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Realidad aumentada y vehículos, ¿el futuro de las exhibiciones…

¿Se imagina llegar a una exhibición de autos, ver una diversidad de modelos, tanto por dentro como por fuera, y que todo esto suceda en una sala vacía?

Ese podría ser el futuro de las exhibiciones automovilísticas, gracias a la tecnología de la realidad aumentada, la cual sobrepone información-como sonidos, imágenes o textos-en el mundo que vemos por medio de aparatos electrónicos como dispositivos móviles.

Está nueva forma de apreciar carros estuvo presente en Costa Rica gracias al Lexus Milestone Event, el cual se llevó cabo en el hotel Four Seasons de Papagayo, con motivo de la celebración del 30° aniversario de la marca.

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Samsung trabaja en unas gafas de realidad aumentada –…

Samsung trabaja en todo tipo de proyectos, como ya sabemos. Uno de los que la firma coreana desarrolla actualmente son sus gafas de realidad aumentada. Aunque en algunos medios se habla de realidad mixta. La idea detrás de este proyecto que se conecten a teléfonos y ordenadores y poder usarlos sin pantalla en todo momento. La patente se ha registrado ya en América.

Samsung trabaja en unas gafas de realidad aumentada

Aunque faltarían aún un par de años hasta que estos primeros modelos de la firma coreana se lancen al mercado, como se ha podido saber. Así que puede haber muchos cambios.

Nuevo proyecto

Samsung apuesta por un diseño bastante similar al de unas gafas normales. Nada de modelos grandes, si bien las patillas de dicha gafa son mucho más anchas. Aunque es algo necesario para que los componentes de la misma se vayan a integrar en todo momento. Por ahora es algo en desarrollo, de modo que la firma todavía puede cambiar mucho en ellas, tanto en el diseño como en sus componentes.

La firma coreana se convierte de esta manera en una de las últimas en explorar este terreno de las gafas de realidad virtual. Aunque en su caso buscan ofrecer algo diferente. Si bien es pronto para ver qué dirección tomarán con sus gafas.


Sobre fechas de lanzamiento o nombres es muy pronto para saber algo. Samsung tampoco ha revelado nada. De modo que es un proyecto que vamos a seguir atentamente con el paso del tiempo, ya que sin duda, la empresa tiene algo interesante que ofrecer.

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Realidad virtual y realidad aumentada, prioridades en seguridad –…

Las organizaciones y los consumidores están entusiasmados con los nuevos servicios y las innovadoras experiencias que prometen la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA). En hospitales, por ejemplo, los estudiantes de medicina ya usan dispositivos basados en RA para una formación más completa y efectiva. En el futuro, las organizaciones médicas esperan realizar cirugías remotas con ayuda de tecnología de RA, permitiendo a los cirujanos de todo el mundo tratar a pacientes sin importar dónde estén.

Los gobiernos y los servicios de emergencia también esperan aprovechar esta tecnología para las situaciones de emergencia. Las posibilidades son dobles: en primer lugar, las personas atrapadas en desastres naturales pueden apoyarse en los dispositivos inteligentes equipados con RA y geolocalización, para llegar a un lugar seguro. En segundo lugar, los servicios de apoyo y rescate podrán usar cascos especiales para averiguar quién necesita ayuda y cómo llegar a estas personas de forma segura. No hay duda de que las capacidades que ofrece esta tecnología, incluso en un único campo, son ilimitadas e interesantes.  

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Así, no sorprende que el sector de la RV y de la RA pueda alcanzar un valor estimado de 108.000 millones de dólares en 2021, según la empresa de consultoría Digi-Capital. Asimismo, esta tecnología puede revolucionar nuestra forma de trabajo, cómo nos comunicamos y nuestra experiencia con el mundo que nos rodea.

Teniendo esto presente, imagina los problemas que puede ocasionar esta tecnología cuando se vea afectada por algún ataque, ya sean hackers que intentan extorsionar a las organizaciones para conseguir dinero o amenazas no intencionadas del personal que trabaja en las empresas. También debemos considerar que los dispositivos de VR y AR generan una cantidad inmensa de datos de sus usuarios, por lo que debe ser prioritario asegurarnos de que esta información no cae en las manos equivocadas. A medida que esta tecnología evoluciona y se aplica a nuevos campos, en AWS consideramos que el conocimiento por parte de las empresas para saber cómo asegurar y gestionar esta información también se debe evolucionar a la misma velocidad.

Lo malo conocido

Para las empresas y las grandes organizaciones, el conocimiento sobre la seguridad de los dispositivos para RV y RA que se usan en los lugares de trabajo se puede extraer examinando lo que ya sabemos sobre la seguridad de Internet de las Cosas. En última instancia, antes de implementar esta tecnología, las organizaciones necesitan garantizar que cuentan con una infraestructura cerrada y con las autenticaciones correctas instaladas.

Antes de implementar esta tecnología, las organizaciones necesitan garantizar que cuentan con una infraestructura cerrada

Las mejores tecnologías para IoT en la actualidad examinan constantemente las configuracionespara asegurarse de que no se desvían de las buenas prácticas de seguridad. Para poner esto en contexto, una configuración es un conjunto de controles técnicos que se establecen para ayudar a mantener la información segura cuando los dispositivos se comunican entre sí y con la nube. Si esto se hace de la forma adecuada, debería ser fácil mantener y hacer cumplir las configuraciones para IoT, como, por ejemplo, garantizar la identidad de los dispositivos, la autenticación y la autorización de los dispositivos y el cifrado de los datos de los dispositivos.

