión AI, Lumentum (LITE), un diseñador y fabricante líder en el mercado de productos ópticos y fotónicos innovadores, y ON Semiconductor (ON) , un proveedor líder de soluciones de sensores de imagen CMOS, anunció recientemente una plataforma conjunta de detección 3D para el desarrollo de sistemas de control de acceso inteligente y productos de seguridad de video inteligentes, como timbres y cerraduras de video inteligentes. La plataforma se basa en el  sistema de visión en chip (SoC) CV25 CVflow ® AI de Ambarella , luz estructurada alimentada por la tecnología VCSEL de Lumentum y el sensor de imagen AR0237IR de ON Semiconductor. Ambarella, Lumentum y ON Semiconductor demostrarán la plataforma durante el CES 2020.

Las soluciones tradicionales de luz estructurada necesitan usar una cámara infrarroja (IR) y una cámara RGB separada y, por lo general, un ASIC dedicado para el procesamiento en profundidad. Esta nueva plataforma aprovecha un solo sensor de imagen ON Semiconductor AR0237 RGB-IR CMOS para obtener una imagen visible para la visualización y una imagen infrarroja para la detección de profundidad. El SoC Ambarella CV25 AI vision potencia el procesamiento de profundidad, los algoritmos antifalsificación, los algoritmos de reconocimiento facial 3D y la codificación de video en un solo chip, lo que reduce significativamente la complejidad del sistema y mejora el rendimiento.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: FN Media Group LLC (FNM), que posee y opera FinancialNewsMedia.com y MarketNewsUpdates.com, es un editor externo y proveedor de servicios de difusión de noticias, que difunde información electrónica a través de múltiples canales de medios en línea. FNM NO está afiliado de ninguna manera con ninguna compañía mencionada aquí. FNM y sus compañías afiliadas son un proveedor de soluciones de difusión de noticias y NO son corredores / distribuidores / analistas / asesores registrados, no tienen licencias de inversión y NO pueden vender, ofrecer vender u ofrecer comprar ningún valor. Las actualizaciones de mercado, las alertas de noticias y los perfiles corporativos de FNM NO son una solicitud o recomendación para comprar, vender o mantener valores. El material en este lanzamiento tiene la intención de ser estrictamente informativo y NUNCA debe interpretarse o interpretarse como material de investigación. Se recomienda encarecidamente a todos los lectores que realicen investigaciones y la debida diligencia por su cuenta y consulten a un profesional financiero con licencia antes de considerar cualquier nivel de inversión en acciones. Todo el material incluido aquí es contenido republicado y detalles que fueron previamente difundidos por las compañías mencionadas en este comunicado. FNM no es responsable de ninguna decisión de inversión de sus lectores o suscriptores. Se advierte a los inversores que pueden perder la totalidad o una parte de su inversión al invertir en acciones. Para los servicios actuales realizados, FNM ha sido compensado FNM no es responsable de ninguna decisión de inversión de sus lectores o suscriptores. Se advierte a los inversores que pueden perder la totalidad o una parte de su inversión al invertir en acciones. Para los servicios actuales realizados, FNM ha sido compensado FNM no es responsable de ninguna decisión de inversión de sus lectores o suscriptores. Se advierte a los inversores que pueden perder la totalidad o una parte de su inversión al invertir en acciones. Para los servicios actuales realizados, FNM ha sido compensadomil quinientos dólares para cobertura de noticias del comunicado de prensa emitido por Hawkeye Systems, Inc. por la Compañía. FNM NO TIENE ACCIONES DE NINGUNA EMPRESA NOMBRADA EN ESTE COMUNICADO.

