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Realidad aumentada

Google acerca la realidad aumentada y Lens al futuro…

Contempla estos escenarios: estás pensando en comprar unas sillas y buscas en Google para probar cómo se ven en tu sala. O estás viendo el mapa del metro de Tokio y ves las sugerencias de qué rutas tomar emerger, traducidas en tu propio idioma. Google AR y Google Lens están llegando a esta realidad más rápido de lo que pensabas. 

Me encuentro en el laboratorio inmersivo de Google en Mountain View, California, antes del arranque de la conferencia para desarrolladores Google I/O 2019. Estoy viendo el menú de un restaurante a través de los lentes del teléfono que estoy sosteniendo en la mano. ¿Qué se ve bueno para pedir? La pantalla brilla, y, de repente, aparecen opciones resaltadas. 

Esto no se trata de dragones danzantes o avatares holográficos que asociarías con la realidad virtual y aumentada. No hay pokémons que encontrar o raras gafas que ponerte. En su lugar, la visión que tiene Google de la realidad aumentada este año es un doble dosis de atención a la utilidad y la asistencia. Y esto se refleja en la llegada de la realidad aumentada al motor de búsquedas Google Search y a Google Lens, que apunta a ayudar a las personas a leer. Aunque esta novedad, en un principio, parece ser más insípida que las novedades de años pasados, Google está intentando ser realmente útil. Después de que docenas de gafas inteligentes y de AR han llegado y salido, necesitamos razones reales para utilizar esta tecnología. Entonces, ¿puede Google encontrar el camino hacia el futuro en este segmento?

Han pasado seis años desde que salieron las Google Glass, cinco años desde el teléfono experimental de AR Google Tango y dos años desde que Google Lens se lanzó para ofrecer una manera de escanear el mundo con la cámara del teléfono. La visión de AR de Google puede estar cambiando y es inevitable. A medida que la AR en teléfonos ha pasado de ser una novedad a una realidad ubicua, la próxima misión de Google parecer ser encontrar un buen uso para la AR, al menos hasta que las gafas y otros dispositivos del futuro estén listos para usar lo que Google ha aprendido.

«Creemos que a medida que las tecnologías confluyen en la realidad aumentada existe la oportunidad para Google de ser mucho más útil», dijo Clay Bavor, vicepresidente de realidad virtual y aumentada de Google, acerca de las varias actualizaciones en AR que Google lanzará este año. También se puede decir que Google está poniendo los cimientos para la próxima gran tecnología. La empresa se tiene que convertir en una especie de adhesivo digital para un mundo de servicios que aún no existe. Por ahora, esto significa que tiene que hacer que la visión computacional funcione aun más no sólo en dispositivos Android sino también en iPhone. Google tiene un montón de ideas experimentales para lograr este cometido. Y así se ven.

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Google Search con AR es como hologramas instantáneos

Veo un archivo al que le puedo hacer clic tras hacer una búsqueda de la palabra «tigre». Esto hace que se vea una animación en 3D con sonidos de rugidos. Luego puedo echarlo en la habitación con la AR y tengo un tigre en el cuarto. También puedo ver un modelo a escala del Mars Curiosity. 

Google está incluyendo este año la realidad aumentada en Search y así funciona. Con dispositivos Android e iOS compatibles podrás ver enlaces a objetos 3D cuando uses Search, lo que colocará modelos 3D que se pueden superponer en el mundo real a escala en realidad aumentada. Google Search incorporará archivos 3D con el formato glTF. Según Google, los desarrolladores sólo tendrán que añadir unas cuantas líneas de código para que aparezcan los elementos 3D en Google Search.

Google ya está trabajando con la NASA, New Balance, Samsung, Target, Visible Body, Volvo y Wayfair para incorporar elementos 3D en Google Search. Los efectos de realidad aumentada se lanzarán con una nueva función Android llamada Scene Viewer.

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Google Lens sigue evolucionando y te ayudará en restaurantes

Usar Google Lens ya da la sensación de llevar un par de gafas inteligentes sin las gafas. El app que funciona mediante la cámara del dispositivo y ya se puede usar para reconocer objetos, traducir, comprar y reconocer el mundo.

Google, sin embargo, está explorando toda una nueva ola de funciones que llevarán Lens más lejos en 2019 y empezará a hacer superposiciones de más cosas en el mundo de AR. «Estamos agarrando Google Lens y llevándolo de: ‘Oh, es una herramienta de identificación, qué es esto, enséñame cosas como esta’, a un navegador de AR, lo que quiere decir que puedes hacer superposiciones de información como la misma cámara «, explica Chennapragada.

Pude ver las nuevas funciones de Google Lens de primera mano y parece que lograrán transformar la realidad mucho más que simplemente interpretarla. Lens puede mostrar traducciones de otros idiomas que se integran en mapas o símbolos y pegarlo allí en el espacio, como si el texto estuviera realmente allí. Es una evolución de lo que ha pasado en Google Translate, pero ahora Google analizará el contenido de documentos enteros, comenzando con los menús de restaurantes.

Le echo un vistazo a un menú de prueba y de pronto se resaltan algunos platos de este menú. Son platos populares, según la información de Google Maps del restaurante. Presionar sobre los platos del menú hace que salgan fotos y comentarios a modo de crítica. Un poco parece como realidad comentada.

Se está trabajando en una idea similar para los museos. Google está experimentando con el Museo Young de San Francisco, para que surja información especialmente elaborada cuando algunas obras de arte se vean a través de Google Lens. 

Hay nuevos filtros para compras, restaurantes, traducciones y mensajes de texto para ayudar a Lens a saber lo que hacer según el contexto, además de un modo automático que lo puede hacer todo. El modo de compras ayuda, por ejemplo, a reconocer una planta en una mesa y encontrar sitios donde encontrar esa planta, en lugar de simplemente identificar qué planta es. Es todo un reto. Tienes una varita mágica que todo lo ve y tiene que interpretar aquello que necesita.

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También hay algunos ajustes divertidos para la AR en Google Lens. Una página de recetas de la revista Bon Appétit se transforma, animándose a medida que muestra instrucciones de cocinado. Sostengo un teléfono y un póster real de París se anima en la pantalla, con nubes que se mueven gracias a Google Lens.

