{"id":960,"date":"2020-02-26T16:07:00","date_gmt":"2020-02-26T16:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/virtualizar.cl\/update\/?p=960"},"modified":"2020-02-25T16:11:52","modified_gmt":"2020-02-25T16:11:52","slug":"realidad-virtual-que-sigue-para-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/02\/26\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-que-sigue-para-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad virtual: \u00bfQu\u00e9 sigue para la realidad virtual? <Virtualizar.cl realidad virtual Chile>"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jesse Schell, CEO de Schell Games, comparte algunas ideas.<\/h2>\n\n\n\n<p>Dependiendo de a qui\u00e9n (y cu\u00e1ndo) pregunt\u00f3, es posible que haya escuchado la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> (<a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a>) descrita como &#8220;la pr\u00f3xima gran cosa&#8221; o &#8220;muerta en el agua&#8221;.&nbsp;La <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/realidad-virtual-chile-y-360\/la-importancia-de-tener-mas-mujeres-en-ciencia-tecnologia-conocimiento-e-innovacion-virtualizar-cl-realidad-virtual-y-aumentada-chile\/\">tecnolog\u00eda<\/a> gener\u00f3 una gran emoci\u00f3n en el per\u00edodo previo a su gran debut como consumidor, pero se cancel\u00f3 r\u00e1pidamente en algunos trimestres despu\u00e9s de que las ventas de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> no cumplieran con las expectativas.&nbsp;La plataforma ahora parece estar a punto de obtener su segundo viento, y el impulso ha reformulado las afirmaciones de la desaparici\u00f3n del medio de visualizaci\u00f3n como prematuras, pero todav\u00eda hay mucho debate sobre lo que vendr\u00e1 despu\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Schell Games es el estudio detr\u00e1s del popular software de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> que incluye&nbsp;&nbsp;<em>I Expect You to Die<\/em>&nbsp;, un juego que ve a los jugadores asumir el papel de un agente secreto que intenta escapar de una variedad de trampas, y un t\u00edtulo que muchos cr\u00edticos han aclamado como una de las Destacadas experiencias exclusivas de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;Tuve la oportunidad de hacerle preguntas al CEO de la compa\u00f1\u00eda, Jesse Schell, por correo electr\u00f3nico sobre el mercado actual de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y c\u00f3mo ser\u00eda el <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/17\/metaverso\/el-metaverso-industrial-esta-llegando-estas-listo-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">futuro<\/a>.&nbsp;Siga leyendo para obtener una visi\u00f3n interna de hacia d\u00f3nde se dirige la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y qu\u00e9 lo llevar\u00e1 al siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 hay en el horizonte para la realidad virtual?<\/h2>\n\n\n\n<p>El lote actual de auriculares de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> para consumidores de gama alta comenz\u00f3 a llegar al mercado en 2016, pero la plataforma tecnol\u00f3gica tuvo un inicio m\u00e1s lento de lo esperado debido a los altos precios del <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> y la escasez de contenido exclusivo imprescindible.&nbsp;Sin embargo, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> parece estar cobrando fuerza nuevamente.&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/12\/metaverso\/una-guia-para-principiantes-del-metaverso-que-es-como-puede-acceder-a-el-y-mas-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">Facebook<\/a><\/strong>&nbsp;&#8216;s&nbsp;(&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.fool.com\/quote\/nasdaq\/facebook\/fb\/\">NASDAQ: FB<\/a>&nbsp;)&nbsp;Oculus Quest es apagado a un comienzo fuerte, pr\u00f3ximos juegos exclusivos como&nbsp;<em>Half-Life: Alyx<\/em>&nbsp;&nbsp;han provocado un repunte significativo en las ventas de auriculares, y los desarrolladores y propietarios de plataformas parecen estar frente a muchas de las cuestiones que tienen obstaculiz\u00f3 el crecimiento de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le pregunt\u00e9 a Schell cu\u00e1les considera que son los grandes desaf\u00edos para el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y cu\u00e1les son los principales catalizadores que acercar\u00e1n el medio a la adopci\u00f3n general.&nbsp;Esto es lo que ten\u00eda que decir:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Ya hemos aprendido que los juegos ser\u00e1n el principal impulsor del mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;Ahora la pregunta es, \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas y precio son necesarios para que una plataforma de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> tenga \u00e9xito en el mercado de consumo?&nbsp;Hasta ahora, los factores importantes parecen ser la conveniencia, el seguimiento manual y un precio bajo.