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Qué es la realidad aumentada, cómo se diferencia de…

La realidad aumentada se ha popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes tecnológicos que se interesan por ella.

De hecho, para empresas como Apple tiene mucho más potencial que la realidad virtual.

Su director ejecutivo, Tim Cook, lo dejó bien claro. «La realidad aumentada (RA) abarca más que la realidad virtual (VR), probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual«, dijo en una entrevista con la cadena estadounidense ABC News.

Hace unos días, durante su visita oficial a Japón, el empresario reiteró su visión y declaró que su compañía «apuesta por la realidad aumentada a largo plazo«.

Y es que, aunque Cook no descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual -en educación o entretenimiento-, considera que ésta es limitada en comparación con la realidad aumentada.

¿A qué se refiere? ¿En qué se diferencian ambas tecnologías y qué usos pueden tener?

Mundo ficticio vs. mundo «real»

Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual «consiste en introducir al usuario en un mundo diferente«, mientras que la realidad aumentada le permite «ver en el mundo real con información añadida».

La realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño gráfico en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo en el que «no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que queramos«.

Catálogo de Ikea en realidad aumentada.
Image captionLa empresa sueca Ikea ya cuenta con una aplicación móvil que permite ver su catálogo en realidad aumentada.

Pero, si bien es cierto que la experiencia es cada vez más «realista», la base sobre la que se asienta es un mundo de fantasía. Y ésa es la principal diferencia entre ambas.

Lo que hace la realidad aumentada es agregar elementos virtuales a una realidad existente, en lugar de crear esa realidad desde cero.

Por eso, cada una de estas tecnologías tiene aplicaciones diferentes.

Puesto que la realidad virtual es una experiencia ficticia, tiene gran potencial en el mundo de los videojuegos. Pero no es el único. También puede tener aplicaciones en medicina -como plataforma para estudiar el cerebro humano- y también en la industria del cine, la moda los deportes o la publicidad.

La realidad aumentada puede tener aplicaciones en el mundo de la moda.
Image captionLa realidad aumentada puede tener aplicaciones en el mundo de la moda.

En el caso de la realidad aumentada, explican los especialistas de AR Softel espectro se amplía a sectores como elturismo -guías virtuales-, la industria -procesos de producción inteligentes-, el comercio-para mostrar productos y hacer presentaciones- o la educación (aunque éste último también puede aprovecharse de las ventajas de la realidad virtual).

Aislamiento vs. integración

«La realidad virtual encierra y sumerge a la persona en una experiencia que puede ser muy interesante, pero probablemente llegue a tener un interés económico menor», explicó Cook.

Cook se refería con estas palabras a que la clave de la realidad virtual es aislar al individuo en un mundo artificial.

Los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony, las gafas Cardboard de Google o el proyecto Oculus Rift de Facebook son algunos ejemplos de este tipo de tecnología, además de los paseos virtuales de la NASA en Marte e incluso la pornografía en realidad virtual.

Google Glass
Image captionLas gafas «Google Glass» no llegaron a causar furor ni a generar muchas ventas.

Pero la realidad aumentada permite interactuar con el mundo real de forma directa. Por eso, Pokemon Go se hizo tan popular: permite disfrutar de las ventajas del mundo virtual sin perder la conexión con el mundo real.

Las gafas HoloLens de Microsoft también utilizan realidad amentada: el usuario puede «tocar» los objetos generados por computadora dentro de su campo visual.

Google también creó su prototipo de gafas de realidad aumentada, Google Glass, que aunque no tuvo el éxito esperado, sirvió de base a Snapchat para lanzar sus propias gafas de realidad virtual.

En cuánto a Apple, todavía no reveló qué proyectos tiene en mente -ni en realidad virtual ni en realidad aumentada-, pero la compañía contrató recientemente a dos ingenieros de Oculus (RV) y Magic Leap (RA).

Y todo parece indicar que la apuesta en este tipo de tecnologías es real.

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Qué es y cómo funciona la realidad aumentada –…

La realidad aumentada es una tecnología que complementa el mundo real con el mundo digital. Superpone imágenes generadas por ordenadores, smartphones, tabletas o visores especiales a lo que sucede en tiempo real, de modo que el usuario tenga una mejor percepción de la realidad.

La realidad aumentada no solo ofrece formas divertidas e interactivas para que el usuario común y corriente aprenda, experimente e imagine cosas nuevas, sino que también tiene aplicación en numerosos campos, como se verá a continuación.

Qué es la realidad aumentada

Como ya ha sido mencionado, la realidad aumentada es una tecnología que combina elementos del mundo real con la información disponible en el mundo digital, generalmente representada en forma de imágenes, animaciones, etc. Estos datos virtuales interactúan con la imagen de un objeto real capturado por la cámara de un dispositivo electrónico: smartphone, tableta o gafas conectadas a Internet.

Un práctico ejemplo de realidad aumentada es Pokémon GO. Este popular juego utiliza esta tecnología para colocar a las criaturas virtuales y los objetos que permiten capturarlos en lugares reales. Las imágenes digitales de estos elementos virtuales no son más que píxeles en la pantalla del usuario, pero la tecnología de realidad aumentada los hace parecer tangibles.

La realidad aumentada vs. la realidad virtual

Aunque aparentemente son similares, la realidad aumentada y la realidad virtual son tecnologías muy distintas.