Por el momento, Google está haciendo este tipo de cosas con imágenes 2D, no 3D, pero da un poco la sensación de un primer vistazo a cómo podría ser un mundo lleno de realidad aumentada. Me recuerda un poco a la caja de cereales de Minority Report.

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El traductor de Google Lens llega a celulares baratos

Uno de los lanzamientos más importantes para Google en esta oportunidad es un nuevo uso para Google Lens, que llegará a celulares de gama baja, económicos, que tengan sistema operativo Android Go. Se trata de la traducción instantánea y un asistente de lectura que llega a celulares que no son suficientemente potentes para ARCore y que se base en servicios en la nube. Tomé una foto de una señal, y al instante el teléfono comenzó a leer lo que veía, resaltando cada palabra. Si presionas una vez, es capaz de traducirlo a otro idioma.

«Una de las preguntas que teníamos era si podíamos enseñar a la cámara a leer; ¿podemos usar la cámara para ayudar a la gente a leer?», dijo Chennapragada. «Obviamente esto es algo que servirá si estás en una ciudad que no conoces y no puedes hablar el idioma, pero en muchos lugares del mundo hay gente que no sabe leer ni escribir en su propia lengua». Chennapragada creció en India y contó su propia experiencia: «Yo crecí en India hablando al menos tres idiomas diferentes además del inglés, pero no los otros 20 idiomas. Así que si voy a un estado vecino y voy a una tienda y veo un letrero no puedo hacer nada».

De inmediato, me pregunté si esto podía, de alguna manera, ser utilizado como un asistente virtual para ciegos, para que puedan así leer el mundo. Chennapragada considera la tecnología «alfabetización situacional», puede ayudar, y puede ser muy buena como traductor y lector universal. Me sorprendió  probarlo en Android Go y que fuese capaz de funcionar de forma rápida.

Esta nueva función se lanza en el app de Google Go para Android Go y funciona con tan solo presionar un botón. Google ha querido dar un paso y no dejar Google Lens para celulares de gama alta, por lo cual teléfonos incluso de menos de US$50 pueden usarla. Esto nos abre una nueva pregunta: ¿Nos deja esta tecnología ver el camino que Google emprenderá para hacer que la Realidad Aumentada funcione fácilmente en cascos de bajo precio?Mira esto: Google Lens ahora traducirá y te leerá carteles en español 0:52

‘Factores de forma futuros’

Bavor admite que Google está en una fase de «investigación y desarrollo profundo» hacia nuevas tecnologías más allá de los teléfonos, pero por ahora, el objetivo es resolver primero los usos de los teléfonos. Sin embargo, los indicios de algún otro tipo de hardware en el horizonte están ahí.

«Si piensas en la búsqueda por voz, las respuestas Web que obtienes se traducen tan bien al Asistente. Estamos adoptando el mismo enfoque y diciendo, ¿cuáles son las características y capacidades … que realmente son útiles en el contexto del teléfono inteligente? Pero luego esto se traduce muy bien hacia factores de forma futuros», dice Chennapragada. Lens, para ella, está cambiando y se va a convertir en un «navegador AR» este año: «Esto va dos o tres ladrillos Lego más adelante que los otros factores de forma».

Sin un nuevo hardware de VR o AR emergente en Google I/O este año, el enfoque de Google en servicios y utilidades podría indicar que Lens podría evolucionar hacia un navegador de realidad para otras plataformas.

Esto es un misterio por ahora. Bavor dice que aún no hay compromiso con plataformas como HoloLens de Microsoft o Magic Leap, pero admite: «Realmente hay mucho en común con estas cosas, y creo que Google tiene un historial de construcción de plataformas y servicios que están ampliamente disponibles e intentan brindar utilidad a tanta gente como sea posible. Creo que tomaremos una estrategia similar con esto».

Mientras tanto, todas estas características de Google AR se sienten como experimentos continuos, incluidas las próximas funciones de navegación en realidad aumentada en Google Maps. En la conferencia I/O de este año, incluso la aplicación de I/O tiene AR incorporado para guiar a los asistentes a las sesiones. La característica podría ser un indicio de dónde podría evolucionar la orientación de AR en el futuro. O tal vez algunas de estas características no tendrán éxito. Tal vez sea darwiniano. Y tal vez eso es lo que se necesita para averiguar cómo AR tendrá éxito en los teléfonos y más allá.

https://www.cnet.com/es/noticias/google-lens-realidad-aumentada-busquedas/

Realidad Virtual

Sony apuesta por la realidad virtual en PS4: un…

No hay ‘joysticks’ ni botones y de ese modo, dice Sony, el movimiento es tremendamente intuitivo. Basta con inclinar los pies en la dirección en la que queramos movernos.

La realidad virtual en los videojuegos es el colmo de la experiencia cuando a un buen título se suma la sensación de estar «allá dentro». Sony quiere redoblar su apuesta por su PlayStation VR. De un lado, presenta un mando para controlar con los pies y, de otro, ha patentado unas gafas graduadas, para que también jueguen aquellos que tengan problemas de visión.

La compañía ha anunciado un nuevo control llamado 3dRudder, un accesorio para su dispositivo de realidad virtual que se controla con los pies. El dispositivo saldrá a la venta el 17 de junio, con un precio de 119 euros y será compatible con una amplia variedad de juegos de PS VR.

Se trata de una plataforma circular de 35 cm de ancho y 7 cm de groso, que se conecta a la PlayStation 4 a través de un puerto USB. No hay joysticks ni botones porque, explica Sony, «el diseño hace que el movimiento sea tremendamente intuitivo». No hay más que inclinar los pies en la dirección en la que queramos movernos.

Izquierda para ir a la izquierda, delante para ir hacia delante, etc. Cuanto más pronunciada sea la inclinación, más rápido nos moveremos. Dentro del 3dRudder hay sensores de inercia y presión que registran los movimientos y los traducen a movimientos dentro del juego.