A medida que la tecnología sigue evolucionando para crear nuevas posibilidades de facilitar el trabajo remoto, podemos observar que resulta esencial poder autentificar de forma efectiva estos dispositivos. En un futuro no muy lejano, las reuniones importantes y conferencias confidenciales de directivos no requerirán que estos vuelen desde diferentes partes del mundo. Los cascos RV y la tecnología de RA en las salas de reuniones van a permitir que un director financiero que se encuentre ausente pueda intervenir en las oficinas centrales de Londres como si estuviera allí presente, aunque en realidad esté en Singapur, Abu Dabi o EEUU.

Que los hackers accedieran a estos sistemas tendría un potencial efecto devastador en el campo del espionaje corporativo

En este escenario, es crucial que todo el mundo en la sala pueda tener confianza plena en que la persona que interviene es realmente quien dice ser. Que los hackers accedieran a estos sistemas tendría un potencial efecto devastador en el campo del espionaje corporativo, incluyendo las amenazas para extraer beneficios económicos con la información obtenida. La autenticación efectiva es un elemento clave para hacer frente a este tipo de situaciones. Sin embargo, aunque podemos autentificar los dispositivos y garantizar su seguridad mientras los usamos, aún debemos preocuparnos de la protección de los datos que generan estos dispositivos.

Los datos por conocer

Históricamente, la principal preocupación para los expertos de TI a la hora de proteger los datos de los empleados ha sido asegurar la información personal, los datos sobre salarios y los documentos. A medida que las tecnologías de RV y RA son utilizadas por los trabajadores de forma generalizada en campos como la logística, la medicina y la fabricación, debemos saber que los datos de los empleados están en juego. Esta tecnología tiene capacidad para realizar seguimiento y almacenar información médica, además de saber cómo actúan y reaccionan los usuarios con el entorno que les rodea.

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La monitorización y el seguimiento de estos datos puede servir de ayuda para el perfeccionamiento de estas herramientas, pero también tiene que ser prioritario para los CISO y los CIO mantener la información segura. Desde el punto de vista del cumplimiento, las organizaciones necesitarán ser transparentes sobre los mecanismos que utilizan para almacenar, asegurar y usar estos datos.

A medida que las tecnologías de RA y RV se vuelven más populares, los gobiernos y los organismos reguladores establecen unas normativas cada vez más estrictas. Es aquí es donde entra en juego la importancia de la monitorización constante de los entornos legislativos y reguladores en constante evolución. Las organizaciones necesitan identificar los cambios y determinar las herramientas que pueden necesitar para cumplir con sus necesidades para cumplimento, dependiendo de las aplicaciones que utilicen.


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Cómo saber si tu móvil es compatible con la…

La realidad aumentada ya forma parte de decenas de móviles, y puede que el tuyo también sea compatible con ella.

La realidad aumentada es ya una realidad en el día a día de nuestros móviles, no se trata ya de una promesa de futuro, sino que decenas de móviles ya son capaces de jugar con ella y ofrecernos sobre todo una manera distinta de ver el mundo que nos rodea a través de centenares de apps disponibles en las tiendas móviles. Pero como es lógico, no todos los móviles son compatibles con la realidad aumentada, tanto si tienes un móvil Android como si es iOS. A continuación vamos a intentar sacarte de dudas y que sepas si tu móvil será compatible con las innumerables apps de realidad aumentada que ya hay disponibles. En Android los móviles compatibles deben poder ejecutar ARCore de Google, mientras que en los iPhone y iPad deben ser compatible con ARKit de Apple.

Si tienes un móvil Android…

Como os estábamos contando, cada vez hay más móviles que son compatibles con la realidad aumentada. Normalmente estos móviles necesitan ser compatibles primero con el software necesario para poder ejecutar estas apps de realidad aumentada, en el caso de Android es ARCore de Google. Además deben contar con un hardware específico, normalmente una cámara de fotos preparada para poder reconocer el mundo que nos rodea y poder colocar en él los elementos necesarios para crear la ilusión de un mundo de realidad aumentada. Pero como es muy complicado comprobar uno a uno si un móvil cuenta con esas características, lo mejor es acceder al sitio de ARCore, que es donde podemos encontrar los móviles compatibles con esta tecnología de realidad aumentada.

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ARCore | Google

Basta con entrar en este enlace de la página web de ARCore para saber si nuestro móvil Android es compatible con esta tecnología. Podemos ver una tabla en la que aparece el fabricante del móvil, el modelo del teléfono y el software mínimo con el que debe contar este para poder ejecutar la realidad aumentada de ARCore. Porque aunque ARCore necesita al menos de Android 7, hay móviles que necesitan por lo menos Android 8 o 9 para poder ejecutar esta realidad aumentada. Una vez que hemos comprobado que es compatible, nos queda descargar e instalar ARCore en nuestro móvil Android.