Este comunicado contiene «declaraciones prospectivas» en el sentido de la Sección 27A de la Ley de Valores de 1933, según enmendada, y la Sección 21E de la Ley de Bolsa de Valores de 1934, según enmendada, y dichas declaraciones prospectivas se realizan de conformidad con el puerto seguro disposiciones de la Ley de Reforma de Litigios de Valores Privados de 1995. Las «declaraciones prospectivas» describen expectativas, planes, resultados o estrategias futuras y generalmente están precedidas por palabras como «puede», «futuro», «plan» o «planificado» , «voluntad» o «debería», «espera», «anticipa», «borrador», «eventualmente» o «proyectado». Se le advierte que tales declaraciones están sujetas a una multitud de riesgos e incertidumbres que podrían causar circunstancias, eventos futuros, o los resultados difieren materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas, incluidos los riesgos de que los resultados reales puedan diferir materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas como resultado de varios factores, y otros riesgos identificados en el informe anual de una compañía sobre Formulario 10-K o 10-KSB y otras presentaciones hechas por dicha compañía ante la Comisión de Bolsa y Valores. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. incluidos los riesgos de que los resultados reales puedan diferir materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas como resultado de varios factores, y otros riesgos identificados en el informe anual de una compañía en el Formulario 10-K o 10-KSB y otras presentaciones hechas por dicha compañía con la Comisión de Bolsa y Valores. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. incluidos los riesgos de que los resultados reales puedan diferir materialmente de los proyectados en las declaraciones prospectivas como resultado de varios factores, y otros riesgos identificados en el informe anual de una compañía en el Formulario 10-K o 10-KSB y otras presentaciones hechas por dicha compañía con la Comisión de Bolsa y Valores. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones. Debe considerar estos factores al evaluar las declaraciones prospectivas incluidas en este documento, y no depositar una confianza indebida en dichas declaraciones. Las declaraciones a futuro en este comunicado se realizan a partir de la fecha del presente y FNM no asume ninguna obligación de actualizar dichas declaraciones.

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Realidad aumentada: Realidad aumentada en cada vino australiano en…

Aplicación innovadora para impulsar la innovación en toda la industria, dice Winerytale.

GEELONG, Australia , 22 de enero de 2020 / PRNewswire / – Cada vino australiano tendrá el beneficio de la realidad aumentada, ya que una innovadora aplicación para teléfonos inteligentes se prepara para lanzarse en todo el mundo.

A partir de abril de 2020 , los consumidores con la aplicación Winerytale podrán escanear la etiqueta  de casi cualquier etiqueta de vino australiana para ver cómo la historia del vino y la bodega cobran vida con una increíble realidad aumentada. 

Etiquetas de vino de realidad aumentada en acción - Winerytale.
Etiquetas de vino de realidad aumentada en acción – Winerytale.
Plataforma de Realidad Aumentada de Winerytale para cada bodega.
Plataforma de Realidad Aumentada de Winerytale para cada bodega.

Más de 2.000 marcas australianas se beneficiarán de la iniciativa, en lo que se promociona como una gran oportunidad para la industria local.

Movimiento audaz para beneficiar a las bodegas australianas más
pequeñas El director gerente de Winerytale, Dave Chaffey, dijo que la tecnología se está implementando sin costo para las bodegas australianas en un movimiento diseñado para nivelar el campo de juego para las pequeñas y medianas bodegas, para quienes la tecnología y la magia de marketing de La realidad aumentada ha sido demasiado cara y complicada para acceder hasta ahora.

Chaffey dijo que la compañía estaba abriendo el mercado, y el mayor potencial de ventas, a todas las bodegas australianas que adoptan la tecnología innovadora. 

«En los últimos años, un puñado de productores de vino han creado aplicaciones de realidad aumentada para su marca específica», dijo Chaffey. 

«Winerytale está abriendo la puerta de realidad aumentada a cualquier bodega».

«Hacer que la tecnología sea accesible es nuestro objetivo. Hasta ahora, a las bodegas más pequeñas se les ha quitado el precio de la tecnología y las ganancias. Esto nivela el campo de juego y, de hecho, las bodegas tienen una oportunidad justa de aumentar sus ventas contra los grandes jugadores».

Exhibiendo el vino australiano para ayudar a las exportaciones 
Chaffey dijo que Winerytale actualmente está tomando el contenido disponible existente para cada bodega y lo está convirtiendo en un impresionante despliegue de realidad aumentada. Las bodegas no han tenido que hacer nada diferente, aunque pueden desear excluirse o agregar contenido adicional en el futuro.

La tecnología detrás de la aplicación está diseñada para funcionar en cualquier etiqueta de vino, utilizando inteligencia artificial para escanear y reconocer etiquetas y realidad aumentada para mostrar la historia de fondo del vino desde un espacio virtual en frente y dentro de la botella.

Las pruebas de campo de la aplicación Winerytale atrajeron el interés mundial y más de 500 productores de vino líderes ya están a bordo de toda Australia , Nueva Zelanda , Canadá , Francia y América del Norte. 

Chaffey dijo que la oferta de la aplicación de realidad aumentada se extenderá en breve a las bodegas del resto del mundo de habla inglesa.

«Estamos realmente entusiasmados con las infinitas posibilidades de la realidad aumentada para la industria del vino», dijo. 