Al hacer que el control de los movimientos dependa de los pies, las manos quedan libres para la acción, así que podremos movernos y actuar de forma simultánea. Además, no es necesaria ninguna configuración adicional y el dispositivo es compatible (y combinable) con los mandos de movimiento PlayStation Move, PS VR Aim Controller y Dualshock 4.

Sony anuncia que el día del estreno del 3dRudder, ese 17 de junio, ya habrá más de 25 juegos compatibles para PS VR. Los confirmados hasta la fecha son:

  • Immortal Legacy: The Jade Cypher
  • Undead Citadel
  • Sairento VR
  • Ultrawings VR
  • Bow to Blood
  • Pirate Flight
  • DWVR
  • The Wizards-Enhanced edition
  • Red Matter
  • Operation Warcade
  • Beat Blaster
  • Honor and Duty : D-Day
  • Honor and Duty : Arcade Edition
  • Nature Treks
  • Mind Labyrinth
  • Scraper VR
  • Affected : The Manor Telefrag VR
  • TrainerVR
  • Proze
  • Darkness Roller Coaster
  • Vertigo-Home
  • Contagion VR
  • Shadow
  • Legend Blind

El otro invento de Sony para la PlayStation VR es, de momento, una patente. Se trata de unas gafas graduadas. Cuenta Siliconera que en diciembre de 2018 Sony presentó una patente cuyo objetivo es que las personas con problemas visuales puedan jugar con la PS VR sin pasarlo mal. Y es que cuando uno no tiene buena vista y usa gafas, su mezcla con el casco de VR (gafa sobre gafa) produce como poco incomodidad y en algunos casos vista borrosa o distorsionada y hasta náuseas. En la patente, Sony describe unos lentes que realizan el seguimiento ocular, desactivando el que hace el casco. Después estas gafas mandan la información de manera inalámbrica para evitar problemas de imagen. De momento, es una patente.

Realidad aumentada

Apple y sus gafas de realidad aumentada: Lo que…

Las gafas de realidad aumentada de Apple brillan por su ausencia aunque la firma se muestra interesada en la tecnología. Por suerte, las patentes nos adelantan qué podemos esperar.

La realidad aumentada funcionando en un iPhone; Apple espera llevar esta experiencia a unas gafas que se podrían lanzar en 2020.CNET

La realidad aumentada suena como una tecnología en pañales; pero con el impulso de las gigantes tecnológicas es posible que esa sea la próxima forma en que interactuamos con la realidad: desde obtener las direcciones a una cafetería, localizar el chofer de Uber que acabamos de solicitar, ver cómo luce una nueva sala desde la tienda y hasta para jugar la próxima versión de Pokémon Go

Apple, así como hizo con las aplicaciones móviles para teléfonos y tabletas, quiere ser la firma que esté lista y que lidere la industria cuando cuaje la realidad aumentada, un mercado valuado en más de US$50,000 millones para 2024. El mandamás de la firma, Tim Cook, ya confirmó que la gigante de telefonía se inclina más por esta tecnología que por la realidad virtual porque esta última tapa la visión del usuario y es más intrusiva.

Pero quitando las declaraciones de Cook, lo que sabemos de los planes más ambiciosos de Apple sobre la realidad aumentada son apenas migajas… al menos oficialmente. Gracias a múltiples patentes registradas a nombre de Apple o de sus ingenieros, podemos saber que la compañía está en planes o al menos se prepara para crear unas gafas de realidad aumentada que funcionen para diversos fines. 

Los antecedentes

Bajita la mano y sin hacer mucho ruido, Apple es una de las empresas con más empuje en la realidad aumentada. Sus dispositivos más recientes como el iPhone y iPad ya son compatibles con la realidad aumentada y en diferentes categorías: desde juegos como Pokémon Go o el próximo de Rovio y Angry Birds, hasta aplicaciones nativas para obtener las medidas de una puerta, un cuadro o una sala. 

La empresa ha lanzado diferentes versiones de un API para que los desarrolladores creen aplicaciones compatibles con sus dispositivos y con la realidad aumentada. Apple incluso tiene un experimento en el centro de visitantes en su Apple Park: los visitantes pueden agarrar un iPad y visualizar por medio de la pantalla el Apple Park a escala que está frente a sus ojos. 

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Las gafas AR de Apple: Cómo serán

La idea general es que Apple lance, más pronto que tarde, unas gafas de realidad aumentada durante 2019 o a más tardar en 2020. Las patentes mencionan diferentes tipos de diseño, por lo que no es totalmente seguro cómo se verán físicamente; algunas patentes muestran diseños similares a las Gear VR de Samsung en las que debes de colocar el teléfono para que funcione como CPU y pantalla; pero también hay otras patentes que muestran unas gafas similares a las Oculus que ya integran la pantalla y que solo necesitan de una computadora y usarse como CPU, permitiendo mayor poder de procesamiento y funciones. 

La interacción con las gafas

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Apple quiere crear más y mejores experiencias de realidad aumentada, y un eslabón para ello serían unas gafas especializadas Apple

La interacción con estas gafas sería de diferentes formas, pero por lo que hemos visto hasta ahora, se necesitarían una especie de guantes sujetos a los dedos y equipados con retroalimentación háptica (misma que la pantalla del Apple Watch o el trackpadde la Mac y que reconoce la fuerza de presión ejercida). Esta retroalimentación ayudaría a los usuarios a saber cuando están sujetando, golpeando o haciendo algo dentro de la aplicación de realidad aumentada. 

Los guantes, a diferencia de los mandos que, por ejemplo, HTC utiliza, permitiría al usuario cerrar la mano durante juegos o aplicaciones que soliciten al usuario sujetar algún objeto virtual. Las manos estarían libres ya que los sujetadores de estos guantes irían amarrados a los dedos. 

Usos de las gafas de AR de Apple

Apple ha sugerido en diferentes patentes que el uso de sus gafas de realidad aumentada serían para videojuegos, para obtener direcciones hacia algún lugar y también para identificar un auto de servicio como Uber o Lyft: el usuario levantaría el teléfono para enfocar hacia el tumulto de autos, el teléfono reconocería los autos y mostraría un aviso sobre el auto correcto para el usuario. 