Si tienes un iPhone o iPad…

En este caso es más sencillo saber si nuestro iPhone o iPad es compatible con la realidad aumentada. Sencillamente porque el número de dispositivos de Apple es infinitamente inferior al de Android, por lo que un simple listado como el que vamos a ver a continuación nos dice de un vistazo si nuestro iPhone o iPad es compatible con ARKit, que es la plataforma de realidad aumentada de Apple. Partiendo de la base de que para ejecutar ARKit es necesario un dispositivo iOS con iOS 11 y un procesador A9 o posterior, el listado completo de productos de Apple compatibles es el siguiente:

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Colocando muebles con realidad aumentada | Apple

iPhone

  • iPhone XS
  • iPhone XS
  • iPhone XR
  • iPhone X
  • iPhone 8
  • iPhone 8 Plus
  • iPhone 7
  • iPhone 7 Plus
  • iPhone 6s
  • iPhone 6s Plus
  • iPhone SE

iPad

  • iPad Pro (todos los modelos)
  • iPad (6.ª generación)
  • iPad (5.ª generación)

Por tanto si cuentas con uno de estos iPhone o iPad, ya puedes disfrutar de la realidad aumentada y sus decenas de apps compatibles.

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Oculus Quest, impresiones de la realidad virtual sin PC…

La realidad virtual necesita alejarse del PC y la consola para dar el siguiente paso evolutivo. Facebook y Oculus nos han enseñado el futuro de la realidad virtual, y os ofrecemos nuestras impresiones de Oculus Quest tras jugar con el dispositivo a títulos que, hasta ahora, eran exclusivos de consola y PC.

La realidad virtual ya lleva tres años con nosotros, pero después de un inusitado interés inicial por parte del público, parecía que los dispositivos – los visores – habían quedado reducidos al nicho de jugadores que quieren jugar en este »formato», algo que Oculus Quest quiere »solucionar».

Se siguen desarrollando juegos para realidad virtual, pero los juegos tradicionales siguen ganando la batalla debido a lo accesibles que son. Simplemente, hay que comprar un PC o una consola y jugar sin tener que invertir varios cientos de euros más en un »complemento» que sí, es espectacular, pero que tiene una barrera de entrada, el precio, difícil de superar para muchos usuarios.

La realidad virtual autónoma es algo que llama la atención y se venía demandando. Con los chips móviles cada vez más potentes, no había excusa para no incluir un Qualcomm, por ejemplo, en un dispositivo de este estilo para, así, permitir que la realidad virtual sea otra plataforma completamente diferente.

Es decir, igual que compramos un PC con sus juegos, o una consola, comprar un visor de realidad virtual que no necesite nada más para funcionar, más allá de los juegos de su tienda. Con esa idea, Facebook presentó (hace ya bastante tiempo) Oculus Quest, unas gafas de realidad autónomas que no necesitan sensores externos, un PC o una consola para funcionar.

A continuación, os contamos nuestras impresiones con Oculus Quest tras probar durante varias sesiones de juego lo que puede ser la nueva generación de la realidad virtual, y lo que podría impulsar este tipo de plataforma de una vez por todas.

Especificaciones de Oculus Quest

Evidentemente, tendremos que esperar al análisis de Oculus Quest para poder hablar más del hardware, como todos los detalles técnicos (ahora mismo la información sigue siendo algo limitada) y las sensaciones tras horas de juego, como la batería, el cansancio y si hay efecto rejilla en las gafas.

De momento, podemos decir que las Oculus Quest, con su hardware de móvil y sus lentes de la primera generación de Oculus, nos han dejado buen sabor de boca. Se trata de una nueva generación que, según Oculus, no llega para sustituir a ningún sistema anterior. 

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Es decir, las Oculus Go son la puerta de entrada a la realidad virtual, las Rift son la VR de alta gama y estas Quest están en un lugar intermedio entre ambos dispositivos. Se trata de un visor autónomo que cuenta con varias cámaras que permiten mapear el espacio de juego y la posición de los mandos.

Tienen batería integrada y el Snapdragon 835 se encarga de lo demás. Sí, se trata de un procesador que catalogaríamos como »desfasado» en el terreno de los móviles, ya que es el que montaba, por ejemplo, el Pixel 2 XL y tiene dos generaciones por encima (el Snapdragon 845 y el 855). Sin embargo, da mucho juego cuando se programa específicamente para él, como os contaremos más adelante.

Las lentes, sin embargo, también son importantes y, en este sentido, tenemos pantallas OLED con una resolución de 1.600 x 1.400 píxeles por ojo a 72 Hz. No llegan a lo que ofrecen las Rift S, en términos de refresco, pero es más que suficiente para disfrutar sin problemas de la realidad virtual.

La clave de las Oculus Quest es la movilidad, y eso también pasa por la configuración. Como decimos, todo el hardware está integrado en el visor y las cámaras, además de para seguir el movimiento de los mandos, sirven para delimitar el espacio de juego de manera sencilla.

Es una especie de realidad mixta de Windows, donde con las cámaras dibujamos el espacio útil que podemos utilizar. Se acabó eso de tener un campo de fútbol como salón, ya que si podemos mover los brazos sin golpear nada, tenemos un espacio útil para jugar, y lo mejor es que con el modo Insight de las gafas podemos »ver» a nuestro alrededor sin tener que levantar el visor. En un par de minutos tenemos configurada la zona de juego en cualquier parte.

Los Oculus Touch son la clave

Diréis que esto de la VR autónomo ya existía con Oculus Go, y tenéis razón, pero aunque seguro que si se programa para el Snadragon 821 de las Go, conseguirían grandes juegos, no pueden hacer nada con los mandos.

