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Realidad aumentada

Así será Jurassic World Alive: El «Pokémon Go» con…

El grupo Universal anunció cuáles serán las principales características del juego Jurassic World Alive, inspirado en la película de 2015, el cual será similar al popular Pokémon Go en su jugabilidad.

La mecánica será parecida a la del juego de la empresa Niantic, ya que se basará en la ubicación del jugador quien explora el mundo a su alrededor descubriendo diversas especies de dinosaurios.

En este caso, el usuario también deberá dar caza a la especie encontrada, aunque no será necesario salir del hogar para llevarlo a cabo, ya que podrá utilizar un drone que viene integrado en la aplicación.

El objetivo del cazador será capturar el ADN en dinosaurios de todas las clases, recorriendo el mapa de cada ciudad desplegada. Esta información permitirá desbloquear otros dinosaurios y crear especies híbridas en el futuro.

El lanzamiento de este juego está previsto para los meses de otoño de 2018, un poco antes del estreno de la película Jurassic World: El Reino Caído. Sin embargo, ya está disponible en Google Play a modo de registro previo, por lo que los futuros usuarios sabrán el momento exacto en que salga al mercado.

A continuación, te compartimos algunas imágenes y un video de este juego:

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Virtualizar realidad aumentada Chile: StreetART AR

Streetart AR, arte callejero en realidad aumentada

StreetArt surge de la idea de agregar contenido a decenas o cientos de murales callejeros. comenzamos con 3 ciudades: Valparaiso, La Serena y Nueva York. La aplicación utiliza la detección en la nube en tiempo real para identificar los murales y luego proyectar vídeos en realidad aumentada.

Realidad aumentada en el arte urbano

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Virtualizar realidad aumentada Chile: BIG BANG DATA AR

Exposición con realidad aumentada

Big Bang Data es un proyecto que se adentra en el fenómeno de la datificación en el que estamos inmersos, un proceso tan determinante en el siglo XXI como lo fue la electrificación en el XIX.

Desde los últimos cinco años existe una amplia conciencia entre los sectores académicos, científicos, las administraciones, la empresa y la cultura, de que generar, procesar y, sobre todo, interpretar datos con las tecnologías que estamos desarrollando puede cambiar radicalmente nuestra sociedad.

Video y 3D en realidad aumentada

BIGBANGDATA AR es una aplicación móvil que permite visualizar vídeo y 3D en tripticos y gigantografias del evento. Si no sabes donde apuntar, busca el icono identificador de realidad aumentada AR+

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Adiós a la pesadilla de montar muebles de IKEA:…

Una de las características que más han marcado la diferencia en IKEA es que, en la mayoría de los casos, tienes que montar tú los productos al llegar a casa: una mesa, un sofá, un armario, etc.

El diseño de sus manuales también es algo muy diferencial, muy minimalistas y en los que se explica paso a paso como montar el producto. Un diseñador se ha imaginado una alternativa más interactiva, ideal para todos los que odian interpretar los manuales de la empresa.

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Tornillos y piezas que cobran vida

Adam Pickard es un diseñador que ha creado un vídeo en el que se muestra cómo sería una aplicación de IKEA basada en realidad aumentada. El resultado es realmente impresionante:

IKEA ya tiene una aplicación oficial basada en realidad aumentada, pero es específica para probar cómo quedará cierto elemento en tu casa antes de comprarlo. Eso significa que no sería muy extraño si la compañía optara por desarrollar esta nueva experiencia.

Pickard, en cambio, ha creado un diseño conceptual en el que vemos cómo se despliega una especie de manual virtual sobre nuestra casa. Así veremos, paso a paso, cómo tienen que encajar cada una de las piezas.

La verdad es que no supone una gigantesca diferencia, pero puede ser de mucha ayuda cuando existan piezas que no sabes realmente cómo y dónde tienen que ir. Ojalá IKEA le contrate y hagan realidad esta aplicación.

En Xataka Home | IKEA Place es la apuesta del gigante sueco para decorar nuestra casa con la ayuda de la Realidad Aumentada

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Cuatro predicciones tecnológicas para Chile – Virtualizar realidad aumentada…

El 35% de las grandes empresas en Chile se encontraran en un estadio de jugador digital en sus estrategias de Transformación Digital para 2020.

Para 2020, el 35% de las grandes empresas contará con un liderazgo que les permitirá transformar su estructura de TI para hacer frente a la Transformación Digital (DX), de acuerdo con las predicciones para este año de IDC, la principal firma de inteligencia de mercado y servicios de consultoría en Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones.

Además, la compañía pronostica que el gasto en hardware y software de las empresas de servicios de nube aumentará, mientras que las iniciativas de DX incrementarán el uso de servicios de Inteligencia Artificial como chatbots, y las interacciones humano-digitales se diversificarán.

“La Transformación Digital de las empresas requieren ser impulsada desde la gerencia general para su concepción y real impacto para el crecimiento y evolución de la compañía”, explica Natalia Vega, Directora General de IDC Chile y Perú.