&nbsp;El \u00fanico sistema hasta ahora que marca todas estas casillas es <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Quest, y si este sistema despega (y parece que podr\u00eda), ser\u00e1 muy influyente en la configuraci\u00f3n del <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/17\/metaverso\/el-metaverso-industrial-esta-llegando-estas-listo-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">futuro<\/a> del mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Schell espera que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Quest haya vendido aproximadamente 4 millones de unidades para fines de 2020 y cree que otros auriculares con conjuntos de caracter\u00edsticas similares llegar\u00e1n al mercado este a\u00f1o, marcando la conveniencia, el seguimiento de manos y los cuadros de precios que \u00e9l ve como central para el \u00e9xito de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;Con respecto a las <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> comerciales para la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/\">realidad aumentada<\/a>, espera que &#8220;sigamos viendo mucha experimentaci\u00f3n rica tanto en los mercados de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> como de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, ya que la empresa es menos sensible al precio y m\u00e1s sensible a las caracter\u00edsticas&#8221;.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La relaci\u00f3n entre VR y AR y la importancia de los juegos<\/h2>\n\n\n\n<p>Si bien la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> ha sido vista durante mucho tiempo como una especie de santo grial tecnol\u00f3gico, la emoci\u00f3n en algunos rincones de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-realidad-aumentada-brinda-apoyo-a-las-empresas-industriales-durante-la-crisis-del-coronavirus-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">industria<\/a> tecnol\u00f3gica parece haberse desplazado hacia la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/\">realidad aumentada<\/a> (<a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a>).&nbsp;Algunos analistas y observadores de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-realidad-aumentada-brinda-apoyo-a-las-empresas-industriales-durante-la-crisis-del-coronavirus-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">industria<\/a> creen que la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> tiene un mayor potencial porque es m\u00e1s social, mientras que la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> se percibe m\u00e1s aislada porque normalmente transporta a los usuarios a mundos virtuales y excluye los entornos del mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Le pregunt\u00e9 a Schell en qu\u00e9 medida \u00e9l ve a <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> como plataformas competidoras o complementarias, y tambi\u00e9n a considerar la percepci\u00f3n de que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> est\u00e1 &#8220;aislando&#8221; mientras que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> es &#8220;social&#8221;.&nbsp;\u00c9l dijo:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Hasta ahora, las tecnolog\u00edas utilizadas para implementar los sistemas <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> han sido muy diferentes.&nbsp;La <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> tiene una <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-las-consecuencias-del-virus-corona-conduciran-a-un-resurgimiento-de-la-realidad-virtual-virtualizar-realidad-virtual-chile\/\">aplicaci\u00f3n<\/a> asesina obvia: los juegos.&nbsp;Para <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a>, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-las-consecuencias-del-virus-corona-conduciran-a-un-resurgimiento-de-la-realidad-virtual-virtualizar-realidad-virtual-chile\/\">aplicaci\u00f3n<\/a> asesina es menos clara.&nbsp;Para <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a>, los sistemas como <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">HoloLens<\/a> y Magic Leap continuar\u00e1n siendo \u00fatiles en el espacio empresarial a corto plazo, pero en el espacio del consumidor, para 2025, predigo que veremos que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> tomar\u00e1 un giro sorprendente: los auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> usar\u00e1n a bordo C\u00e1maras est\u00e9reo para ofrecer una experiencia <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> de alta calidad y bajo precio.&nbsp;Esto permitir\u00e1 que cualquier persona con auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> para juegos de bajo costo tambi\u00e9n disfrute de experiencias <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> de alta calidad.&nbsp;<\/p><p>En cuanto a la pregunta de si la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> est\u00e1 aislando y la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> es social, hay algo de verdad en ello, as\u00ed como los libros est\u00e1n aislando, y la televisi\u00f3n es social.&nbsp;Sin embargo, los juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> pueden ser muy sociales al igual que cualquier juego de computadora en l\u00ednea.