Adquisiciones en el ámbito

Apple estaría desarrollando estas gafas con tecnología y talento de otras empresas. En 2015, Apple compró la empresa Metaio especializada en realidad aumentada, mientras que en 2016 hizo lo mismo al comprar Flyby Media con enfoque en AR. 

Apple también ha contratado talento de empresas como Tesla y Microsoft con experiencia en la realidad aumentada. Una de las más recientes adquisiciones fue Akonia Technologies, una startup fabricante de lentes para gafas de realidad aumentada. Vrvana, una empresa que fabricó un casco de realidad virtual que nunca llegó al mercado, también fue comprada por Apple en 2016. 

Realidad aumentada

Google y Facebook están trabajando en nuevos lentes de…

Parece que Google está considerando dar nuevos pasos en el mundo de la realidad aumentada (AR). En esta área, la compañía es quizás mejor conocida por sus lentes Google Glass AR, pero ya que esta iniciativa no dio el resultado esperado, el gigante tecnológico podría estar buscando lanzar otro producto. De hecho, una patente para una “pantalla de realidad aumentada para el uso en la cabeza” fue otorgada esta semana a la compañía.

La patente señala específicamente el uso de un dispositivo que puede superponer contenido generado por computadora sobre objetos del mundo real, aunque no es mucho más específica que esa descripción. Los documentos mencionan el uso de un marco y una superficie reflectante, junto con el hecho de que tiene una microdisplay, aunque eso es algo que casi todos los auriculares de realidad aumentada necesitarían.

Por supuesto, si Google termina lanzando un dispositivo como este para realidad aumentada, podría eventualmente estar en competencia directa con Apple, pues cada vez más rumores sobre el proyecto Mirrorshades de los lentes AR de Apple, han estado apareciendo desde hace algún tiempo. De acuerdo con esos rumores, estas gafas se lanzarían a partir del 2020 y podrían funcionar de manera similar al Apple Watch, como un dispositivo que se empareja con el iPhone y se usa para mostrar notificaciones, y posiblemente incluso para hacer un seguimiento del estado físico. Eventualmente, es probable que los auriculares AR sean independientes del iPhone y cuenten con su propio sistema operativo.

Google también estaría compitiendo con Microsoft, que se encuentra actualmente en su segunda generación de Hololens. Sin embargo, estas gafas cuestan $3,500 dólares, lo que lo hace mucho menos un dispositivo de consumo y más enfocado hacia las empresas y clientes empresariales.

Como es el caso de toda patente, no hay garantía de que los auriculares de realidad aumentada de Google sean como fueron descritos en el documento. La compañía ha estado dirigiendo su atención últimamente hacia el hardware, por lo que es plausible que pueda estar trabajando en un auricular AR que pueda ser emparejado con los teléfonos Google Pixel.

Google también ha comenzado a tomar el mundo de los videojuegos más en serio, con el anuncio de su plataforma de transmisión Stadia, por lo que también es posible que los futuros lentes AR estén más centrados en los juegos.

FACEBOOK TAMBIÉN LANZARÁ SUS PROPIOS LENTES AR

Por supuesto, Google y Apple no son los únicos gigantes tecnológicos con planes de ampliar su presencia en este creciente campo. A finales del año pasado y después de meses de rumores y especulaciones, Facebook confirmó que está trabajando en sus propios lentes de realidad aumentada. Tras el lanzamiento de su pantalla inteligente Portal, todo apuntaba a que las señales del trabajo de la red social podrían estar desafiando tanto a Apple como a Google, añadiendo un nuevo jugador a la escena.

Mas de un año después de que el CEO Mark Zuckerberg dijera que Facebook no estaba desarrollando tecnología en esa área y que se necesitarían “unos cinco a siete años para fabricar lentes de realidad aumentada”,  el Director de Realidad Aumentada de Facebook, Ficus Kirkpatrick, cree que las gafas AR de Facebook son algo que debería hacerse realidad en un período tiempo mucho más cercano.

“Por supuesto que estamos trabajando en ello, creo que hemos hablado de esto públicamente en Oculus Connect. Estamos investigando mucho sobre esto, pero creo que las gafas con las que soñamos están todavía bastante lejos”, dijo en ese entonces Kirkpatrick a TechCrunch. “No tenemos ningún producto que anunciar en este momento, pero tenemos mucha gente muy talentosa que está realizando una investigación de vanguardia, que esperamos sea parte de los futuros lentes AR”.

El gigante de las redes sociales ahora ya tiene su propio laboratorio de hardware y, considerando la propiedad de Oculus por parte de Facebook, podría haber algo de cooperación en el lado del software de las futuras gafas VR. Sin embargo, al igual que con el dispositivo de Google, por ahora esa probabilidad es remota y todavía hay mucho desarrollo antes de que cualquier producto real salga a disponibilidad del público en general. Te mantendremos informado cuando conozcamos más novedades.

Realidad aumentada

La cámara de Google añadirá un modo de medición…

La realidad aumentada lleva ya tiempo entre nosotros, empleándose tanto en juegos como en distintas apps, pero aún está lejos de ser la gran revolución que prometía en sus orígenes. Sin embargo, sus usos son cada vez variados, y la propia Google ha pasado tiempo jugando con ella a través de una aplicación dedicada, su Measure para ARCore.

A través de esta Measure, podíamos medir con nuestro móvil todo tipo de objetos. Bastaba sencillamente con decidir qué sistema de medición íbamos a emplear, si el basado en centímetros o el basado en pulgadas, y apuntar con la cámara al objeto a medir. Desde superficies a muebles, pasando por objetos en todas sus formas. Ahora esta Measure parece que se fusionará con la cámara de Google.

Aún falta un paquete para estar activa

Measures

La pista ha llegado a XDA Developers a través de la última versión de la cámara de Google para los teléfonos Pixel. Concretamente, la versión 6.2, que ha sido convenientemente destripada en cuando se ha liberado, y en su interior se encuentran algunas cadenas que invitan a anticipar la llegada de este modo fusionado entre Measure y la Google Camera.