La realidad virtual es una tecnología informática que replica artificialmente un entorno real (o imaginario) y le proporciona al usuario (apelando principalmente a su visión y audición) la sensación de estar verdaderamente dentro de él. La realidad virtual puede ser experimentada a través del uso de gafas especiales como el Oculus Rift.

Ventajas de la realidad aumentada

Incrementar las ventas ‘online’

El inconveniente que representa para el comercio electrónico la incapacidad del cliente para probar o tocar sus productos en venta puede ser eliminada con la realidad aumentada. Gracias a esta tecnología es posible desarrollar nuevas formas de presentar un producto tal y como sucede con los probadores virtuales. Estas aplicaciones permiten que el consumidor pruebe de forma casi real un producto antes de proceder a la compra.

Alternativamente, en situaciones donde los consumidores pueden encontrarse sin la debida asistencia o información en tiempo real, la realidad aumentada aporta valor a la experiencia de compra. En un sitio de comercio electrónico, puede crear interacciones entre clientes y proveedores que no habrían surgido por sí solas.

Enriquecer contenidos

La realidad aumentada es un sistema que sirve para enriquecer el mundo real con información útil y valiosa. Ofrece beneficios culturales, de seguridad y de ahorro de tiempo. La tecnología proporciona información adicional en tiempo real en una posición definida o en un entorno específico, sin que el usuario tenga que buscarlo. Por ejemplo, la realidad aumentada puede proporcionar a los usuarios información sobre los sitios históricos en una visita turística, las paradas a lo largo de una ruta panorámica, o incluso sobre las plantas y especies vegetales vistas en un paseo en bicicleta.

Mejorar la imagen de una marca

Las innovaciones y desarrollos tecnológicos son cada vez más populares entre los usuarios y sus clientes potenciales. Una empresa o marca que opta por utilizar la realidad aumentada gana en presencia y visibilidad, pero también adquiere una cierta imagen. Aprovechando esta tendencia, la marca o la empresa pueden atraer a nuevos públicos y retener a sus clientes actuales.

Cómo utilizar la realidad aumentada

Una marca o una empresa que desee utilizar la realidad aumentada dispone de varias opciones, que deberá considerar según sus objetivos y presupuesto. La primera opción es contratar a profesionales especializados en realidad aumentada. Aunque es costosa, esta opción significa un ahorro de tiempo para la empresa y le permite obtener resultados completamente personalizados a sus necesidades.
¿No puedes pagar los servicios de una agencia profesional? No te preocupes. Gracias a los desarrolladores en línea y la tecnología móvil, las empresas con presupuestos más pequeños pueden tener todas las herramientas que necesitan para implementar estrategias de realidad aumentada sin preocuparse por el costo. Augment (para iOS y Android) es una aplicación móvil que permite visualizar tus productos (en 3D) con realidad aumentada en tamaño real, en el lugar actual de tus clientes.

Ejemplos de realidad aumentada

Uso de la realidad aumentada en el turismo

La realidad aumentada puede ser utilizada en el sector del turismo para mejorar la experiencia del usuario durante las visitas a museos o lugares de interés. En Burdeos, por ejemplo, es posible ver los monumentos actuales en el contexto del siglo XVIII simplemente descargando una aplicación en una tableta. La Torre Eiffel también tiene su propia aplicación de realidad aumentada en la que es posible ver su construcción, entre otras opciones.

Aplicación de la realidad aumentada en los negocios

Hay múltiples usos para la realidad aumentada en los negocios. En algunas tiendas físicas, la realidad aumentada permite a los usuarios probarse la ropa de forma virtual, es decir, sin ir a los probadores. Otras incluso utilizan las aplicaciones de realidad aumentada para atraer clientes. En muchas ciudades del mundo, una gran cantidad de tiendas abrieron sus puertas para que los jugadores de Pokémon GO capturen sus Pokémon dentro de ellas.

Empleo de la realidad aumentada en el comercio electrónico

En las tiendas online, la realidad aumentada se aplica a muchas áreas. Algunas tiendas de productos oftalmológicos ofrecen a los consumidores la oportunidad de probarse virtualmente gafas y lentes de contacto cargando una foto de su rostro, y muchas tiendas de decoración y muebles (como IKEA) permiten a los clientes visualizar objetos en versiones virtuales de sus hogares antes de realizar la compra.

Uso de la realidad aumentada en los automóviles

En algunos modelos de automóviles, la tecnología de realidad aumentada se utiliza para mostrar información directamente sobre el parabrisas.
Este modo de visualización proporciona información sobre velocidad, obstáculos, anchura de la carretera y tráfico.

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La Realidad Aumentada juega un papel clave en la…

Los smartphone que disponen de visión artificial y realidad aumentada permiten automatizar el sector retail, reduciendo costes, y mejorando la experiencia del cliente

Los avances en tecnología móvil y el desarrollo de inteligencia artificial y realidad aumentada están cambiando nuestra sociedad. Por tanto, es lógico que extiendan cada día más su influencia también en el sector del retail, gracias a empresas como Scandit. Todo ello está facilitando la transformación digital gradual de este sector, permitiendo el ahorro de costes y evitando riesgos innecesarios.