«Tanto el vino como la realidad aumentada son industrias en crecimiento y la demanda continuará aumentando en sectores tan competitivos. 

«Esta es una oportunidad de clase mundial para ser parte del empuje hacia un futuro que aprovecha con éxito ambos». 

Realidad aumentada

Realidad aumentada: Tim Cook se burló sutilmente de Mark…

El CEO de Apple pareció criticar la tecnología de realidad virtual, en la que Facebook ha invertido mucho

Cook estuvo en Dublín para recibir un  premio por la inversión de Apple en el país , y mientras estuvo en el evento, dio una entrevista estilo chimenea.

Cuando el entrevistador le pidió a Cook predicciones tecnológicas para los próximos cinco a 10 años, Cook dijo que veía la realidad aumentada (AR) como una gran parte del futuro de la tecnología. «Mi punto de vista es que es la próxima gran cosa, y que impregnará nuestras vidas», dijo,  según informó Silicon Republic .

Apple realmente ha empujado la realidad aumentada sobre la realidad virtual más inmersiva

Apple ha respaldado la realidad aumentada, integrando la tecnología en el iPhone y facilitando a los desarrolladores el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada. Una aplicación popular  permite a los usuarios de iPhone usar su teléfono para medir elementos del mundo real  como si fuera una cinta métrica.

Cook señaló el uso de AR en los juegos, así como usos más futuristas, como proyectar tutoriales en la vida real: «Puede estar debajo del automóvil cambiando el aceite, y no está seguro exactamente cómo hacerlo. Puede usar AR».

Luego pasó a hacer lo que parece una sutil excavación en el gigante tecnológico rival de Facebook y sus esfuerzos para tomar una tecnología rival, realidad virtual, corriente principal.

Continuó: «Creo que es algo que no aísla a las personas. Podemos usarlo para mejorar nuestra discusión, no sustituirla por la conexión humana, que siempre me ha preocupado profundamente en algunas de las otras tecnologías».

Aunque Cook no menciona explícitamente la realidad virtual, es razonable concluir que a esto se refiere.

Aunque las dos tecnologías son similares, la realidad aumentada proyecta imágenes en el mundo exterior, mientras que la realidad virtual requiere que el usuario se ponga un auricular y se sumerja en el mundo virtual.

La empresa de tecnología que más claramente invirtió en llevar la realidad virtual a la corriente principal es Facebook, que adquirió la compañía de realidad virtual Oculus en 2014 por $ 2 mil millones.

En ese momento, el CEO Mark Zuckerberg dijo  que veía a la realidad virtual como la próxima plataforma informática más importante .

Y en una entrevista de 2016 con Mathias Döpfner, CEO de la empresa matriz de Business Insider, Axel Springer, Zuckerberg  rechazó la idea  de que la realidad virtual podría estar aislando, diciendo que «nada podría estar más lejos de la realidad».

En octubre de 2019, Zuckerberg admitió que su apuesta para que la realidad virtual fuera la próxima gran cosa estaba  tardando «más de lo esperado en materializarse».

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Realidad aumentada. Cómo se usa la realidad aumentada para…

La realidad aumentada presenta nuevas oportunidades para educar a las personas, especialmente a las generaciones más jóvenes, sobre el impacto de la contaminación y la necesidad de la conservación del medio ambiente.

La realidad aumentada a menudo se llama tecnología revolucionaria. Transforma las industrias que lo adoptan, incluidas sus prácticas tradicionales. Sin embargo, de todas sus aplicaciones, la más importante aún podría ser crítica para el futuro de nuestro planeta.

La Tierra está pagando el precio de los avances de la humanidad. Donde quiera que vaya, encontrará alguna forma de contaminación. Por ejemplo, los cielos cubiertos de smog, las corrientes llenas de plástico flotante y las corrientes llenas de productos químicos tóxicos se han convertido en la norma en todo el mundo. Aunque la tecnología ha contribuido significativamente a la contaminación, también podría ayudarnos a reducirla.

Veamos cómo la realidad aumentada puede aumentar la conciencia ambiental.

Educar a las personas sobre la contaminación

La contaminación se presenta en muchas formas: químicos, sólidos y sustancias naturales, por nombrar algunos. La mayor parte termina en un vertedero o en el océano. Como resultado, envenena nuestros sistemas de tierra y agua. Millones de animales marinos y humanos perecen cada año debido a sus efectos.