Concretamente hablamos de una cadena que hace referencia al modo Measure, mientras que en otra se aprecia la descripción, un significativo «Swith to Measure mode» que indica qué mostrará la app de Google Camera cuando la tengamos abierta y el modo ya esté activo. Measure se uniará así a los modos ya existentes, como Photo Sphere o el modo de grabación de vídeo a cámara lenta.

Yendo más allá, el usuario cstark27 de XTA Developers ha logrado ya activar el modo haciendo unos cambios en el apk de Google Camera en su versión 6.2. Gracias a estos cambios, el modo Measure aparece en la pestaña a la que llegamos tras pulsar en «Más» para ver distintas funciones adicionales de la aplicación y, en definitiva, de la cámara de nuestro teléfono.

El modo, sin embargo, aún no funciona, principalmente porque no está presente aún el paquete que debe ser lanzado desde la aplicación. Pero ya sólo resta esperar a que Google lance este paquete para que la función se active, y podamos usar la propia cámara de Google para medir objetos y distancias.

Realidad aumentada

Las gafas Bose Frames y su realidad aumentada por…

Las gafas inteligentes tienen mala reputación (Gracias, glassholes). La gente no puede evitar pensar en la primera versión de Google Glass cuando alguien habla del tema. Eso también significa que las personas comienzan a pensar en ser grabadas en contra de su voluntad, en diseño estúpido y en precios absurdos a cambio de tecnología poco convincente.

Admito que yo también pensé eso cuando oí hablar por primera vez sobre los Bose Frames. ¿Gafas de sol inteligentes? Sí, pero no son exactamente como Google Glass. Tienen un par de altavoces incorporados directamente en las patillas, lo que significa que en realidad son unos auriculares Bluetooth disfrazados.Outstream Video00:0000:00

Las Bose Frames se conectan a su teléfono para que pueda hacer llamadas, escuchar música y usar aplicaciones de realidad aumentada solo para audio. La idea de unos auriculares inalámbricos discretos y de alta calidad es buena, pero el diseño me trajo flashbacks de las Spectacles de Snapchat. ¿Quién necesita eso, además de los entusiastas de la tecnología obsesionados con tener lo primero de todo?

Después de usarlas una semana, estoy escribiendo esto con la lección aprendida: no juzgar productos en función de sus antecesores.

Las Bose Frames parecen unas gafas de sol comunes y corrientes. Vienen en dos estilos: el Alto y el Rondo (No es una errata. Se llaman así). El Alto cuenta con un estilo más clásico, cuadrado, y con un ajuste más grande. Mientras tanto, el Rondo es más pequeño, redondo y un poco más retro. Opté por el Rondo y encontré que eran bastante elegantes.

Solo tengo algunas quejas con el diseño. En primer lugar, el material se siente más plasticoso que un par de lentes de sol de $200. Son livianas y el material es lo suficientemente duradero, pero no tienes esa sensación de: “Ooh, sí, esto se siente como $200″. Las lentes, por otra parte son demasiado claras. La mitad de la razón por la que alguien usa gafas de sol no es la protección contra rayos UVA y UVB (que Bose proporciona) sino ocultar tus expresiones detrás de un escudo impenetrable. Si haces girar los ojos con las Bose Frames, se notará.

Los brazos son un poco más gruesos de lo que me gustaría porque tienen que albergar los altavoces. Por fortuna basta que tengas el pelo un poo largo para que ni se note.

Bose Frames: controles

Para operar las gafas solo tienes que preocuparte de un botón ubicado en la parte inferior de la patilla derecha. Al pulsarlo una vez se enciende y una voz te dice cuanta batería queda. Si lo pulsas una vez escuchando música sirve como botón de play/pause. Pulsarlo dos veces permite saltar a la siguiente canción, y pulsarlo tres nos lleva a la anterior.

Si te llaman basta pulsarlo una vez para recibir la llamada o dejarlo pulsado un segundo para colgar. Dejarlo pulsado dos segundos permite activar Siri o Google Assistant según si nuestro móvil es iOS o Android. Para apagar las gafas solo hay que darles la vuelta durante unos segundos.

La batería es muy mejorable. Una sola carga tarda dos horas y da para tres horas de uso continuo. No es lo ideal, pero está en la línea de muchos auriculares inalámbricos deportivos.

Toda la gracia de las Bose Frames es que son unos auriculares ocultos en unas gafas de sol, y en ese sentido la compañía ha hecho muy buen trabajo no solo ocultando los altavoces en las patillas, sino apañándoselas para que no se filtre sonido al exterior cuando los usas. Ni siquiera en una oficina con otras personas sentadas cerca se oirá lo que escuchas. En una ocasión estuve escuchando toda una canción mientras me hablaban en una cafetería y la otra persona no se dio cuenta hasta que se lo dije.

Las Bose Frames no tienen cancelación de ruido. Si las escuchas a medio volumen puedes escuchar los sonidos a tu alrededor y si pones el volumen a tope aún se sigue filtrando algo del exterior.

Calidad de sonido

Las Bose Frames no estçan a la altura de otros auriculares de gama alta de la compañía. No me malinterpretes. Suenan decente para la mayor parte de música, pero pierden bastante en los graves. Desde luego suenan mejor que los auriculares que funcionan por conducción ósea como los AfterShokz Trekz Titanium.

La calidad de audio en llamadas también es bastante buena. Recibí varias llamadas y ninguno de mis interlocutores notó que el sonido fuera particularmente malo, lo que habla muy bien de la sensibilidad del micrófono integrado en las gafas. Tengo que hacer constar sin embargo que tuve algunos problemas con algunas llamadas. En una de ellas no lograba hacerme oir. En otra las gafas no me notificaron y la llamada acabó en el buzón de voz.

Realidad aumentada en las Bose Frames

Aparte de para escuchar música o hacer llamadas, las Bose Frames tienen algunas funciones de realidad aumentada agrupadas bajo una plataforma llamada Bose AR.