Un informe de reciente elaboración de McKinsey señala cómo los comercios de alimentación y las tiendas de ropa, incluyendo grandes superficies, afrontan en la actualidad una enorme presión en los márgenes. Por tanto, la consultora estima que los programas de automatización integral podrían compensar significativamente estas dificultades, citando como ejemplos a Kroger Edge y Amazon Go. Sin embargo, este planteamiento implicaría recurrir a una inversión excesivamente elevada en infraestructuras y tecnología.

“Si los minoristas quieren sobrevivir a los retos actuales del sector, están obligados a automatizar sus procesos, pero existe una alternativa más asequible. Esta es la automatización mediante smartphones con visión artificial y realidad aumentada. Se trata de una manera fácil y rápida de implementar la transformación digital del negocio mejorando el servicio al cliente y reduciendo costes”, asegura Christian Floerkemeier, VP Product, CTO y co-fundador de Scandit.

retail inteligenia artificial

De hecho, este tipo de smartphones son una alternativa muy atractiva y efectiva. Aquellos que incluyen visión artificial pueden escanear códigos de barrasverificar precios y fechas de caducidad mediante Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR); reconocer productos a través del reconocimiento de imágenes y utilizar capas de realidad aumentada (RA).

“Se trata de un enfoque gradual que ya está automatizando actividades a lo largo de toda la cadena de suministro y mejorando las capacidades de los trabajadores del sector en lugar de reemplazarlos,” dijo Floerkemeier. “Además, elimina el riesgo de la inversión evitando ese enorme salto a vida o muerte que supone un enfoque de tipo “Big Bang””.

Este tipo de tecnología sirve para evitar que los minoristas prescindan de sus infraestructuras o deban interrumpir su actividad comercial para modernizar sus instalaciones con equipos como cámaras, balanzas, estanterías electrónicas, robots, etc. De este modo, pueden simplemente dotar a sus trabajadores de smartphones que incluyan este tipo de herramientas y apps para controlarlas. Así, podrían interactuar con los códigos de barras de los productos y acceder a la información en tiempo real.

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Este panorama habilitaría a los trabajadores para aumentar su eficiencia, ya que podrían hacer inventarios de forma rápida, optimizar estanterías o aconsejar a los clientes, entre otras muchas tareas. Además, este proceso de digitalización del retail ofrece múltiples oportunidades para rediseñar procesos.

De vuelta con el informe de McKinsey, este indica que la inercia interna es la principal razón para no invertir en la transformación digital de un negocio retail. En este sentido, existe un cuello de botella, que son los ciclos presupuestarios y la reproducción del gasto de capital del año anterior. “La respuesta es usar smartphones para aumentar digitalmente las actividades propias del sector y mejorar las capacidades del equipo”, afirma Floerkemeier.

Estos avances de la tecnología móvil y de las soluciones basadas en software evitan la necesidad de modernizar las infraestructuras aumentando el gasto, y proporcionan la oportunidad de pasar a soluciones de software. Aprovechando códigos de barras ya existentes y sustituyendo los costosos equipos de escaneado por smartphones, se generan ahorros importantes en costes de equipomantenimiento y soporte.

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Según Floerkemeier, “los beneficios obtenidos por los minoristas que escogen este enfoque gradual no son inferiores a los que obtienen aquellos que optan por una actualización “Big Bang” de sus operaciones y, además, el riesgo es mucho menor”. La empresa suiza Coop Passabene es un buen ejemplo de ello, ya que permite a sus clientes pagar desde su smartphone y les envía ofertas personalizadas directamente a su teléfono móvil. De este modo, también han conseguido reforzar la fidelización.

Además, combinar la tecnología de visión artificial con el software de RA en los smartphones permite a los minoristas del sector retail experimentar los puntos de verificación de la automatización y rediseñar gradualmente otros procesos de la cadena de suministro y, todo ello, a un precio más reducido y sin interrupciones de las operaciones.

Realidad aumentada

Facebook lanza nuevas pantallas inteligentes para hacer videollamadas con…

La nueva familia de pantallas inteligentes de Facebook permite hacer videollamadas con Facebook Messenger y WhatssApp con efectos de realidad aumentada.

Portal es la familia de pantallas inteligentes de Facebook. Estos dispositivos del tamaño de un portarretratos permiten a los usuarios hacer videollamadas a través de Facebook Messenger y, con esta nueva versión, también con WhatssApp.

Estos dispositivos cuentan con un lente dinámico que enfoca las acciones, un micrófono que centra el audio de los interlocutores y un asistente virtual. 

Ahora las videollamadas serán más divertidas, con los efectos de realidad aumentada que ofrecen.

Este es un producto que tiene un propósito muy específico, y envía un mensaje en consecuencia: se trata de interacción persona a persona”, explica Werner Goertz, analista de tecnología. 

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El costo promedio de este dispositivo es de 180 dólares. Foto: Facebook

Según Facebook, estas interacciones están encriptadas y para proteger la privacidad de las personas que hacen uso de estos artefactos se puede deshabilitar el micrófono y la cámara o cubrir el lente de forma física. 

La compañía estadounidense también dio a conocer un novedoso dispositivo que permitiría convertir un televisor en una pantalla inteligente.