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Oculus Rift

Las Oculus Rift con los mandos Oculus Touch son una gran experiencia para disfrutar de la mejor realidad virtual posible. Son compatibles con la tienda de juegos de VR de Steam, así como con los títulos de la tienda de Oculus.Oferta en Amazon

El único mando de las Oculus Go no se podía mover en un espacio tridimensional y su precisión dependía del giroscopio. Era preciso en juegos sencillos, pero no es comparable a los complejos mandos de otros sistemas. La buena noticia es que Oculus ha rediseñado los Oculus Touch y esos son los mandos de las Oculus Quest.

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Los mandos se han rediseñado para permitir el tracking desde el casco.

Tenemos los mismos mandos en las Quest que en las Rift S, lo que significa que podemos hacer lo mismo con ambos sistemas. Son mandos que se mueven en un espacio 3D, que cuentan con unos botones con un gran tacto, gatillos de calidad y, sobre todo, permiten mapear los controles de cualquier juego de la VR »seria», la de PC, algo que, repetimos, era imposible con las Go.

A la hora de jugar, y a la espera de nuestro análisis de las Oculus Quest, no tuvimos ningún problema de reconocimiento de movimientos, e incluso en juegos en los que tenemos que pasar el mando tras la espalda, el movimiento era el que debía ser (parece que las cámaras del casco cuentan con angulas suficiente para »mapear» dichos movimientos).

Oculus Quest, la »consola» de la realidad virtual

En la presentación de la Oculus Quest estaba Jason Rubin, una de las personalidades de la industria, cofundador del estudio Naughty Dog (creadores de Crash Bandicoot, Jack and Daxter, Uncharted y The Last of Us) y actualmente miembro del equipo de Oculus.

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Se unió al equipo en 2014, y parece que las Quest son fruto de su trabajo (algo que no nos confirmó, pero que tiene mucho sentido). Rubin catalogó a las Quest como la consola de la realidad virtual, unas gafas que no necesitan nada más, que tienen sus mandos, no necesitan sensores externos y cuentan con su propia tienda.

Son una plataforma más, y como decíamos antes, el chip Snapdragon 835 demuestra que, aunque »anticuado», tiene mucho que decirHay varios juegos planeados para Oculus Quest, algunos nuevos y otros versiones de títulos de consola y PC, y ciertamente eso da una nueva dimensión al dispositivo.

De momento, contarán con los siguientes juegos confirmados:

  • Vade Immortal.
  • Dead and Buried 2.
  • Sports Scramble.
  • Superhot.
  • Face Your Fears 2.
  • Journey of the Gods.
  • Beat Saber.
  • Job Simulator.
  • Moss.
  • Robo Recall.

Si sois jugones, hay nombres que os sonarán, como Superhot (uno de los juegos independientes que más han llamado la atención), Job Simulator, Moss (un título que solo es posible en realidad virtual), Beat Saber y Robo Recall (la exclusiva de Epic Games, Fortnite, para Oculus).

Solo pudimos jugar a dos juegos, Bear Saber y Robo Recall. La experiencia con ambos fue muy, muy similar a la de Oculus Rift en PC. Bear Saber es una especie de Guitar Hero en el que debemos partir cubos al ritmo de la música. En este juego, los altavoces integrados en el sistema cumplieron su labor y tanto el refresco de la pantalla como los controles, respondieron a la perfección (y es de agradecer en un juego tan frenético).

Robo Recall, por su parte, es un shooter en primera persona en el que también debemos derrochar decenas de balas y que nos ofrece en Quest una respuesta idéntica a la de PC. De momento, con los juegos anunciados de primera hornada, parece que los amantes de la VR y los videojuegos podrán estar contentos, ya que demuestran que habrá juegos, con diferencias visuales lógicas, que se adaptarán a las Quest.

Además, según nos contaron los creadores de Beat Saber (los checos Beat Games), no ha costado demasiado, en tiempo y recursos, adaptar Beat Saber a las Quest, siendo esta otra ventaja importante para los desarrolladores, y también para los jugadores, que tendrán más contenido.

Lanzamiento y precio de Oculus Quest

Las primeras impresiones con Oculus Quest no podrían haber sido mejores debido a que, por fin, teníamos lo que muchos buscábamos desde hacía tiempo, una realidad virtual autónoma con juegos »de verdad» que poder disfrutar en cualquier lado.

Claro está, quedan preguntas por responder, como la autonomía o el calentamiento del Snapdragon 845tras largas jornadas de juego, pero al menos las impresiones que nos llevamos tanto con las lentes como con el sistema de mapeo y, sobre todo, los mandos, no podrían ser mejores. 

Oculus lleva esa filosofía de las consolas a la VR: compras un sistema y no tienes que preocuparte por los requisitos. Si el juego existe para Quest, funcionará al máximo, ya que no tienes que tener un PC o una consola aparte. El precio de las Oculus Quest será de 450 euros, confirmado para nuestro territorio, y llegará a lo largo de esta primavera.

Solo queda ver la respuesta de otros fabricantes que están metidos de lleno en la realidad virtual.

https://computerhoy.com/reportajes/gaming/oculus-quest-impresiones-realidad-virtual-pc-405597

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Cómo usar Google Maps en realidad aumentada – Virtualizar,…

Aunque Google ya nos había permitido echar un vistazo a esta característica en el pasado, no fue hasta el I/O 2019 cuando la navegación en realidad aumentada llegaba por fin a Google Maps, permitiendo así a los usuarios de dispositivos Android obtener indicaciones sobre sus rutas a pie de una manera más visual e interactiva.