El hecho de que sean indicaciones solo de audio suena decepcionante al principio, pero tras usar las aplicaciones debo reconocer que funciona mejor de lo que esperaba. Mi app favorita es NaviGuide, que básicamente es una versión escuchable de Google Maps. Introduces una dirección y las gafas te van guiando con indicaciones de voz a medida que te desplazas. La experiencia es muy parecido a las indicaciones que recibes en Google Maps cuando activas la navegación.

Tiene la pequeña pega de que las indicaciones se adelantan un poco a tu situación en el GPS, lo que lleva a algunos momentos divertidos y un poco absurdos. Por fortuna, las indicaciones son lo bastante precisas como para intuir cuál es el problema en estos casos. Un detalle que influye es que la dirección hacia la que apuntas depende de la dirección de las gafas, y esta a su vez de hacia donde estés girando el cuello. Si lo mueves mucho el GPS tiende a despistarse.

No es una experiencia cien por cien pulida, pero es liberador poder moverse sin consultar constantemente el móvil y además puedes seguir escuchando música mientras tanto. Hasta ofrece de vez en cuando indicaciones sobre monumentos fasmosos cuando pasas junto a ellos.

Hay otras aplicaciones en Bose AR, pero la selección actual es muy limitada. Además de Naviguide está Walc, otra aplicación de navegación más pensada para paseos con indicaciones más sencillas. Hay algunos juegos estilo audiolibro y Golfshot, que funciona como una especie de Caddy virtual. A finales de año New Balance lanzará una aplicación deportiva para las gafas.

En general descubrí que la realidad aumentada por sonido es más útil de lo que parece. El único detalle engorroso es tener que instalar aplicaciones por separado para cada cosa.

Bose Frames, precio y conclusiones

Las Bose Frames cuestan 200 dólares. Eso ya cuenta como capricho de lujo. Por ese precio puedes comprar unos auriculares estupendos que sonarán mucho mejor que esto. Sin embargo, si lo que pretendes es gastarte ese dinero en unas gafas de sol nuevas, las Bose Frames son un chollo. Por el mismo precio de las gafas tienes unos auriculares Bose decentes y unas gafas de sol buenas y bastante estilosas con el aliciente de poder activar el asistente de voz, y acceder a un puñado de aplicaciones de realidad aumentada. Si fuera a gastar 200 dólares en unas gafas, no me dolería mucho hacerlo en estas.

Realidad aumentada

Snapchat lanza Scan, su nueva plataforma de realidad aumentada…

Cuando pensábamos que Snapchat ya no tenía mucho más que ofrecer y que su muerte a manos de Instagram era inminente, lanzan Scan, una interesante y robusta plataforma de realidad aumentada.

Es más, de acuerdo a datos que entregó la propia compañía, en el segmento de edad entre los 13-24 años llegan a más gente que Instagram y Facebook en mercados tan importantes como Estados Unidos, el Reino Unido, Francia, Canada y Australia (vía TechCrunch).

El tema es que ahora habrá una pequeña pestaña abajo del botón de la cámara que logrará escanear lo que se está viendo y tomar acciones contextuales al respecto.

Por ejemplo, si por ubicación sabe que estás en la Torre Eifel o algún punto turístico de alto calibre, puede que el monumento empiece a tirar fuegos artificiales o se convierta en pizza, entre otras locuras.

Otros ejemplos son la colaboración que tienen con Giphy y, por dar un ejemplo entre muchos, apuntas a unas flores, puede que salga un GIF especial para la ocasión.

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Esto lo lograron gracias a la adquisición de una pequeña startup basada en el desarrollo de la realidad aumentada que se llamaba Scan (oh, vaya).

Lo que Snapchat planea, dada que la tracción social que gozaban ya no es la de antes, es convertirse en una empresa referente en el desarrollo de plataformas de nuevas tecnologías, y en este caso la tendencia es la realidad aumentada.

Realidad Virtual

Holoride: el proyecto que quiere convertir los automóviles autónomos…

En el futuro, los automóviles autónomos nos dejarán más tiempo libre. Un tiempo que puede usarse para trabajar, descansar o, por qué no, para divertirse. Con unas gafas de realidad virtual, el vehículo podrá convertirse en un cohete espacial o un submarino y llevarnos de viaje por mundos imaginarios o realidades paralelas.

Esta es la idea que hay detrás de Holoride GmbH, una startup alemana que cuenta con el respaldo de Audi. La empresa ha creado un sistema que combina la realidad virtual y la conducción autónoma para sincronizar experiencias inmersivas con los movimientos del vehículo. Con una de ellas, Rocket’s Rescue Run, el usuario navega por el espacio junto a ‘Los Vengadores’ de Marvel.

UN VIAJE VIRTUAL CON MOVIMIENTOS REALES

Al montarse al vehículo, el usuario introduce su destino para que se calcule la duración del juego y su ruta. La tecnología de Holoride es capaz de adaptar los movimientos del vehículo a la experiencia de realidad virtual. Si toma una curva, incrementa su velocidad o frena, se representará en la historia inmersiva.

“Hoy, las experiencias inmersivas son ópticas. Gracias a Holoride, ahora puede agregarse la retroalimentación física del vehículo en tiempo real”, señalan desde su web. Además de hacerla mucho más realista e intensa, se evita un problema muy común a la hora de jugar o ver películas en los transportes: los mareos.  

Uno de los objetivos de Holoride es crear contenido elástico en el que las tramas nunca son iguales. Cada viaje, al igual que sucede con la conducción, es diferente. Según señalan desde Audi, su plan a largo plazo es mejorar la infraestructura car-to-X para incluir elementos del tráfico como parte de la experiencia. “Detenerse en un semáforo, por ejemplo, podría introducir un obstáculo inesperado en un juego. También podría interrumpir un programa de aprendizaje con una pregunta rápida”, explican.

A BORDO DE LA NAVE DE ‘GUARDIANES DE LA GALAXIA’

Algunos privilegiados pudieron probar en sus propias carnes qué se siente al embarcarse en una aventura espacial acompañados de Iron Man y el mapache Rocket Racoon (un personaje que aparecerá en la película de Marvel ‘Los Vengadores: Endgame’, este 2019). La experiencia futurística de realidad virtual Rocket’s Rescue Run traslada al usuario al espacio exterior, en donde podrá disparar contra asteroides y otras naves enemigas.