Según la Organización Mundial de la Salud, 4.2 millones de personas mueren cada año solo por la contaminación del aire. Si no lo abordamos en nuestras comunidades, la exposición a largo plazo puede dejarnos con problemas de salud permanentes.

No hace falta decir que la contaminación se ha vuelto inevitable. Desde el espacio exterior hasta las profundidades más lejanas del océano, hemos logrado dejar nuestra basura en todas partes. Incluso las áreas que permanecen intactas por los desarrollos modernos no pueden escapar de sus efectos perjudiciales.

Hay mucho que podemos hacer para reducir la contaminación y proteger el medio ambiente. Sin embargo, todavía no estamos haciendo todo lo posible. Podemos, por ejemplo, presionar a las empresas para que reduzcan los envases de plástico o los reemplacen por completo con alternativas ecológicas. Desafortunadamente, una o dos quejas no serán suficientes para que esto suceda.

Para marcar la diferencia, necesitamos reunir a más personas para luchar y proteger nuestro medio ambiente. La realidad aumentada es la herramienta perfecta para ese esfuerzo. Puede que no sea lo primero que viene a la mente cuando alguien dice conciencia ambiental. Sin embargo, es difícil ignorar su potencial para llegar a nuevos públicos y educarlos de manera efectiva sobre el impacto de la contaminación.

Vencer la contaminación con realidad aumentada

La RA aún puede estar en sus etapas iniciales, pero tiene un puñado de aplicaciones útiles orientadas a la conservación del medio ambiente.

Every Kid in a Park , por ejemplo, es una iniciativa encabezada por el Servicio Forestal del USDA. Educa a las familias estadounidenses sobre los recursos naturales, la historia y la cultura del país. Una pequeña parte de esa iniciativa es el juego Agents of Discovery .

agentes del juego de descubrimiento AR

Al igual que con Pokémon Go, los jugadores usan sus teléfonos inteligentes para explorar el mundo que los rodea. Este juego, por otro lado, está limitado a 50 bosques en el país. Y en lugar de encontrar Pokémon, los jugadores se enfrentarán a diferentes desafíos de AR.

El juego es la manera perfecta de hacer que los nativos digitales aprecien la naturaleza. Es una excelente manera de ayudarlos a comprender la importancia de proteger nuestros bosques y vías fluviales de la contaminación. La investigación incluso demuestra que exponer a los niños a la naturaleza a una edad muy temprana dará forma a su actitud hacia el ecologismo cuando crezcan.

Otra iniciativa de realidad aumentada orientada a la conservación del medio ambiente es Our Ocean Life. Fue una de las exhibiciones en el Art Science Museum de Singapur.

Nuestra vida marina te lleva a un viaje inmersivo e interactivo debajo de las olas. Warrior9 VR lo creó para resaltar las devastadoras consecuencias de la contaminación en la vida marina. Las experiencias vívidas pueden abrirle los ojos a esta realidad e inspirarlo a tomar medidas.

Para llevar

La realidad aumentada puede ser un catalizador para el cambio. Usando experiencias inmersivas, podemos ver la magnificencia de la naturaleza y cómo la contaminación puede destruirla fácilmente. Podemos inspirar a las generaciones más jóvenes a hacer lo que las generaciones mayores no pudieron: proteger el medio ambiente . Además, podemos usar AR para generar un sentido de urgencia para abordar la contaminación en todas sus formas.

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Realidad aumentada. Aplicación de realidad aumentada de Mastercard: ¿la…

La semana pasada, Mastercard lanzó su nueva aplicación de realidad aumentada, que trae experiencias, valor diario y tranquilidad a la vida

Considere los impulsores clave del increíble crecimiento impulsado por la tecnología del sector de servicios financieros en los últimos años, y una palabra continúa dominando: experiencia.

Centrado en el cliente, personalización, experiencia del usuario: llámelo como quiera, no cabe duda de que la búsqueda de proporcionar a los consumidores una experiencia personalizada e individualizada de servicios financieros es el núcleo de la estrategia de cada empresa, independientemente del tamaño de la posición en el mercado. 

Naturalmente, algunos dicen que las fintech, esas empresas más pequeñas, más ágiles e innovadoras que tienen el lujo de saltar de los bloques con la tecnología en su núcleo y las capacidades analíticas para profundizar en los datos del cliente, lo están haciendo mejor. Mastercard puede haberles demostrado que estaban equivocados. 