Ahora, la realidad aumentada en Google Maps ya está disponible para un mayor número de usuarios, y ya hemos podido probar esta interesante opción que muy probablemente no tardará demasiado en convertirse en un de las funciones favoritas de los usuarios de la app de navegación y mapas por excelencia. En esta guía, os explicamos cómo usarla paso a paso.

La navegación para peatones en realidad aumentada llega a Google Maps: así se usa

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Lo primero que hay que tener en cuenta al intentar utilizar esta herramienta, es que por el momento se encuentra en una etapa temprana de su implantación, y no es de extrañar que aparezcan fallos o errores de funcionamiento que serán subsanados con el paso de las semanas. Es precisamente por ello que Google anima a todos aquellos que decidan probarla a ofrecer sus opiniones y comentarios sobre cómo se podría mejorar.

Dicho esto, para poder utilizar la navegación en realidad aumentada se debe contar con uno de los móviles compatibles con ARCore, la plataforma AR de Google. Además, durante esta fase de pruebas, solo los dispositivos Google Pixel son compatibles con esta opción.

Teniendo todo lo anterior en cuenta, ya podemos proceder a utilizar este nuevo estilo de navegación a través de la cámara del móvil. Para ello, los pasos a seguir son los siguientes:

  1. Abre Google Maps e introduce un lugar al que quieras desplazarte a pie.
  2. Pulsa sobre “cómo llegar” y, acto seguido, pulsa sobre el botón “navegación en RA” que aparecerá en la parte inferior.
  3. Sigue las indicaciones del tutorial y mantén el dispositivo erguido para que la aplicación pueda saber dónde te encuentras.
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De este modo, Google Maps comenzará a mostrarnos las indicaciones en la pantalla, mientras aparecen gráficos y flechas que indican nuestra ruta, así como carteles que hacen referencia a los nombres de las calles. También aparecerán avisos como la recomendación de no mirar la pantalla del teléfono mientras caminamos. Por otro lado, el visor de la cámara desaparecerá en caso de que cambiemos la posición del móvil y este se coloque en horizontal.

Como decía, solo los poseedores de los dispositivos de la serie Pixel pueden disfrutar, por ahora, de esta función que, pese a sorprender y ofrecer una experiencia muy positiva, aún tiene trabajo por delante. Otro aspecto a tener en cuenta, es que tanto el consumo de datos como el de batería se disparará al utilizar este método de navegación.

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Google acerca la realidad aumentada y Lens al futuro…

Contempla estos escenarios: estás pensando en comprar unas sillas y buscas en Google para probar cómo se ven en tu sala. O estás viendo el mapa del metro de Tokio y ves las sugerencias de qué rutas tomar emerger, traducidas en tu propio idioma. Google AR y Google Lens están llegando a esta realidad más rápido de lo que pensabas. 

Me encuentro en el laboratorio inmersivo de Google en Mountain View, California, antes del arranque de la conferencia para desarrolladores Google I/O 2019. Estoy viendo el menú de un restaurante a través de los lentes del teléfono que estoy sosteniendo en la mano. ¿Qué se ve bueno para pedir? La pantalla brilla, y, de repente, aparecen opciones resaltadas. 

Esto no se trata de dragones danzantes o avatares holográficos que asociarías con la realidad virtual y aumentada. No hay pokémons que encontrar o raras gafas que ponerte. En su lugar, la visión que tiene Google de la realidad aumentada este año es un doble dosis de atención a la utilidad y la asistencia. Y esto se refleja en la llegada de la realidad aumentada al motor de búsquedas Google Search y a Google Lens, que apunta a ayudar a las personas a leer. Aunque esta novedad, en un principio, parece ser más insípida que las novedades de años pasados, Google está intentando ser realmente útil. Después de que docenas de gafas inteligentes y de AR han llegado y salido, necesitamos razones reales para utilizar esta tecnología. Entonces, ¿puede Google encontrar el camino hacia el futuro en este segmento?

Han pasado seis años desde que salieron las Google Glass, cinco años desde el teléfono experimental de AR Google Tango y dos años desde que Google Lens se lanzó para ofrecer una manera de escanear el mundo con la cámara del teléfono. La visión de AR de Google puede estar cambiando y es inevitable. A medida que la AR en teléfonos ha pasado de ser una novedad a una realidad ubicua, la próxima misión de Google parecer ser encontrar un buen uso para la AR, al menos hasta que las gafas y otros dispositivos del futuro estén listos para usar lo que Google ha aprendido.

«Creemos que a medida que las tecnologías confluyen en la realidad aumentada existe la oportunidad para Google de ser mucho más útil», dijo Clay Bavor, vicepresidente de realidad virtual y aumentada de Google, acerca de las varias actualizaciones en AR que Google lanzará este año. También se puede decir que Google está poniendo los cimientos para la próxima gran tecnología. La empresa se tiene que convertir en una especie de adhesivo digital para un mundo de servicios que aún no existe. Por ahora, esto significa que tiene que hacer que la visión computacional funcione aun más no sólo en dispositivos Android sino también en iPhone. Google tiene un montón de ideas experimentales para lograr este cometido. Y así se ven.