Noticias Tour Virtual

Investigadores de la UNLP recrearon el viaje de Darwin…

El grupo de científicos, del Instituto de Investigación en Informática (LIDI) de la Facultad de Informática, señaló que el juego, llamado «Ruta Darwin», busca «ofrecer una alternativa para conocer información de la travesía a través de una dinámica diferente, que combina tecnología analógica y digital».

Científicos de la Universidad Nacional de La Plata diseñaron un juego de realidad aumentada que permite ponerse en la piel de Charles Darwin a bordo del Beagle, en la histórica travesía de cinco años para identificar «El origen de las especies», su legado.

El grupo de científicos, del Instituto de Investigación en Informática (LIDI) de la Facultad de Informática, señaló que el juego, llamado «Ruta Darwin», busca «ofrecer una alternativa para conocer información de la travesía a través de una dinámica diferente, que combina tecnología analógica y digital».

«Se diseñó, por un lado, una aplicación móvil con realidad aumentada en formato de juego, y por otro lado se realizó una simulación del barco, el Beagle, usando realidad virtual, simulación que fue coordinada por el magister Pablo Thomas», dijo la investigadora Cecilia Sanz, directora del proyecto.

La aplicación Ruta Darwin permite aumentar un mapa que muestra el recorrido de Darwin a bordo del Beagle.
«La aplicación propone un juego exploratorio, cuyo objetivo es completar un álbum de medallas a partir del recorrido por los puertos en los que estuvo Darwin, en los que se agrega información a través de un relato en primera persona sobre sus vivencias y observaciones», detalló Sanz.

El desarrollo se incorporó a una muestra itinerante realizada por la Subsecretaría de Gestión y Difusión del Conocimiento de la provincia de Buenos Aires, que cuenta con paneles de información y juegos sobre el viaje de Darwin pero que no utilizaba tecnología digital, sino que se trataba de una muestra tradicional.

«La realidad aumentada es una tecnología que posibilita la creación de materiales y actividades educativas innovadoras», retomó Sanz, quien detalló que para crear la aplicación trabajaron durante un semestre.

La investigadora comentó que primero se elaboró un guión que rescataba aspectos destacados de los libros de Darwin, como sus experiencias y observaciones durante la travesía.

Además, «se puso foco en el descubrimiento de especies y fósiles, contenido vinculado al área de Ciencias Naturales, y en su relación con reconocidos personajes de la época, contenido vinculado a Ciencias Sociales», apuntó.
Hasta el momento la aplicación se utilizó en la muestra itinerante de Darwin que ya se realizó en Bahía Blanca y Mar del Plata, a las que acudió una gran cantidad de visitantes, sobre todo de escuelas.

Realidad aumentada

Que es ARCore, la herramienta de realidad aumentada de…

Después de varios meses de rumores, a lo largo de 2018, Google decidió lanzar al mercado ARCore, una herramienta que prometía mejorar la experiencia de realidad aumentada en los dispositivos compatibles. Después de bastante evolución, ya hay juegos y aplicaciones que se benefician de dicha herramienta.

Qué es y como funciona ARCore

ARCore es una plataforma diseñada por Google que se beneficia de varias APIs que permite a tu dispositivo reconocer, analizar y sobretodo interactuar con el entorno. Pero no solo eso, también es una herramienta diseñada para que distintos desarrolladores puedan trabajar con realidad aumentada en smartphones de forma mucho más sencilla.

ARCore mejora cuatro puntos clave de la realidad aumentada, que son los siguientes:

  • Rastreo de movimiento: ARCore es capaz de reconocer la posición de una persona u objeto a través del entorno gracias a una tecnología llamada odometría, lo que hace que pueda captar movimiento en un entorno.
  • Entendimiento de la luz y sombras: apoyado por varios motores de rastreo lumínico, ARCore puede reconocer la luz visible y como interactúa con los objetos y el entorno para tener una visión mucho más realista.
  • Entendimiento del entorno: también puede reconocer el entorno y analizarlo para crear un «mapa» digital par que sea más fácil llevar acabo tareas usando la realidad aumentada.
  • Integración del usuario: Al contrario que la AR convencional, la opción que presenta Google permite al usuario interactuar y controlar la realidad aumentada haciendo todo más realista.

Sobretodo el último punto es el realmente esencial para el avance de este tipo de tecnología. Si tenemos en cuenta que el usuario puede interactuar con los objetos proyectados en realidad aumentada todo cambia. Los juegos de VR podrían dejar de tener necesidad de controles puesto que a la hora de jugar el usuario podría simplemente usar un sistema de reconocimiento de movimiento y entorno para crear experiencias únicas en realidad virtual.

Dispositivos compatibles

Además, ARCore empezó funcionando con unos pocos dispositivos a parte de los Google Pixel, pero ahora hay una gran cantidad de smartphones que pueden aprovechar esta herramienta. Entre ellos están la mayoría de los dispositivos dentro del portofolio de productos de OnePlusHuaweiSamsung y obviamente todos los Pixel y algún Nexus. Si quieres consultar toda la lista de móviles compatibles puedes hacerlo desde este enlace.