El demo ‘Marvel’s Avengers: Rocket’s Rescue Run’ (creada de la mano de Disney Games e Interactive Experiences) se presentó en la edición del 2019 del Consumer Electronic Show (CES). Un evento en el que los principales fabricantes de automóviles muestran algunas de sus iniciativas para los futuros vehículos autónomos.

Algunos asistentes pudieron probar esta experiencia a bordo de un Audi e-tron que se convirtió en una nave espacial inspirada en la de ‘Guardianes de la galaxia’. El vehículo se movía en un circuito en el que podía realizar giros cerrados y acelerar, para que estos movimientos se reflejasen en la realidad virtual.

Detrás de esta fascinante experiencia hay un software que hace uso de datos de mapas, navegación y localización. En un futuro se incluirán también los de las ciudades conectadas y otros vehículos, para hacer la vivencia (si cabe) aún más envolvente.

UNA PLATAFORMA DE CÓDIGO ABIERTO

Audi participó en la creación de Holoride GmbH a través de su filial, Audi Electronics Venture GmbH. El plan de Holoride GmbH para el futuro es comercializar este formato de entretenimiento en vehículos autónomos a través de una plataforma de código abierto disponible para todos los fabricantes de automóviles y desarrolladores de contenido.

“Las mentes creativas utilizarán nuestra plataforma para elaborar mundos fascinantes que convertirán los viajes en una auténtica aventura”, explica Nils Wollny, director de Comercio Digital de Audi y futuro director general de Holoride GmbH. “Solo podremos desarrollar esta nueva categoría de entretenimiento adoptando un enfoque abierto y cooperativo para los fabricantes de vehículos, de dispositivos y de creadores de contenido”

Su idea es que su equipo de desarrollo de software permita diseñar y crear experiencias para cualquier marca y fabricante. De esta forma, en un futuro cercano los usuarios podrán disfrutar de gran variedad de historias de realidad virtual. Todas con una base común: que puedan adaptarse a las diferentes rutas para hacer los trayectos en automóviles más entretenidos.

RETO: 2021

Por el momento no contamos con automóviles totalmente autónomos. Por lo tanto, las experiencias Holoride están limitadas para los pasajeros que viajen en los asientos traseros y el del copiloto. Además, el kit de desarrollo que Holoride busca comercializar está todavía en fase beta.

El software de Holoride para ligar viajes en coches autónomos y realidad virtual está aún en fase beta.

Sin embargo, Audi ha señalado el año 2021 como una fecha en la que ya podríamos ver sus vehículos conduciendo de forma autónoma. Para entonces, puede que la tecnología de RV esté plenamente desarrollada y podamos disfrutar de trayectos más entretenidos y divertidos. Y dejemos de ver los desplazamientos en carretera como un tiempo perdido.

“El tiempo es nuestro bien más preciado. Pero muchas veces parece que lo malgastamos cuando estamos en carretera. Nosotros creemos que ese tiempo también debe disfrutarse. Imaginemos un viaje familiar a un parque temático: ¡Qué experiencia tan alegre y satisfactoria!”, señalan en su web.

El problema entonces será, claro, llegar al destino y tener que dejar atrás estos mundos fantásticos hasta el próximo viaje.

Realidad Virtual

Impresiones de No Man´s Sky Beyond para PS4 en…

No Man´s Sky es un caso único en la historia de los videojuegos. Un simulador de exploración espacial desarrollado por Hello Games que no para de crecer, y que el próximo verano, con la llegada de la expansión Beyond, podremos disfrutar íntegramente en realidad virtual. Sean Murray, líder del estudio Hello Games, se encargó de guiarnos a través de una demo del juego en PSVR de cerca de media hora, en que disfrutamos de su universo desde una nueva perspectiva. 

Atrás queda la polémica que acompañó a No Man´s Sky en su lanzamiento, en agosto de 2016. Era un juego prácticamente infinito, que nos permitía viajar por galaxias enteras, en nuestra nave espacial, desembarcar en los diferentes planetas y estaciones espaciales, y explorar su flora y fauna alienígena, creada mediante un sistema procedimental.

No Man´s Sky VR 3

Más allá del lanzamiento

Cuando el juego se lanzó (primero en PS4 y más adelante en Xbox One y PC), no se cumplieron todas las expectativas que habíamos puesto sobre él, y sin embargo el pequeño estudio de desarrollo que lo sacó adelante no ha dejado de trabajar para que la experiencia sea mucho más profunda. 

No Man´s Sky VR 4

Análisis de No Man´s Sky para PS4

A la exploración y los combates espaciales se sumaron la posibilidad de construir nuestra propia base en la superficie de un planeta, la exploración submarina (con la actualización The Abyss) y la posibilidad de alternar entre nuestra nave espacial, un vehículo subacuático y un buggy para movernos por estos lugares extraños y fascinantes.

No Man's Sky NEXT

Todas estas mejoras han llegado mediante actualizaciones gratuitas, y la próxima será Beyond. La expansión estará centrada en el modo multijugador online, permitirá jugar en realidad virtual en PS4 con PSVR y en PC (tanto dispositivos Oculus como HTC VIVE) y tendrá una novedad adicional -Murray dice que la más impresionante- que aún no se ha revelado. 

Nosotros lo hemos jugado con PSVR y os podemos anticipar que el resultado nos ha impresionado, parece que el juego fue diseñado con los dispositivos VR en mente.

Como ya hemos dicho, no es contenido adicional, sino la posibilidad de jugar todo No Man´s Sky de un modo envolvente. Para ello se ha implementado un sistema de control espectacular con PS Move. Y si lo alabamos es porque nos ha transmitido unas sensaciones inigualables.

Controles configurables

Cada uno de los mandos con sensor de movimiento representa una de las manos del protagonista, lo que significa que para pilotar la nave debemos agarrar dos palancas (potencia y maniobra) o que para conducir el buggy basta con sujetar el volante y pilotar como si fuese una máquina «real».