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Google Search con AR es como hologramas instantáneos

Veo un archivo al que le puedo hacer clic tras hacer una búsqueda de la palabra «tigre». Esto hace que se vea una animación en 3D con sonidos de rugidos. Luego puedo echarlo en la habitación con la AR y tengo un tigre en el cuarto. También puedo ver un modelo a escala del Mars Curiosity. 

Google está incluyendo este año la realidad aumentada en Search y así funciona. Con dispositivos Android e iOS compatibles podrás ver enlaces a objetos 3D cuando uses Search, lo que colocará modelos 3D que se pueden superponer en el mundo real a escala en realidad aumentada. Google Search incorporará archivos 3D con el formato glTF. Según Google, los desarrolladores sólo tendrán que añadir unas cuantas líneas de código para que aparezcan los elementos 3D en Google Search.

Google ya está trabajando con la NASA, New Balance, Samsung, Target, Visible Body, Volvo y Wayfair para incorporar elementos 3D en Google Search. Los efectos de realidad aumentada se lanzarán con una nueva función Android llamada Scene Viewer.

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Google Lens sigue evolucionando y te ayudará en restaurantes

Usar Google Lens ya da la sensación de llevar un par de gafas inteligentes sin las gafas. El app que funciona mediante la cámara del dispositivo y ya se puede usar para reconocer objetos, traducir, comprar y reconocer el mundo.

Google, sin embargo, está explorando toda una nueva ola de funciones que llevarán Lens más lejos en 2019 y empezará a hacer superposiciones de más cosas en el mundo de AR. «Estamos agarrando Google Lens y llevándolo de: ‘Oh, es una herramienta de identificación, qué es esto, enséñame cosas como esta’, a un navegador de AR, lo que quiere decir que puedes hacer superposiciones de información como la misma cámara «, explica Chennapragada.

Pude ver las nuevas funciones de Google Lens de primera mano y parece que lograrán transformar la realidad mucho más que simplemente interpretarla. Lens puede mostrar traducciones de otros idiomas que se integran en mapas o símbolos y pegarlo allí en el espacio, como si el texto estuviera realmente allí. Es una evolución de lo que ha pasado en Google Translate, pero ahora Google analizará el contenido de documentos enteros, comenzando con los menús de restaurantes.

Le echo un vistazo a un menú de prueba y de pronto se resaltan algunos platos de este menú. Son platos populares, según la información de Google Maps del restaurante. Presionar sobre los platos del menú hace que salgan fotos y comentarios a modo de crítica. Un poco parece como realidad comentada.

Se está trabajando en una idea similar para los museos. Google está experimentando con el Museo Young de San Francisco, para que surja información especialmente elaborada cuando algunas obras de arte se vean a través de Google Lens. 

Hay nuevos filtros para compras, restaurantes, traducciones y mensajes de texto para ayudar a Lens a saber lo que hacer según el contexto, además de un modo automático que lo puede hacer todo. El modo de compras ayuda, por ejemplo, a reconocer una planta en una mesa y encontrar sitios donde encontrar esa planta, en lugar de simplemente identificar qué planta es. Es todo un reto. Tienes una varita mágica que todo lo ve y tiene que interpretar aquello que necesita.

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También hay algunos ajustes divertidos para la AR en Google Lens. Una página de recetas de la revista Bon Appétit se transforma, animándose a medida que muestra instrucciones de cocinado. Sostengo un teléfono y un póster real de París se anima en la pantalla, con nubes que se mueven gracias a Google Lens.

Por el momento, Google está haciendo este tipo de cosas con imágenes 2D, no 3D, pero da un poco la sensación de un primer vistazo a cómo podría ser un mundo lleno de realidad aumentada. Me recuerda un poco a la caja de cereales de Minority Report.

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El traductor de Google Lens llega a celulares baratos

Uno de los lanzamientos más importantes para Google en esta oportunidad es un nuevo uso para Google Lens, que llegará a celulares de gama baja, económicos, que tengan sistema operativo Android Go. Se trata de la traducción instantánea y un asistente de lectura que llega a celulares que no son suficientemente potentes para ARCore y que se base en servicios en la nube. Tomé una foto de una señal, y al instante el teléfono comenzó a leer lo que veía, resaltando cada palabra. Si presionas una vez, es capaz de traducirlo a otro idioma.

«Una de las preguntas que teníamos era si podíamos enseñar a la cámara a leer; ¿podemos usar la cámara para ayudar a la gente a leer?», dijo Chennapragada. «Obviamente esto es algo que servirá si estás en una ciudad que no conoces y no puedes hablar el idioma, pero en muchos lugares del mundo hay gente que no sabe leer ni escribir en su propia lengua». Chennapragada creció en India y contó su propia experiencia: «Yo crecí en India hablando al menos tres idiomas diferentes además del inglés, pero no los otros 20 idiomas. Así que si voy a un estado vecino y voy a una tienda y veo un letrero no puedo hacer nada».

De inmediato, me pregunté si esto podía, de alguna manera, ser utilizado como un asistente virtual para ciegos, para que puedan así leer el mundo. Chennapragada considera la tecnología «alfabetización situacional», puede ayudar, y puede ser muy buena como traductor y lector universal. Me sorprendió  probarlo en Android Go y que fuese capaz de funcionar de forma rápida.