El verdadero «game changer»

Ya en su momento la realidad aumentada fue algo que entró muy bien en el público, siendo algo que tuvo una gran acogida. Sin embargo, estuvo estancado un tiempo hasta que llegó Google con ARCore que fue un «game changer», que es un término que suele utilizarse cuando algo llega y mejora tanto la versión anterior que presenta un cambio de paradigma lo suficientemente grande. En este caso se referiría al hecho de que el usuario pueda interactuar con la realidad aumentada, esto abre una nueva puerta llena de posibilidades para que los desarrolladores trabajen con esta opción que antes no tenían.

Pero si bien de momento la realidad aumentada no es algo muy presente en la vida cotidiana, hay aplicaciones en varios campos que pueden ayudar mucho en un futuro próximo avances médicos o tecnológicos.

Realidad aumentada

Facebook se alía con Ray-Ban para desarrollar sus gafas…

El fallido proyecto de las Google Glass parece haber sido olvidado. La realidad aumentada busca una segunda oportunidad y esta vez parece que el diseño va a jugar un rol importante. Una de las empresas que quiere volver a probar suerte con este tipo de dispositivos es Facebook quien, según la CNBC, se ha aliado con Luxottica, empresa matriz de marcas como Ray-Ban o Oakley, para el desarrollo de sus propias gafas de realidad aumentada.

El proyecto sería conocido internamente como ‘Orion’ y según la fuentes consultadas por la CNBC, este dispositivo estaría fabricado para reemplazar a los smartphones. Se trataría de un dispositivo capaz de realizar llamadas, mostrar información a los usuarios en una pequeña pantalla y hacer videollamadas a otros amigos y seguidores.

Por el momento es pronto para conocer más detalles de este proyecto, pero según describe la información ya llevaría un par de años en marcha. Aún así, estas gafas de realidad aumentada no estarían listas para su comercialización al menos hasta el año 2023, pudiéndose retrasar hasta 2025.

Independientes del móvil y junto al futuro asistente inteligente de Facebook

Estas gafas de realidad aumentada funcionarían junto a un asistente personal basado en una plataforma de inteligencia artificial que Facebook prepara. La misma CNBC ya explicó que desde al menos 2018 llevan trabajando en un competidor para Siri, Alexa y Google Assistant.

Gafas

De manera paralela, Facebook estaría desarrollando un dispositivo de nombre en clave ‘Agios’. Un dispositivo en forma de anillo que permitiría a los usuarios introducir información a través de un sensor de movimiento. Previsiblemente para trabajar conjuntamente con las gafas.

El objetivo de Facebook sería conseguir un diseño para estas gafas suficiente reducido y minimalista para que los usuarios lo encuentren atractivo. Para ello, según la CNBC, se estarían dedicado cientos de trabajadores en Redmond y el propio Mark Zuckerberg habría pedido de acelerar este proyecto.

Por parte de Luxottica no sería la primera vez que trabaja junto a una gran empresa de tecnología para ofrecer su experiencia dentro del mundo de las gafas. Y es que la compañía italiana trabajó junto a Google en 2014 para el desarrollo de las Google Glass.

Las gafas de Facebook no llegarán solas

gafas ar

The Information también parece corroborar este proyecto de sus propias gafas de realidad aumentada, aunque explica que habría varios modelos. Según sus fuentes, el nombre en clave de estas gafas junto a Ray-Ban sería ‘Stella’ y se trataría de unas gafas similares a las Spectacles de Snapchat. Un proyecto menos ambicioso que ‘Orion’ y que llegaría unos años antes.

Lo que parece claro es que los grandes fabricantes están volviendo a poner su atención en estas gafas de realidad aumentada, pese a que los primeros modelos no tuvieron una buena recepción. Es el caso de Apple quien, según analistas como Kuo, estaría trabajando en sus propias gafas para 2020 o Huawei, que en un plazo de dos años también buscaría tener sus gafas AR como confirmó su propio CEO.

Realidad aumentada

Cómo saber si tu móvil es compatible con la…

La realidad aumentada ya forma parte de decenas de móviles, y puede que el tuyo también sea compatible con ella.

La realidad aumentada es ya una realidad en el día a día de nuestros móviles, no se trata ya de una promesa de futuro, sino que decenas de móviles ya son capaces de jugar con ella y ofrecernos sobre todo una manera distinta de ver el mundo que nos rodea a través de centenares de apps disponibles en las tiendas móviles. Pero como es lógico, no todos los móviles son compatibles con la realidad aumentada, tanto si tienes un móvil Android como si es iOS. A continuación vamos a intentar sacarte de dudas y que sepas si tu móvil será compatible con las innumerables apps de realidad aumentada que ya hay disponibles. En Android los móviles compatibles deben poder ejecutar ARCore de Google, mientras que en los iPhone y iPad deben ser compatible con ARKit de Apple.

Si tienes un móvil Android…

Como os estábamos contando, cada vez hay más móviles que son compatibles con la realidad aumentada. Normalmente estos móviles necesitan ser compatibles primero con el software necesario para poder ejecutar estas apps de realidad aumentada, en el caso de Android es ARCore de Google. Además deben contar con un hardware específico, normalmente una cámara de fotos preparada para poder reconocer el mundo que nos rodea y poder colocar en él los elementos necesarios para crear la ilusión de un mundo de realidad aumentada. Pero como es muy complicado comprobar uno a uno si un móvil cuenta con esas características, lo mejor es acceder al sitio de ARCore, que es donde podemos encontrar los móviles compatibles con esta tecnología de realidad aumentada.

