Libros con realidad aumentada en Chile: páginas que puedes colorear, escuchar y explorar

Un libro con realidad aumentada sigue siendo un libro: tiene páginas, ilustraciones y texto impreso. La diferencia es que, al enfocar una página con el celular y una aplicación, aparece contenido digital que se suma a lo que el lector ya tiene en las manos, como una animación, una pieza musical o un modelo en 3D.

La editorial chilena Al Sur Real ha incorporado esta tecnología en varias de sus publicaciones, con aplicaciones desarrolladas por Virtualizar. En este artículo revisamos tres de ellas, Aves Chilenas en 3D, Viaje AL SUR.REAL and Pueblos de Fuego y Mar, para ver cómo cambia la experiencia digital según lo que cuenta cada libro.

Cómo funciona la realidad aumentada en un libro impreso

El lector abre la aplicación, enfoca una página con la cámara del celular y la aplicación reconoce la ilustración. A partir de ahí, el contenido digital aparece en pantalla vinculado a esa página. El libro sigue siendo el punto de partida: sin la página impresa no hay experiencia, y la aplicación actúa como una extensión de ella.

Lo que cambia de un libro a otro es qué aparece y cuánto participa el lector. En algunos casos el contenido es algo que se mira, como una escena animada. En otros es algo que se escucha, o algo que el propio lector ayudó a construir. Esa decisión no es técnica sino editorial, y depende de lo que el libro quiere contar. Los tres títulos de Al Sur Real muestran tres respuestas distintas a esa pregunta.

Aves Chilenas en 3D: el ave que toma los colores del lector

Aves Chilenas en 3D reúne especies como el cóndor, el chucao y los flamencos en un libro para pintar, escuchar y jugar. Al enfocar una página con Alsurreal, la aplicación desarrollada por Virtualizar, el lector ve el movimiento de las aves y escucha sus cantos.

El rasgo más particular del libro es que el modelo animado adopta los colores que cada persona eligió al pintar. La elección ocurre en el papel, mientras se colorea la ilustración, y el resultado aparece después en la pantalla. Dos lectores pueden usar la misma página y obtener aves de colores diferentes. Cada ejemplar termina siendo distinto del que tiene el vecino, porque lo que se ve en el celular depende de lo que el lector hizo antes.

Esto cambia el lugar que ocupa la tecnología dentro del libro. Pintar es una actividad que ya existe en cualquier libro para colorear y que no necesita pantalla. La realidad aumentada no la reemplaza ni la interrumpe: llega después, cuando el dibujo está terminado, y le da una recompensa visible. El lector pasa de mirar su ilustración quieta a ver esa misma ave moverse, con sus colores, y a escuchar su canto.

Para una editorial que trabaja con libros de actividades, el ejemplo plantea una posibilidad concreta: una interacción digital puede partir de una acción que ya existe en la publicación y continuarla en el celular. Eso resuelve una duda frecuente al incorporar realidad aumentada, que es cómo evitar que la pantalla le quite protagonismo al papel. Aquí ocurre lo contrario, porque el trabajo manual del lector es lo que hace que el resultado sea distinto en cada caso.

Viaje AL SUR.REAL: música para recorrer Chile

En Viaje AL SUR.REAL, Ema, Mateo y Roque recorren paisajes y lugares representativos de Chile. La publicación reúne poesía e ilustraciones sobre su arquitectura, sus fiestas y sus tradiciones. Al enfocar las páginas con la aplicación Alsurreal, el lector accede a música típica y animaciones que acompañan ese recorrido. Es la misma aplicación que incorpora los colores del lector en el libro de aves, pero con otra función.

Aquí el lector no interviene en el contenido, como en el libro de aves, sino que lo recorre. La estructura del libro es un viaje, y la realidad aumentada acompaña ese avance página a página, con sonido y movimiento que ambientan cada lugar.

La música aporta una forma distinta de acercarse al contenido de una página. Una ilustración puede presentar una celebración y el texto puede contar dónde ocurre, mientras que una pieza musical permite escuchar un elemento de la tradición que el libro está mostrando. Hay cosas que se entienden mejor oyéndolas que leyéndolas, y las fiestas y tradiciones son un buen ejemplo: el ritmo, el instrumento o el aire de una melodía dicen algo que una descripción escrita no alcanza a transmitir.