No Man´s Sky VR

Todos los vehículos tienen un interfaz rediseñados, con algunos indicadores funcionales y elementos interactivos. Y cuando queramos salir o entrar, tendremos que levantar la compuerta correspondiente, para tener una mayor sensación de realismo. 

El comportamiento de los vehículos requiere unos minutos de práctica, pero es muy satisfactorio. Y nuestra sorpresa ha sido mayor cuando hemos tenido que explorar a pie. Podemos configurar libremente el sistema de exploración según nuestras preferencias; con movimiento libre si no sufrimos mareos o mediante teleportación si nuestro estómago sufre con la VR (también se puede modificar el «marco» que se oscurece a medida que aumenta la velocidad). Además, todas las opciones de No Man´s Sky se conservan, implementadas en el traje espacial. 

No Man's Sky NEXT

Desenfundamos el arma como si lo llevásemos en la mochila, y si la giramos, en el lateral encontramos un menú holográfico para seleccionar el tipo de disparo (para minar diferentes materiales, horadar el suelo o construir formaciones rocosas). En la muñeca izquierda, tenemos acceso a la linterna, podemos llamar a nuestra nave y otras opciones de construcción, mediante menús desplegables muy intuitivos. 

La sensación de sorpresa

Aunque No Man´s Sky no sea un juego que destaca por el apartado visual, el inconfundible diseño artístico y el hecho de que cada planeta sea único hacen que ese factor de sorpresa que tenemos cuando nos sumergimos en un juego en VR sea constante; a esto también ayuda el ritmo de juego. Un minuto estamos inmersos en un combate espacial, y al siguiente nos enfrentamos a una criatura extraña o aterrizamos en una estación para comerciar con algún extraterrestre.

No Man's Sky Next Bases

Como ya hemos adelantado, parece que el juego se diseñó con los dispositivos VR en mente, y eso que aún no hemos podido probar el nuevo contenido que llega con la actualización. La comunidad de No Man´s Sky sigue siendo muy activa, tres años después de su lanzamiento, y el próximo verano podrán dar la bienvenida a este nuevo modo de juego, más ambicioso.

No Man´s Sky VR 2

No Man´s Sky Beyond se presentó en el pasado State of Play, y hemos podido probarlo en un evento exclusivo que Sony celebró en la ciudad de Nueva York, es otro modo de demostrar el apoyo que el dispositivo VR va a seguir teniendo durante este año, además de los nuevos lanzamientos, como IronMan VR, Five Nights at Freddy´s o Blood & Truth. 

No Man´s Sky VR 5

Fuente https://www.hobbyconsolas.com/

Realidad Virtual

La realidad virtual madura y la industria ajusta sus…

La tecnología de apariencias reales se encamina a un crecimiento más lento, pero también más estable

Desde hace cuatro años, en la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, hay un evento paralelo dedicado exclusivamente a realidad virtual, la VRGDC. Esta conferencia trae cada año lo más novedoso de esta industria. Si el 2016 fue el año de la ilusión, en el que se vendió la realidad virtual como la tecnología más disruptiva desde la televisión, el 2018 fue el jarro de agua fría que templó las expectativas.

Este año, y sobre todo a juzgar por el VRGDC, parece que la realidad virtual está encaminada por fin a un crecimiento más lento, pero también más estable. Madura al establecerse ya en el sector del entretenimiento como una oferta más. Este año crece el desarrollo de videojuegos en este medio, pero sobre todo destaca el gran número de presentaciones de cascos de realidad virtual de las principales empresas del sector, como Facebook con Oculus Rift S.

Vive

La plataforma de realidad virtual de la compañía HTC, llamada Vive, lanzará este año tres modelos enfocados a diferentes usuarios. Por una parte, el casco sin cables ni móviles, Vive Pro Eye, que tiene sensores de movimiento que captan la mirada dentro del juego y que se venderá sobre todo a los gamers. Para el público general, HTC lanzará en los próximos meses el Vive Cosmos, que sí estará conectado a un PC mientras que el Vive Focus estará especialmente pensado para empresas, ya sea para vídeos de entrenamiento o conferencias virtuales. HTC también pone a disposición de sus clientes VivePort, una plataforma de aplicaciones, juegos y vídeos virtuales.

Cascos para PC y 4k

Dentro de esta categoría este año representa un verdadero aluvión. Aparte del Rift S, HP presentó Reverb, que supera a muchos de sus competidores en gráficas y en peso, ya que es más ligero con apenas 500 gramos. Otros cascos que no están conectados a cables y que prometen una calidad de 4k, son el nuevo Pico Goblin 2, de la empresa china Pico Interactive, que como HTC también quiere centrarse en empresas y se ofrece directamente como una herramienta de entrenamiento y entretenimiento para clientes (consulta del dentista, transporte, etc).


Cascos de HP VR

Otros gigantes como Samsung ya lanzaron a principios de este año novedades como el Odyssey+, un casco de realidad mixta, mientras que Sony PlayStation VR2 podría llegar a finales de este año, con un casco sin cables. Por otra parte, Nintendo presentó en el GDC las inclasificables gafas de cartón Labo para Switch. No está claro si se trata de un juguete o unas gafas baratas sin apenas resolución, pero Nintendo Labo al menos parece muy divertido de usar.

Oculus

Hacía ya tres años que los de Mountain View no sorprendían con un nuevo OculusRift para PC y esta nueva iteración, llamada Rift S, promete más resolución gráfica, mayor calidad de las lentes y un quinto sensor de movimiento. Pero lo que añade en extras también lo añade en gramos y el casco es notablemente más pesado que su predecesor.

El otro casco de Oculus es Quest, que como el modelo anterior Go, no precisa cables ni que se le inserte un móvil para funcionar. Aunque ya fue presentado hace unos meses, por fin se ha hecho oficial en el GDC y ya se sabe que el precio en Estados Unidos será de 399 dólares (aproximadamente 352 euros). Sería una exageración decir que el Quest puede ser la gran esperanza blanca de la realidad virtual, pero el año pasado Oculus Go vendió más de un millón de unidades desde su lanzamiento en Mayo, insuflando un poco de aire extra al decaído mercado de los cascos virtuales en 2018.