Experiencias multisensoriales

La realidad aumentada ha recorrido un largo camino desde sus primeras incursiones en las páginas de ciencia ficción (un invento de 1957 del cinematógrafo Morton Heilig conocido como Sensorama y capaz de transmitir olores, imágenes y sonidos a su audiencia, en caso de que esté interesado). 

De hecho, la nueva aplicación de Mastercard, la primera en la industria, ofrece una experiencia AR fotorrealista que coloca a los clientes en el medio de un entorno virtual y les permite ver, explorar y acceder a todos los beneficios de su Mastercard.

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Las recompensas o los beneficios siguen siendo un impulsor clave de la satisfacción del consumidor cuando se trata de usar tarjetas, de acuerdo con la Encuesta de Satisfacción de Tarjetas de Crédito JD Power 20018 de EE. UU . Sin embargo, esto también encontró que solo un tercio de los que tienen una tarjeta de crédito entienden los beneficios que podrían estar disponibles para ellos.

Mastercard tiene la intención de dar vida a los beneficios de la tarjeta. La nueva aplicación utiliza el entorno virtual para permitir a los usuarios ver y comprender sus beneficios en una serie de portales interactivos; Se accede a través de dispositivos móviles.

Explora y participa

Según Raja Rajamannar, Director de Marketing y Comunicaciones de Mastercard, la aplicación está diseñada para «brindar experiencias multisensoriales a los consumidores todos los días, ya sea que estén comprando, tomando el tránsito o explorando los beneficios de la tarjeta que les interesan».

Los portales o áreas súper realistas de la tecnología se presentan como salas en tres categorías: Experiencias, Valor diario y Tranquilidad. Naturalmente, están diseñados en consecuencia: la tranquilidad mental, por ejemplo, encontrará a los usuarios en un entorno de spa. 

«Al aprovechar un diseño AR intuitivo, los titulares de tarjetas ahora pueden encontrar y explorar fácilmente sus beneficios que de otro modo podrían haberse pasado por alto», agregó Rajamannar. 

Para obtener más información sobre todos los temas de FinTech, consulte la última edición de la  revista FinTech .

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Realidad aumentada: 3 acciones de realidad aumentada más importantes…

Estas tres acciones podrían experimentar un gran viento de cola de este mercado en rápido crecimiento.

La realidad aumentada (AR) ha estado en desarrollo en gigantes tecnológicos como Microsoft (HoloLens) y Alphabet (Google Glass) durante varios años. 

Pero la tecnología acaba de comenzar a llegar a la corriente principal hace unos años. Nintendo ‘s Pokemon GO juego para móviles mostró al mundo lo que puede hacer por AR juego cuando fue lanzado en 2016. La aplicación fue noticia por tener la gente camine tratando de atrapar criaturas digitales de pie en el mundo real en una pantalla móvil.

Debido a que AR le permite manipular el mundo real con objetos virtuales, podría tener una influencia significativa en todos los aspectos de nuestras vidas, incluida la forma en que las personas se comunican, compran y juegan juegos, sin mencionar el impacto que tendrá en los profesionales que trabajan como arquitectos y diseñadores industriales. Goldman Sachs espera que las ventas de hardware y software de AR alcancen los $ 48 mil millones para 2025. Eso es más que solo $ 2.8 mil millones en 2018.

Los inversores que deseen invertir en el mercado de realidad aumentada deberían mirar a Apple ( NASDAQ: AAPL ) , Snap ( NYSE: SNAP ) y Wayfair ( NYSE: W ) . Aquí hay una revisión de cómo AR podría afectar a estas compañías y ganar a los inversores algo de dinero en el proceso.

Una tableta que ejecuta una aplicación de realidad aumentada que muestra gráficos virtuales que se muestran sobre la vista de la cámara de un almacén.

FUENTE DE LA IMAGEN: GETTY IMAGES.

1. Apple: su iOS es la plataforma de desarrollo AR más grande 

Cuando se le preguntó sobre el futuro de AR en el evento Tech Tour de Utah en 2016, el CEO de Apple, Tim Cook, explicó que las experiencias de AR eventualmente se volverán tan comunes en la vida cotidiana como «comer tres comidas al día». 

Cook lo respalda con una inversión real. Apple ha ido agregando cada vez más funciones de AR a iOS en los últimos años. Personalmente, he encontrado un gran uso de la aplicación Measure de Apple en el iPhone, que le permite medir el tamaño de un objeto tridimensional como una caja usando la cámara del teléfono, sin necesidad de cinta métrica.  