ARCore | Google

Basta con entrar en este enlace de la página web de ARCore para saber si nuestro móvil Android es compatible con esta tecnología. Podemos ver una tabla en la que aparece el fabricante del móvil, el modelo del teléfono y el software mínimo con el que debe contar este para poder ejecutar la realidad aumentada de ARCore. Porque aunque ARCore necesita al menos de Android 7, hay móviles que necesitan por lo menos Android 8 o 9 para poder ejecutar esta realidad aumentada. Una vez que hemos comprobado que es compatible, nos queda descargar e instalar ARCore en nuestro móvil Android.

Si tienes un iPhone o iPad…

En este caso es más sencillo saber si nuestro iPhone o iPad es compatible con la realidad aumentada. Sencillamente porque el número de dispositivos de Apple es infinitamente inferior al de Android, por lo que un simple listado como el que vamos a ver a continuación nos dice de un vistazo si nuestro iPhone o iPad es compatible con ARKit, que es la plataforma de realidad aumentada de Apple. Partiendo de la base de que para ejecutar ARKit es necesario un dispositivo iOS con iOS 11 y un procesador A9 o posterior, el listado completo de productos de Apple compatibles es el siguiente:

Colocando muebles con realidad aumentada | Apple

iPhone

  • iPhone XS
  • iPhone XS
  • iPhone XR
  • iPhone X
  • iPhone 8
  • iPhone 8 Plus
  • iPhone 7
  • iPhone 7 Plus
  • iPhone 6s
  • iPhone 6s Plus
  • iPhone SE

iPad

  • iPad Pro (todos los modelos)
  • iPad (6.ª generación)
  • iPad (5.ª generación)

Por tanto si cuentas con uno de estos iPhone o iPad, ya puedes disfrutar de la realidad aumentada y sus decenas de apps compatibles.

Realidad aumentada

Google acerca la realidad aumentada y Lens al futuro…

Contempla estos escenarios: estás pensando en comprar unas sillas y buscas en Google para probar cómo se ven en tu sala. O estás viendo el mapa del metro de Tokio y ves las sugerencias de qué rutas tomar emerger, traducidas en tu propio idioma. Google AR y Google Lens están llegando a esta realidad más rápido de lo que pensabas. 

Me encuentro en el laboratorio inmersivo de Google en Mountain View, California, antes del arranque de la conferencia para desarrolladores Google I/O 2019. Estoy viendo el menú de un restaurante a través de los lentes del teléfono que estoy sosteniendo en la mano. ¿Qué se ve bueno para pedir? La pantalla brilla, y, de repente, aparecen opciones resaltadas. 

Esto no se trata de dragones danzantes o avatares holográficos que asociarías con la realidad virtual y aumentada. No hay pokémons que encontrar o raras gafas que ponerte. En su lugar, la visión que tiene Google de la realidad aumentada este año es un doble dosis de atención a la utilidad y la asistencia. Y esto se refleja en la llegada de la realidad aumentada al motor de búsquedas Google Search y a Google Lens, que apunta a ayudar a las personas a leer. Aunque esta novedad, en un principio, parece ser más insípida que las novedades de años pasados, Google está intentando ser realmente útil. Después de que docenas de gafas inteligentes y de AR han llegado y salido, necesitamos razones reales para utilizar esta tecnología. Entonces, ¿puede Google encontrar el camino hacia el futuro en este segmento?

Han pasado seis años desde que salieron las Google Glass, cinco años desde el teléfono experimental de AR Google Tango y dos años desde que Google Lens se lanzó para ofrecer una manera de escanear el mundo con la cámara del teléfono. La visión de AR de Google puede estar cambiando y es inevitable. A medida que la AR en teléfonos ha pasado de ser una novedad a una realidad ubicua, la próxima misión de Google parecer ser encontrar un buen uso para la AR, al menos hasta que las gafas y otros dispositivos del futuro estén listos para usar lo que Google ha aprendido.

«Creemos que a medida que las tecnologías confluyen en la realidad aumentada existe la oportunidad para Google de ser mucho más útil», dijo Clay Bavor, vicepresidente de realidad virtual y aumentada de Google, acerca de las varias actualizaciones en AR que Google lanzará este año. También se puede decir que Google está poniendo los cimientos para la próxima gran tecnología. La empresa se tiene que convertir en una especie de adhesivo digital para un mundo de servicios que aún no existe. Por ahora, esto significa que tiene que hacer que la visión computacional funcione aun más no sólo en dispositivos Android sino también en iPhone. Google tiene un montón de ideas experimentales para lograr este cometido. Y así se ven.

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Google Search con AR es como hologramas instantáneos

Veo un archivo al que le puedo hacer clic tras hacer una búsqueda de la palabra «tigre». Esto hace que se vea una animación en 3D con sonidos de rugidos. Luego puedo echarlo en la habitación con la AR y tengo un tigre en el cuarto. También puedo ver un modelo a escala del Mars Curiosity. 

Google está incluyendo este año la realidad aumentada en Search y así funciona. Con dispositivos Android e iOS compatibles podrás ver enlaces a objetos 3D cuando uses Search, lo que colocará modelos 3D que se pueden superponer en el mundo real a escala en realidad aumentada. Google Search incorporará archivos 3D con el formato glTF. Según Google, los desarrolladores sólo tendrán que añadir unas cuantas líneas de código para que aparezcan los elementos 3D en Google Search.