Actualmente, las grandes empresas ya están iniciando su definición en Transformación Digital. En ese sentido, IDC identificó cuatro tendencias principales que se desarrollarán en Chile este 2018 y en los próximos años:

Para 2020, el 35% de las grandes empresas chilenas habrá articulado una estrategia de plataforma tecnológica para la DX de toda la organización, y estará en el proceso de implementar esa plataforma como el nuevo núcleo de TI para competir en la economía digital.

“La Transformación Digital es más que tecnología y es transversal a todo tipo de empresas. Son procesos de las organizaciones y por ello, las grandes compañías ya están revisando su organización de TI para enfrentarla como también, los procesos de negocios y su estructura organizacional. Los proveedores de esta área están poniendo en funcionamiento estructuras especiales para atender las necesidades de las empresas y la implementación de metodologías ágiles se complementará con cloud y big data para generar desarrollos también ágiles”, afirma Patricio Soto, gerente de investigación de IDC Chile.

La nube está cada vez más cerca a todo, y el surgimiento de la edge cloud  abrirá oportunidades de crecimiento para muchas empresas. “Su adopción ya no se trata solo de economía y agilidad, sino que se está convirtiendo en la fuente más importante y confiable de innovación sostenida de las empresas”, asegura Matías Fuentes, analista senior de soluciones empresariales de IDC Chile.

En 2021, el gasto de las empresas de servicios de nube, en hardware y software en Latinoamérica, se duplicará con un crecimiento mayor a $11 mil millones de dólares, aprovechando el entorno: 10% en el borde, 15% en cómputo especializado (no x86), y más de 80% en multicloud.

En Chile, se pronostica que para el 2021 el gasto en cloud público representará una quinta parte del presupuesto de TI, en comparación al 13,1% que se dirige actualmente a estos proveedores de nube.

Para 2019, el 30% de las iniciativas de Transformación Digital utilizarán servicios de IA en América Latina. Para 2020, el 50% de las aplicaciones empresariales comerciales usarán IA: más de la mitad de los consumidores interactuarán con bots de soporte al cliente, y más del 40% de los nuevos robots industriales aprovecharán la IA.

En Chile, el 6,1% de los CIOs de grandes empresas tiene como prioridad la implementación de IA para 2018. El uso de chatbots se extenderá en las verticales de comercio, finanzas y sector público.

Para 2021, 10% de los técnicos de servicio de campo y 15% de los trabajadores de información usarán Realidad Aumentada. Casi 50% de las nuevas aplicaciones móviles usarán la voz como interfaz primaria, y 20% de las empresas top 3000 de consumo usarán sensores biométricos para personalizar experiencias en la región.

A nivel mundial, el hardware de Realidad Aumentada se desarrollará primero en el mercado comercial, aplicaciones empresariales y luego a un mercado masivo. Estas tecnologías se sumarán al ya existente mercado de dispositivos, generando una oportunidad de incremento en al menos 20% del mercado actual según corresponda el segmento.

“Se espera que en 2018 haya un ajuste en el mercado de dispositivos, a pesar de la tendencia de alto consumo de las personas a concentrarse en un sólo dispositivo. Esto, debido a que el mercado ha alcanzado su madurez y la paridad de precios que se está alcanzando con Argentina, que redujo su restricción a las importaciones”, señala Cristián Peña, analista senior de Consumo y Dispositivos móviles de IDC Chile.

fuente: http://www.capital.cl/negocios/2018/04/02/148965/cuatro-predicciones-tecnologicas-para-chile/

Realidad aumentada

La realidad aumentada de Google mejora y funciona con…

La realidad aumentada de Google sigue mejorando. Con la versión 1.1 añaden soporte a una buena cantidad de móviles nuevos y antiguos.

ARCore es una de las novedades más importantes que Google ha presentado en lo que llevamos de año. Aún así, se trata de una plataforma con errores por corregir, además de estar limitada a una serie de móviles concretos. Para la próxima versión de ARCore tendremos soporte para nuevos dispositivos, te contamos cuales son.

ARCore 1.1 será compatible con nuevos móviles, con alguna sorpresa incluida

Tal y como nos cuentan en 9 to 5 Google, Google está comenzando a desplegar la actualización 1.1 de su aplicación ARCore. Para quien no la conozca, ARCore es una plataforma de realidad aumentada de alto rendimiento. Estas aplicaciones son capaces de utilizar la cámara de nuestro móvil para introducir objetos virtuales en la “realidad”. Cada día aparecen más aplicaciones de utilidad, y el futuro de ARCore es prometedor.

conector usb Samsung Galaxy A5 2017 aplicaciones

En esta nueva lista nos encontramos con dos sorpresas y es que además de nuevos móviles, algunos veteranos como el Nexus 6P como el Galaxy A5 2017 se suman a la lista. Nos llama la atención precisamente porque el Nexus 6P ya es de 2015, y no recibirá por ejemplo Android P.