Esta nueva función se lanza en el app de Google Go para Android Go y funciona con tan solo presionar un botón. Google ha querido dar un paso y no dejar Google Lens para celulares de gama alta, por lo cual teléfonos incluso de menos de US$50 pueden usarla. Esto nos abre una nueva pregunta: ¿Nos deja esta tecnología ver el camino que Google emprenderá para hacer que la Realidad Aumentada funcione fácilmente en cascos de bajo precio?Mira esto: Google Lens ahora traducirá y te leerá carteles en español 0:52

‘Factores de forma futuros’

Bavor admite que Google está en una fase de «investigación y desarrollo profundo» hacia nuevas tecnologías más allá de los teléfonos, pero por ahora, el objetivo es resolver primero los usos de los teléfonos. Sin embargo, los indicios de algún otro tipo de hardware en el horizonte están ahí.

«Si piensas en la búsqueda por voz, las respuestas Web que obtienes se traducen tan bien al Asistente. Estamos adoptando el mismo enfoque y diciendo, ¿cuáles son las características y capacidades … que realmente son útiles en el contexto del teléfono inteligente? Pero luego esto se traduce muy bien hacia factores de forma futuros», dice Chennapragada. Lens, para ella, está cambiando y se va a convertir en un «navegador AR» este año: «Esto va dos o tres ladrillos Lego más adelante que los otros factores de forma».

Sin un nuevo hardware de VR o AR emergente en Google I/O este año, el enfoque de Google en servicios y utilidades podría indicar que Lens podría evolucionar hacia un navegador de realidad para otras plataformas.

Esto es un misterio por ahora. Bavor dice que aún no hay compromiso con plataformas como HoloLens de Microsoft o Magic Leap, pero admite: «Realmente hay mucho en común con estas cosas, y creo que Google tiene un historial de construcción de plataformas y servicios que están ampliamente disponibles e intentan brindar utilidad a tanta gente como sea posible. Creo que tomaremos una estrategia similar con esto».

Mientras tanto, todas estas características de Google AR se sienten como experimentos continuos, incluidas las próximas funciones de navegación en realidad aumentada en Google Maps. En la conferencia I/O de este año, incluso la aplicación de I/O tiene AR incorporado para guiar a los asistentes a las sesiones. La característica podría ser un indicio de dónde podría evolucionar la orientación de AR en el futuro. O tal vez algunas de estas características no tendrán éxito. Tal vez sea darwiniano. Y tal vez eso es lo que se necesita para averiguar cómo AR tendrá éxito en los teléfonos y más allá.

https://www.cnet.com/es/noticias/google-lens-realidad-aumentada-busquedas/

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Angry Birds AR: Isle of Pigs ya está disponible,…

Si hay un juego reconocido en el mundo ese es Angry Birds, sin ninguna duda en su momento supuso toda una revolución y es un juego al que todos hemos jugado en algún momento. Angry Birds AR: Isle of Pigs se anunció hace ya algunas semanas y por fin ha llegado a la App Store, a partir de hoy mismo cualquiera puede descargarlo y jugar de forma exclusiva en su iPhone o iPad.

El clásico juego de Rovio se renueva profundamente y, aunque las bases sigan siendo las mismas, la realidad aumentada le da un lavado de cara interesante a uno de los juegos más míticos de iOS. Seguirás teniendo que lanzar pájaros contra estructuras para eliminar a los cerdos verdes, pero ahora podrás hacerlo en el propio salón de tu casa en y en tres dimensiones.

Así se juega a Angry Birds AR: Isle of Pigs

Nosotros ya lo hemos podido probar y el nuevo juego de Angry Birds utiliza la realidad aumentada desde el inicio y lo mejor de todo es que su funcionamiento y reconocimiento del entorno es muy sencillo y rápido. Tenemos unas breves instrucciones visuales pero jugar es muy fácil.

Podemos hacerlo tanto en el suelo como en una mesa, el juego reconoce rápidamente donde puede colocar la estructura y antes de situarla aparecerá un circulo grande en la pantalla de tu iPhone, si quieres jugar ahí tan solo debes tocar la pantalla.

Angry Birds AR: Isle of Pigs se estructura como todos los anteriores, por lo que si jugaste a Angry Birds en su momento te sonará mucho. Tenemos diversas pantallas que deberemos ir pasando con una puntuación entre una y tres estrellas. Sin embargo las posibilidades 3D de este juego lo hacen mucho más interesante.

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Para conseguir eliminar a todos los cerdos, los enemigos por naturaleza de los clásicos pájaros de Rovio, podremos movernos para atacar desde otro ángulo. Es decir, no siempre un lanzamiento desde la posición normal será el que más daño haga, incluso en ocasiones será imprescindible movernos para encontrar un mejor lanzamiento.

via GIPHY

Se trata de una nueva forma de jugar que mezcla de forma brillante los usos de la realidad aumentada con una mecánica clásica que todos conocemos. Un prueba más de las capacidades de ARKit que no solo te ayuda a probarte zapatillas o cambiar el suelo de tu casa, la realidad aumentada para jugar es genial como ya demostró Pokémon GO.