Google ya está trabajando con la NASA, New Balance, Samsung, Target, Visible Body, Volvo y Wayfair para incorporar elementos 3D en Google Search. Los efectos de realidad aumentada se lanzarán con una nueva función Android llamada Scene Viewer.

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Google Lens sigue evolucionando y te ayudará en restaurantes

Usar Google Lens ya da la sensación de llevar un par de gafas inteligentes sin las gafas. El app que funciona mediante la cámara del dispositivo y ya se puede usar para reconocer objetos, traducir, comprar y reconocer el mundo.

Google, sin embargo, está explorando toda una nueva ola de funciones que llevarán Lens más lejos en 2019 y empezará a hacer superposiciones de más cosas en el mundo de AR. «Estamos agarrando Google Lens y llevándolo de: ‘Oh, es una herramienta de identificación, qué es esto, enséñame cosas como esta’, a un navegador de AR, lo que quiere decir que puedes hacer superposiciones de información como la misma cámara «, explica Chennapragada.

Pude ver las nuevas funciones de Google Lens de primera mano y parece que lograrán transformar la realidad mucho más que simplemente interpretarla. Lens puede mostrar traducciones de otros idiomas que se integran en mapas o símbolos y pegarlo allí en el espacio, como si el texto estuviera realmente allí. Es una evolución de lo que ha pasado en Google Translate, pero ahora Google analizará el contenido de documentos enteros, comenzando con los menús de restaurantes.

Le echo un vistazo a un menú de prueba y de pronto se resaltan algunos platos de este menú. Son platos populares, según la información de Google Maps del restaurante. Presionar sobre los platos del menú hace que salgan fotos y comentarios a modo de crítica. Un poco parece como realidad comentada.

Se está trabajando en una idea similar para los museos. Google está experimentando con el Museo Young de San Francisco, para que surja información especialmente elaborada cuando algunas obras de arte se vean a través de Google Lens. 

Hay nuevos filtros para compras, restaurantes, traducciones y mensajes de texto para ayudar a Lens a saber lo que hacer según el contexto, además de un modo automático que lo puede hacer todo. El modo de compras ayuda, por ejemplo, a reconocer una planta en una mesa y encontrar sitios donde encontrar esa planta, en lugar de simplemente identificar qué planta es. Es todo un reto. Tienes una varita mágica que todo lo ve y tiene que interpretar aquello que necesita.

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También hay algunos ajustes divertidos para la AR en Google Lens. Una página de recetas de la revista Bon Appétit se transforma, animándose a medida que muestra instrucciones de cocinado. Sostengo un teléfono y un póster real de París se anima en la pantalla, con nubes que se mueven gracias a Google Lens.

Por el momento, Google está haciendo este tipo de cosas con imágenes 2D, no 3D, pero da un poco la sensación de un primer vistazo a cómo podría ser un mundo lleno de realidad aumentada. Me recuerda un poco a la caja de cereales de Minority Report.

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El traductor de Google Lens llega a celulares baratos

Uno de los lanzamientos más importantes para Google en esta oportunidad es un nuevo uso para Google Lens, que llegará a celulares de gama baja, económicos, que tengan sistema operativo Android Go. Se trata de la traducción instantánea y un asistente de lectura que llega a celulares que no son suficientemente potentes para ARCore y que se base en servicios en la nube. Tomé una foto de una señal, y al instante el teléfono comenzó a leer lo que veía, resaltando cada palabra. Si presionas una vez, es capaz de traducirlo a otro idioma.

«Una de las preguntas que teníamos era si podíamos enseñar a la cámara a leer; ¿podemos usar la cámara para ayudar a la gente a leer?», dijo Chennapragada. «Obviamente esto es algo que servirá si estás en una ciudad que no conoces y no puedes hablar el idioma, pero en muchos lugares del mundo hay gente que no sabe leer ni escribir en su propia lengua». Chennapragada creció en India y contó su propia experiencia: «Yo crecí en India hablando al menos tres idiomas diferentes además del inglés, pero no los otros 20 idiomas. Así que si voy a un estado vecino y voy a una tienda y veo un letrero no puedo hacer nada».

De inmediato, me pregunté si esto podía, de alguna manera, ser utilizado como un asistente virtual para ciegos, para que puedan así leer el mundo. Chennapragada considera la tecnología «alfabetización situacional», puede ayudar, y puede ser muy buena como traductor y lector universal. Me sorprendió  probarlo en Android Go y que fuese capaz de funcionar de forma rápida.

Esta nueva función se lanza en el app de Google Go para Android Go y funciona con tan solo presionar un botón. Google ha querido dar un paso y no dejar Google Lens para celulares de gama alta, por lo cual teléfonos incluso de menos de US$50 pueden usarla. Esto nos abre una nueva pregunta: ¿Nos deja esta tecnología ver el camino que Google emprenderá para hacer que la Realidad Aumentada funcione fácilmente en cascos de bajo precio?Mira esto: Google Lens ahora traducirá y te leerá carteles en español 0:52

‘Factores de forma futuros’

Bavor admite que Google está en una fase de «investigación y desarrollo profundo» hacia nuevas tecnologías más allá de los teléfonos, pero por ahora, el objetivo es resolver primero los usos de los teléfonos. Sin embargo, los indicios de algún otro tipo de hardware en el horizonte están ahí.