En el caso del Samsung Galaxy A5 2017, recordemos que se trata de un móvil de gama media del año pasado. Recordemos que este móvil cuesta actualmente 241 euros en Amazon, lo que le convierte en el móvil más asequible con la realidad aumentada premium de Google.

Lista de nuevos móviles compatibles con ARCore

  • Nexus 6P
  • Huawei P20.
  • Huawei P20 Pro.
  • Huawei Porsche Design Mate RS.
  • Moto Z2 Force.
  • Asus (A002_2).
  • Samsung Galaxy A5 2017.
  • Samsung Galaxy S9, en todas sus variantes.

Dispositivos que ya eran compatibles

  • Asus Zenfone AR.
  • LG V30 y V30+ (solo con Android 8.0 Oreo o superior).
  • Google Pixel y Pixel XL.
  • Google Pixel 2 y Pixel 2 XL.
  • OnePlus 5.
  • Samsung Galaxy Note 8.
  • Samsung Galaxy S7 y S7 Edge.
  • Samsung Galaxy S8 y S8+.

Ya tengo ARCore ¿Y ahora qué?

Si tienes un móvil compatible con ARCore y ya has instalado la aplicación es posible que te preguntes ¿Y ahora qué? Pues bien, te contamos algunas cosas que puedes hacer desde ya mismo en tu móvil.

¿Conoces los Tamagochi? Bandai sacó hace unos días una versión del famoso juego, Tamagochi Forever tiene un modo en realidad aumentada. Otra aplicación que nos ha gustado mucho es una de Google que nos permite dibujar en realidad aumentada. Pero quizás la aplicación más práctica sea la de Ikea, que nos permite ver como quedará un mueble en nuestro salón.

 

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LetinAR es un ejemplo de que las gafas de…

En el Mobile World Congress de este año nos hemos centrado en algunos temas como la movilidad del futuro en las grandes urbes, el 5G y por supuesto las novedades en dispositivos móviles. Pero hay algo que aunque este año no haya tenido tanto protagonismo, también vale la peña mencionar: la realidad aumentada.

No hemos visto nada relacionado con las Google Glass o con las Hololensde Microsoft, y aún queda mucho tiempo para poder tener una idea de lo que se está planeando en los laboratorios secretos del Apple Park. Pero hay indicios de avances en el campo de la realidad aumentada, y un buen ejemplo de ello son las lentes que están desarrollando en LetinAR.

LetinAR, buscando el modo de reducir el tamaño de los dispositivos AR

De momento, siempre nos vemos obligados a relacionar los dispositivos de realidad aumentada con cascos que abultan bastante y que no vemos bien integrados en nuestro día a día. LetinAR, proveniente de Corea del Sur, cree haber dado con el modo de reducirlos en tamaño gracias a una nueva tecnología.

Es lo que podéis ver en la imagen superior: un microproyector situado justo encima de la lente de las gafas, que emite una imagen que rebota en unos espejos del interior del cristal y van directamente a nuestros ojos. El producto final serían unas gafas de un tamaño mucho menor que productos como las Hololens.

Los portavoces de LetinAR nos han contado desde el Mobile World Congress algunas de las ventajas que esperan tener: un campo de profundidad capaz de mostrar imágenes tridimensionales desde una distancia virtual de 25 centímetros, y un ángulo de visión que llega hasta los 61 grados cuando las Hololens alcanzan sólo los 34 grados.

El prototipo que he podido probar contaba con una resolución 720p, aunque no han dudado en decirme que en el futuro podríamos llegar a tener proyecciones 8K usando la misma tecnología de microproyectores. Teniendo en cuenta que podríamos tener el efecto de ver una pantalla de 200 pulgadas delante nuestro, podría ser interesante.

Mi experiencia personal tras probar las lentes de LetinAR: nada de mareos, definición muy buena

Lo mejor, después de mi experiencia personal al probar las lentes que tenían expuestas en el Mobile World Congress, es que la definición de la imagen que ves es mucho mayor que en algunas gafas de realidad virtual o aumentada. Pero sobre todo lo que destacaría más es que no hay ninguna sensación de mareo, algo que siempre hace que me piense dos veces probar un juego de realidad aumentada o virtual durante un rato largo. Faltará ver si eso puede mejorarse con el tiempo, pero de momento lo que he visto como base es bueno.

Letinar Realidad Aumentda Enfoque Campo VisionOtra prueba con las lentes de LetinAR nos confirma que a pesar de que nuestro punto de enfoque cambie, la imagen proyectada sigue estando definida.

LetinAR es de momento un prototipo en fase de desarrollo, pero nos sirve como ejemplo perfecto de la tendencia que veremos en el futuro: lo que ahora mismo son más bien cascos de realidad aumentada, poco a poco irá evolucionando hacia dispositivos más pequeños que se asemejarán a gafas. Y eso sí que podremos integrarlo mejor en nuestro día a día.