Este recurso también tiene cabida en otras publicaciones culturales. Un libro sobre instrumentos podría incluir una interpretación breve de cada uno, y uno sobre oficios podría incorporar la voz de las personas que los practican. En ambos casos el sonido pasa a ser parte del contenido y no un adorno, y le permite al libro mostrar algo que el papel, por sí solo, no puede.

Pueblos de Fuego y Mar: de una acuarela a una escena en movimiento

Pueblos de Fuego y Mar presenta aspectos de la vida y la cultura de los pueblos originarios del extremo sur, entre ellos los Aonikenk, Selk’nam, Kawésqar y Yagán. La propuesta de Al Sur Real parte de acuarelas que, al enfocarse con la aplicación Arte AR, activan dioramas y animaciones. El lector puede detenerse en la ilustración impresa y luego observar cómo se desarrolla la escena en el celular.

Este libro se apoya en una secuencia de dos momentos. Primero está la acuarela, que el lector puede mirar con calma, fijarse en los detalles y formarse una idea de la escena. Después viene la animación, que retoma esa misma imagen y la hace avanzar. El movimiento no sustituye a la ilustración sino que la completa, y el lector siempre puede volver al papel.

En una publicación patrimonial, el movimiento permite mostrar acciones que una imagen fija reúne en un solo instante. Una acuarela muestra un momento, mientras que muchas prácticas culturales son procesos: tienen un antes, un durante y un después. La animación puede servir para seguir un gesto, observar el uso de una herramienta o entender la secuencia de una actividad, algo que en una página impresa suele requerir varios párrafos de explicación.

Por eso la decisión editorial es tan importante en este tipo de libros. No se trata de animar todo, sino de identificar qué parte de la escena merece ese tiempo adicional y qué puede aportar la animación a la lectura de la acuarela. Cuando el contenido es patrimonial, además, el criterio de qué mostrar y cómo hacerlo se define junto con el equipo editorial, porque la animación forma parte de cómo se cuenta esa cultura.

Tres libros, tres funciones para la realidad aumentada

Los tres títulos usan la misma idea de base, enfocar una página para activar contenido, pero cada uno la aplica de forma distinta:

  • Aves Chilenas en 3D usa la realidad aumentada para continuar una actividad del lector. Lo que se ve en pantalla depende de lo que se hizo en el papel.
  • Viaje AL SUR.REAL la usa para sumar música y animación a un recorrido. El lector avanza por el libro y la aplicación acompaña cada parada.
  • Pueblos de Fuego y Mar la usa para dar movimiento a una ilustración. La acuarela se transforma en una escena que se puede observar desarrollarse.

En los tres casos, el contenido del libro es lo que define qué aporta la realidad aumentada. Ninguno de los ejemplos parte de la tecnología para buscar después un libro donde aplicarla. Parten de una pregunta sobre el libro: qué le falta a esta página, o qué podría mostrar mejor si tuviera sonido, color propio o movimiento. Para una editorial, ese es el punto de partida más útil.

Desarrollo de realidad aumentada para libros y editoriales

En Virtualizar desarrollamos aplicaciones de realidad aumentada para libros y proyectos editoriales en Chile. El trabajo puede empezar con una ilustración, una maqueta o un ejemplar impreso, de modo que no es necesario tener el libro terminado para evaluar qué experiencia podría tener. A partir de ese material definimos con el equipo editorial qué páginas reconocerá la aplicación, qué contenido aparecerá en pantalla y cómo podrá interactuar con él el lector.

El alcance puede ir desde una actividad en una sola página hasta una serie de experiencias distribuidas a lo largo del libro. Una editorial puede partir con una experiencia acotada, ver cómo la recibe su público y ampliarla en una edición posterior. Para una editorial que prepara varios títulos, también es posible evaluar qué contenidos podrían convivir en una misma aplicación, como ocurre con Aves Chilenas en 3D and Viaje AL SUR.REAL. Así se puede pensar el desarrollo desde el primer libro y considerar cómo ampliarlo con nuevas publicaciones, sin que el lector tenga que instalar una aplicación distinta por cada título.

¿Estás preparando un libro ilustrado o una nueva edición? Conversemos sobre qué experiencia de realidad aumentada podemos desarrollar para tus lectores.

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