En lugar de seguir la ruta del hardware como sus rivales tecnológicos, Apple hasta ahora ha elegido ofrecer experiencias AR a través de su software iOS en el iPhone. Fue un movimiento inteligente porque hay 900 millones de usuarios de iPhone en todo el mundo. Cuando Apple lanzó su ARKit para desarrolladores en 2017, el iPhone se convirtió inmediatamente en la plataforma de desarrollo AR más grande del mundo. Los desarrolladores de iOS ahora tenían cientos de millones de clientes para sus aplicaciones con AR.

Cook afirma audazmente que AR tendrá un impacto similar en el mundo como lo hizo el primer iPhone en 2007. Probablemente tenga razón, considerando cómo la tecnología podría afectar a casi todas las industrias, incluidos los juegos, las compras e incluso la construcción.

Cook cree que Apple tiene una ventaja en la carrera AR. A diferencia del Android de Google, el control de Apple sobre el hardware y el software significa que una nueva característica puede escalar rápidamente en la base de usuarios de iPhone. Debido a que hay diferentes compañías que fabrican dispositivos para el software de Android, una nueva característica tarda más en escalar en los distintos modelos que usan Android. 

Apple ha recibido varias patentes por varias técnicas de AR en las que está trabajando para iOS y auriculares. Pero no está claro si Apple está interesada en lanzar un producto de hardware en este momento, o si se quedará con el software. Dada su historia, Apple no lanzará un nuevo producto AR a menos que la gerencia crea que la tecnología está lista y puede ofrecer una experiencia de calidad. 

No hay duda de que Apple será un gran beneficiario de la adopción de AR. Si Apple lanza un auricular AR , tendrá una base integrada de cientos de millones de usuarios que ya están familiarizados con el uso de la tecnología a través de sus dispositivos iOS. En ese sentido, puede que no haya un stock de AR mejor que Apple.

2. Snapchat: la aplicación de redes sociales con tecnología AR

Snap, que opera la popular aplicación Snapchat, se define a sí misma como «una compañía de cámaras». 

Con una plataforma de redes sociales que llega a 210 millones de usuarios y sigue creciendo, Snap está bien posicionado para capitalizar la tendencia AR.

En 2017, Snap lanzó Lens Studio, que permite a sus usuarios divertirse tomando fotos de cosas como su perro con gafas virtuales o convirtiendo una cara en una cabeza de papa parlante. 

Es una tontería, pero a los usuarios les encanta. Hasta el tercer trimestre de 2019, los usuarios de Snapchat habían creado más de 600,000 lentes. Las mejores lentes creadas por la comunidad pueden generar miles de millones de vistas, lo que ayuda a Snap a aumentar la participación .

Nuevas características como Lens pueden ayudar a Snap a atraer más usuarios, que luego puede monetizar con publicidad. La compañía ha experimentado un crecimiento explosivo últimamente, con ingresos de hasta 50% año tras año en el tercer trimestre. 

Lens Studio de Snapchat debería ver un aumento del compromiso con el tiempo, a medida que la tecnología en los dispositivos móviles se vuelve más avanzada. Los procesadores más rápidos mejorarán la capacidad de AR de la cámara del teléfono mucho más de lo que es ahora.

Esté atento a la plataforma de juegos de Snap, donde los teléfonos más avanzados en el futuro podrían crear algunos usos interesantes de la tecnología AR y atraer aún más usuarios a Snapchat.

Una pantalla de tableta que muestra cómo se ve un sofá en una habitación vacía utilizando el poder de la realidad aumentada.

FUENTE DE LA IMAGEN: GETTY IMAGES.

3. Wayfair: está utilizando AR para ayudar a las personas a comprar artículos para el hogar en línea

Un área obvia donde AR tendrá un gran impacto es el comercio electrónico. Algunas tiendas en línea ya están integrando el uso de AR, y una de ellas es la tienda de artículos para el hogar en línea Wayfair.

En noviembre, Wayfair lanzó nuevas funciones para su aplicación móvil, incluida una nueva herramienta AR. La aplicación ahora permite a los clientes usar su función Room 3D para visualizar cómo se verán los productos en su hogar antes de comprarlos. La aplicación también permite a los usuarios tomar una foto de una habitación e interactuar con ella visualizando productos en el espacio mientras viajan. 