«Si piensas en la búsqueda por voz, las respuestas Web que obtienes se traducen tan bien al Asistente. Estamos adoptando el mismo enfoque y diciendo, ¿cuáles son las características y capacidades … que realmente son útiles en el contexto del teléfono inteligente? Pero luego esto se traduce muy bien hacia factores de forma futuros», dice Chennapragada. Lens, para ella, está cambiando y se va a convertir en un «navegador AR» este año: «Esto va dos o tres ladrillos Lego más adelante que los otros factores de forma».

Sin un nuevo hardware de VR o AR emergente en Google I/O este año, el enfoque de Google en servicios y utilidades podría indicar que Lens podría evolucionar hacia un navegador de realidad para otras plataformas.

Esto es un misterio por ahora. Bavor dice que aún no hay compromiso con plataformas como HoloLens de Microsoft o Magic Leap, pero admite: «Realmente hay mucho en común con estas cosas, y creo que Google tiene un historial de construcción de plataformas y servicios que están ampliamente disponibles e intentan brindar utilidad a tanta gente como sea posible. Creo que tomaremos una estrategia similar con esto».

Mientras tanto, todas estas características de Google AR se sienten como experimentos continuos, incluidas las próximas funciones de navegación en realidad aumentada en Google Maps. En la conferencia I/O de este año, incluso la aplicación de I/O tiene AR incorporado para guiar a los asistentes a las sesiones. La característica podría ser un indicio de dónde podría evolucionar la orientación de AR en el futuro. O tal vez algunas de estas características no tendrán éxito. Tal vez sea darwiniano. Y tal vez eso es lo que se necesita para averiguar cómo AR tendrá éxito en los teléfonos y más allá.

https://www.cnet.com/es/noticias/google-lens-realidad-aumentada-busquedas/

Realidad Virtual

Sony apuesta por la realidad virtual en PS4: un…

No hay ‘joysticks’ ni botones y de ese modo, dice Sony, el movimiento es tremendamente intuitivo. Basta con inclinar los pies en la dirección en la que queramos movernos.

La realidad virtual en los videojuegos es el colmo de la experiencia cuando a un buen título se suma la sensación de estar «allá dentro». Sony quiere redoblar su apuesta por su PlayStation VR. De un lado, presenta un mando para controlar con los pies y, de otro, ha patentado unas gafas graduadas, para que también jueguen aquellos que tengan problemas de visión.

La compañía ha anunciado un nuevo control llamado 3dRudder, un accesorio para su dispositivo de realidad virtual que se controla con los pies. El dispositivo saldrá a la venta el 17 de junio, con un precio de 119 euros y será compatible con una amplia variedad de juegos de PS VR.

Se trata de una plataforma circular de 35 cm de ancho y 7 cm de groso, que se conecta a la PlayStation 4 a través de un puerto USB. No hay joysticks ni botones porque, explica Sony, «el diseño hace que el movimiento sea tremendamente intuitivo». No hay más que inclinar los pies en la dirección en la que queramos movernos.

Izquierda para ir a la izquierda, delante para ir hacia delante, etc. Cuanto más pronunciada sea la inclinación, más rápido nos moveremos. Dentro del 3dRudder hay sensores de inercia y presión que registran los movimientos y los traducen a movimientos dentro del juego.

Al hacer que el control de los movimientos dependa de los pies, las manos quedan libres para la acción, así que podremos movernos y actuar de forma simultánea. Además, no es necesaria ninguna configuración adicional y el dispositivo es compatible (y combinable) con los mandos de movimiento PlayStation Move, PS VR Aim Controller y Dualshock 4.

Sony anuncia que el día del estreno del 3dRudder, ese 17 de junio, ya habrá más de 25 juegos compatibles para PS VR. Los confirmados hasta la fecha son:

  • Immortal Legacy: The Jade Cypher
  • Undead Citadel
  • Sairento VR
  • Ultrawings VR
  • Bow to Blood
  • Pirate Flight
  • DWVR
  • The Wizards-Enhanced edition
  • Red Matter
  • Operation Warcade
  • Beat Blaster
  • Honor and Duty : D-Day
  • Honor and Duty : Arcade Edition
  • Nature Treks
  • Mind Labyrinth
  • Scraper VR
  • Affected : The Manor Telefrag VR
  • TrainerVR
  • Proze
  • Darkness Roller Coaster
  • Vertigo-Home
  • Contagion VR
  • Shadow
  • Legend Blind

El otro invento de Sony para la PlayStation VR es, de momento, una patente. Se trata de unas gafas graduadas. Cuenta Siliconera que en diciembre de 2018 Sony presentó una patente cuyo objetivo es que las personas con problemas visuales puedan jugar con la PS VR sin pasarlo mal. Y es que cuando uno no tiene buena vista y usa gafas, su mezcla con el casco de VR (gafa sobre gafa) produce como poco incomodidad y en algunos casos vista borrosa o distorsionada y hasta náuseas. En la patente, Sony describe unos lentes que realizan el seguimiento ocular, desactivando el que hace el casco. Después estas gafas mandan la información de manera inalámbrica para evitar problemas de imagen. De momento, es una patente.