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La realidad aumentada gana las elecciones del 28-A: TVE,…

La batalla de las elecciones también se vive entre las cadenas de televisión. En cada llamada a las urnas buscan destacar en la manera de ofrecer un contenido que es igual en todas ellas para alzarse como líder de audiencia y, lo que es más importante, como referente informativo. laSexta ha conseguido ocupar este lugar hasta el punto de que el grupo al que pertenece, Atresmedia, convocó el debate de campaña más aclamado sin siquiera esperar la confirmación de los partidos.

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in embargo, el especial de ‘Al rojo vivo: Objetivo La Moncloa’ con Antonio García Ferreras y Ana Pastor no es el que más destaca en su tratamiento de la cita electoral, quizás por la confianza depositada en sus tertulianos y su despliegue por toda España. La fórmula desde luego funciona y, con una media de 19,3%, fue la cobertura preferida por los espectadores.

A nivel visual, Antena 3 innovó más que su «hermana pequeña». Sandra Golpe, Matías Prats y Vicente Vallés abrieron su especial informativo caminando por el Congreso de los Diputados. Fue posible gracias a la realidad aumentada, la tecnología estrella de estas elecciones, de la que hace uso a menudo ‘Antena 3 noticias’. La recreación digital contó con todo lujo de detalles del interior de la Cámara Baja, labor complicada debido a la escasa documentación que existe al respecto.

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TV3, cadena pionera en la realidad aumentada

El riesgo más notorio llegó de la mano de las autonómicas. Como viene siendo ya habitual en los últimos acontecimientos políticos, TV3 hizo uso de la realidad aumentada para reflejar la información. Además de un mapa a gran escala, optó por otra recreación del Congreso totalmente en blanco. Los asientos fueron coloreándose a medida que avanzaba el escrutinio de votos e iban yendo a parar a los diferentes partidos políticos que se presentaban a las elecciones.

Paralelamente, la autonómica catalana estrenó un plató con una visión subjetiva del debate. Una cámara robotizada se desplazaba por la zona interior de la mesa para captar la expresión de los expertos que comentaron los resultados.

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Telemadrid se estrena en la realidad aumentada

Telemadrid, en su apuesta decidida por ponerse a la vanguardia informativa, estrenó un plató de realidad aumentada de 500 metros cuadrados. Siguiendo el modelo de TV3, un Congreso digitalizado se fue coloreando a medida que se recontaban los votos. Además, se utilizó una pantalla de 21 metros y más de 40 gráficos para que Javi Gómezy María Rey siguiesen con detalle las novedades de la jornada.

TVE sorprende y recupera confianza

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TVE destacó por la innovación y el sondeo a pie de urna

Por su parte, TVE recibió buenas críticas por su cobertura informativa, la segunda más vista con una media de 11,1%. Siguiendo la tendencia marcada desde la llegada de Rosa María Mateo, La 1 intentó actualizarse a nivel formal con un plató con una gran pantalla y una tertulia de analistas que combinó con su habitual despliegue de reporteros por todo el país. También hizo uso de la realidad aumentada en el centro del set, aunque de forma más tímida.

Carlos Franganillo y Ana Blanco aprovecharon, además, la delantera tomada por RTVE al ser la única cadena que contó con un sondeo a pie de urna. A partir de las 20:00 horas ofrecieron una primera aproximación a los resultados de las elecciones que, en esta ocasión, sí se aproximó bastante al reparto final de diputados, especialmente en el caso de PSOE, PP y Unidas Podemos.

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Un YouTuber pasó 24 horas viviendo dentro de Minecraft…

Un YouTuber decidió que quería experimentar vivir en otro mundo. Para conseguirlo, encendió el modo de realidad virtual de Minecraft en su PC y pasó 24 horas dentro del juego. Compartió los resultados de su experimento en un documental corto esta semana, el cual revela lo que le ocurre al cerebro y al cuerpo después de pasar tanto tiempo en la realidad virtual. 

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Apollow, un YouTuber que es parte del canal Disrupt, quería saber cómo sería vivir en otro mundo durante un periodo de tiempo significativo. Quería saber lo que ocurriría y cómo le afectaría. Apollow escogió Minecraft porque le ofrece a sus jugadores varias actividades, lo cual le evitaría pasar aburrimiento.

El ciclo de día y noche en Minecraft es más corto que el nuestro. Por lo tanto, 24 horas en Minecraft en la vida real era lo equivalente a pasar 72 días en el juego. Apollow se preguntó cómo su mente y cuerpo reaccionarían al saber que tantos días virtuales habían pasado. Al principio, el YouTuber tuvo algunos problemas con los mandos, pero al final se acostumbró al modo de realidad virtual. Después de construir su primer casa, Apollow sintió que se había acostumbrado a vivir en la realidad virtual.

Con su nueva confianza, Apollow decidió intentar vencer Minecraft, algo que supondría llegar al dragón al final del juego y derrotarlo.

Durante el stream de 24 horas, Apollow solamente tomó tres pequeños descansos para dormir, aunque mantuvo puesto su headset y auriculares. Lamentó haber construido su gallinero al lado de su casa virtual porque las gallinas no le dejaban dormir en la vida real. Según Apollow, despertarse en realidad virtual solamente fue raro durante unos momentos, pero luego se readaptó su cerebro.

De hecho, Apollow no sintió nausea la mayoría de las 24 horas que pasó en realidad virtual. El único momento en el cual se sintió mal fue cuando viajó en barcos. Estos se movían muy rápidamente y causaron que se sintiera mareado.