Además, Wayfair abrió su primera tienda física en Natick, Massachusetts, el año pasado, que ofrece una experiencia de compra sin conexión en línea. La tienda cuenta con una barra de inicio que ofrece herramientas de diseño con AR para mostrar a los clientes «el futuro de la venta minorista de artículos para el hogar y cómo puede interactuar con su espacio personalizado». 

Wayfair ha disfrutado de un tremendo crecimiento en los últimos años, ya que captura una parte significativa del gasto en artículos para el hogar que cambia en línea. AR le dará a los compradores en línea la confianza de seleccionar el artículo correcto para su habitación y, lo más importante, tendrá la confianza de hacer clic en el botón de pedido. Wayfair podría ver su crecimiento realmente despegar en la próxima década.

Prepara tus ahorros para el boom de AR

AR ciertamente promete ser un cambio de juego para las empresas y los consumidores. Apple, Snap y Wayfair son tres acciones tecnológicas prometedoras que pueden ver enormes beneficios en la próxima década a partir de la rápida adopción de esta nueva tecnología.

Realidad aumentada

Realidad aumentada: El futuro de la realidad aumentada podría…

La próxima gran novedad en los auriculares es una forma de AR en la que nunca pensó.

Los dispositivos inteligentes inteligentes son una categoría de tecnología menos conocida que va más allá de reproducir música, manejar llamadas y amortiguar el ruido externo. Gracias al ajuste personalizado de los oídos, la cancelación selectiva de ruido y la traducción de idiomas en tiempo real, los dispositivos inteligentes configuran o aumentan el mundo audible que nos rodea. A diferencia de las formas visuales de AR que nos piden que usemos torpemente pantallas o anteojos , los dispositivos sanitarios van donde ya estamos felices de poner algo de tecnología: en nuestros oídos. 

Cancelación de ruido más inteligente

La cancelación de ruido ahora está en juego para auriculares y audífonos premium, pero no es suficiente en sí misma para calificar un producto como «inteligente inteligente». Como mínimo, busque una función como el  Modo de transparencia en Apple AirPods Pro  que le permite mezclar sonido externo con el que proviene de su dispositivo. Los nuevos IQbuds Max de Nuheara y el oído inteligente de Olive también tienen modos que le permiten escuchar una conversación cercana o un televisor mientras silencia muchos otros sonidos. Los asistentes de vuelo se alegrarán cuando no tengan que decir todo dos veces mientras trabajan en el pasillo.

Audífonos para todos

Los audífonos han sido durante mucho tiempo dispositivos de color carne usados ​​en los oídos de las personas mayores. No es genial El  Olive Smart Ear  es pequeño y blanco como la manzana. Lo configura a través de una prueba de audición impulsada por una aplicación para sintonizar el dispositivo con las peculiaridades de su audición personal. Después de eso, el dispositivo esencialmente ecualiza el mundo a sus oídos al tiempo que ofrece amplificación variable tomada del libro de jugadas tradicional para audífonos.

Olive Smart Ear
Las entrañas del olivo inteligenteAceituna

El  Nuheara IQBuds2 Max  también se ajusta a sus oídos utilizando una versión basada en la aplicación del procedimiento de prueba NAL-NL2 utilizado por los audiólogos para mejorar la inteligibilidad del habla y suavizar las diferencias de volumen a su alrededor. Los micrófonos direccionales y un algoritmo llamado SINC (Speech in Noise Control) también ayudan a crear lo que Nuheara describe como «enfoque» auditivo, no muy diferente de la forma en que sus ojos pueden enfocarse en algunos objetos con exclusión de otros. 

Nuheara IQbuds MAX
El IQbuds MAX de Nuheara ofrece lo que la compañía llama audición «enfocada» a través del filtrado de frecuencia y la selectividad desde múltiples micrófonos. Nuheara

El curable de Babel 

La traducción de idiomas es la historia detrás de los dispositivos inteligentes de Embajador de Waverly Labs . De dos a cuatro personas las usan sobre una oreja en una conversación, cada una de las cuales habla su propio idioma. Cada usuario escuchará la conversación en su idioma y se traducirá a los demás participantes. A diferencia de los auriculares, los usa sobre su oreja, no dentro, eliminando el factor desagradable de pedirle a alguien que atornille un dispositivo compartido en su canal auditivo cuando desea conversar con ellos. Hay un retraso notable en la traducción, pero no es muy diferente de la de un traductor humano que sería mucho más engorroso y costoso que estos pequeños dispositivos que se venderán por $ 199 por par. 

Bose AR

Bose es una gran razón por la que los auriculares con cancelación de ruido son comunes hoy en día y espera crear otro cambio radical al agregar realidad aumentada a los dispositivos de sonido de alta fidelidad. La tecnología Bose AR  está disponible en dos auriculares y de manera confusa, en gafas llamadas Bose Frames que no son gafas graduadas ni realidad visual aumentada. 

Productos Bose AR
Los auriculares y anteojos Bose AR pueden reproducir audio en función de su ubicación y dirección de la mirada. Bose

Los tres dispositivos detectan su ubicación y la dirección de la mirada para indicar aplicaciones especialmente codificadas para servir audio específico a esos factores. Piense en viajar a una nueva ciudad y tener una aplicación de guía que diga lo que está mirando mientras camina, o una aplicación de golf que emite consejos basados ​​en el lugar donde cada golpe lo ha llevado a la calle mientras busca su próximo golpe. La cantidad de aplicaciones que admiten estas características aún es muy limitada y Bose AR aún no ha aparecido en un auricular.

Tecnología biométrica donde es bienvenido

Podría decirse que los hearables son los wearables más aceptados, lo que ha animado a Valencell a colocar sus sensores biométricos allí y no solo a confiar en las personas que usan bandas y relojes. 

Tecnología de presión arterial intrauditiva Valencell
Valencell utiliza fotopletismografía para medir pequeños cambios en la luz reflejada por el flujo sanguíneo variable para medir el pulso y la presión arterial.Valenvell

La tecnología de Valencell puede medir la frecuencia cardíaca a través de PPG (fotopletismografía), y más adelante en 2020 comenzará a medir la presión arterial de la misma manera. En lugar de usar una banda o brazalete de presión, la PPG mide pequeños cambios en la luz reflejada por el flujo sanguíneo variable debajo de la piel para extrapolar el pulso y la presión arterial. La compañía no fabrica audífonos terminados, pero puede encontrar su tecnología principal en productos como los auriculares Bose SoundSport Pulse.

Escucha AR, no solo lo busques

Nadie dijo que la realidad aumentada tuviera que ser visual y, a diferencia de los anteojos AR, este tipo de aumento no requiere que usemos cosas extrañas en nuestras caras o tropezar de manera extraña en público . Dicho esto, el mercado de los dispositivos inteligentes realmente inteligentes ha tardado en expandirse, luchando con problemas de percepción de «audífonos», costos sustanciales y, en el caso de la traducción de idiomas, relativa apatía entre los consumidores promedio. Por supuesto, el primo menor de la cazadora inteligente ha hecho avances masivos con la reproducción de música, el manejo de llamadas y la cancelación básica de ruido, por lo que tengo pocas dudas de que la próxima ola encontrará su equilibrio. Cuando sea el próximo en el mercado de tecnología que reside en su oído, asegúrese de no conformarse con muy poco. 

Realidad aumentada

Así será Jurassic World Alive: El «Pokémon Go» con…

El grupo Universal anunció cuáles serán las principales características del juego Jurassic World Alive, inspirado en la película de 2015, el cual será similar al popular Pokémon Go en su jugabilidad.

La mecánica será parecida a la del juego de la empresa Niantic, ya que se basará en la ubicación del jugador quien explora el mundo a su alrededor descubriendo diversas especies de dinosaurios.

En este caso, el usuario también deberá dar caza a la especie encontrada, aunque no será necesario salir del hogar para llevarlo a cabo, ya que podrá utilizar un drone que viene integrado en la aplicación.

El objetivo del cazador será capturar el ADN en dinosaurios de todas las clases, recorriendo el mapa de cada ciudad desplegada. Esta información permitirá desbloquear otros dinosaurios y crear especies híbridas en el futuro.

El lanzamiento de este juego está previsto para los meses de otoño de 2018, un poco antes del estreno de la película Jurassic World: El Reino Caído. Sin embargo, ya está disponible en Google Play a modo de registro previo, por lo que los futuros usuarios sabrán el momento exacto en que salga al mercado.

A continuación, te compartimos algunas imágenes y un video de este juego:

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Apps Realidad Aumentada

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StreetArt surge de la idea de agregar contenido a decenas o cientos de murales callejeros. comenzamos con 3 ciudades: Valparaiso, La Serena y Nueva York. La aplicación utiliza la detección en la nube en tiempo real para identificar los murales y luego proyectar vídeos en realidad aumentada.

Realidad aumentada en el arte urbano