&nbsp;Todav\u00eda no lo han hecho porque no hemos alcanzado el n\u00famero m\u00e1gico de 10 millones.&nbsp;Cuando hay menos de 10 millones de algo (como auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> en 2020), probablemente ninguno de tus amigos lo tenga.&nbsp;Cuando hay m\u00e1s de 10 millones, probablemente uno de tus amigos lo tenga.&nbsp;Una vez que una sola plataforma de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> cruza el umbral de los 10 millones, comenzar\u00e1n a producirse efectos sociales que multiplicar\u00e1n el crecimiento y la popularidad de esa plataforma.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Schell espera que los juegos representen la mayor\u00eda de los ingresos en el&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.fool.com\/investing\/2020\/01\/26\/the-9-biggest-virtual-reality-stocks.aspx\">espacio de realidad virtual<\/a>&nbsp;y hace una comparaci\u00f3n con el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, donde ese es el caso.&nbsp;Anticipa que la demanda de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> para capacitaci\u00f3n, <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/12\/14\/metaverso\/educacion-rumbo-al-metaverso-chile\/\">educaci\u00f3n<\/a>, comunicaci\u00f3n, compras y otros fines se beneficiar\u00e1 de las bases del mercado creadas por sistemas de juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> asequibles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero mientras el ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda de juegos hizo una comparaci\u00f3n entre el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, no ve auriculares de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> que usen pantallas de tel\u00e9fonos celulares para pantallas que empujen la&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.fool.com\/investing\/investing-in-tech-stocks.aspx\">plataforma tecnol\u00f3gica<\/a>&nbsp;hacia adelante:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Las tecnolog\u00edas que existen fuera de su bolsillo tienden a divergir y diversificarse con el tiempo.&nbsp;Las tecnolog\u00edas que viven en su bolsillo (tel\u00e9fonos, navajas suizas) tienden a converger con el tiempo.&nbsp;Usar un tel\u00e9fono para <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> (para el que nunca se dise\u00f1aron los tel\u00e9fonos) es una especie de truco para hacer <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> a bajo precio.&nbsp;Los tres factores clave para un sistema de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> exitoso son el bajo precio, el seguimiento manual y la conveniencia.&nbsp;Hasta ahora, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> basada en el tel\u00e9fono solo marca la casilla de bajo precio, y creo que lo consideraremos una soluci\u00f3n provisional de corta duraci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/g.foolcdn.com\/image\/?url=https%3A%2F%2Fg.foolcdn.com%2Feditorial%2Fimages%2F550960%2Fexpect-you-to-die-schell.jpg&amp;w=700&amp;op=resize\" alt=\"Una vista en primera persona del personaje jugador que desactiva una bomba en I Expect You to Die de Schell Games.\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>UNA CAPTURA DE PANTALLA DEL JUEGO DE LA SALA DE ESCAPE DEL AGENTE SECRETO DE SCHELL GAMES, I EXPECT YOU TO DIE.&nbsp;FUENTE DE LA IMAGEN: SCHELL GAMES.<\/p>\n\n\n\n<p>Dado que los videojuegos son el catalizador principal para impulsar la adopci\u00f3n&nbsp;de la realidad virtual&nbsp;, es digno de menci\u00f3n que los competidores de consolas&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">Microsoft<\/a><\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>Sony<\/strong>&nbsp;parecen tener lecturas bastante diferentes sobre el <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/17\/metaverso\/el-metaverso-industrial-esta-llegando-estas-listo-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">futuro<\/a> del mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;Microsoft ha indicado que no est\u00e1 viendo mucha demanda de caracter\u00edsticas y contenido de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> para su Xbox de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, mientras que Sony est\u00e1 entusiasmado con el nuevo medio y parece estar listo para darle un gran impulso con la pr\u00f3xima consola PlayStation.&nbsp;Schell proporcion\u00f3 una idea de por qu\u00e9 ese podr\u00eda ser el caso.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Mi conjetura es que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">Microsoft<\/a> siente que su desarrollo <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">HoloLens<\/a> ya marca la casilla &#8220;VR \/ <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> R&amp;D [investigaci\u00f3n y desarrollo]&#8221; para su compa\u00f1\u00eda, y si ve que el mercado de consumo despega, puede ingresar tarde y a\u00fan as\u00ed tener mucho \u00e9xito al aprovechar ambos Xbox y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">HoloLens<\/a> juntas.&nbsp;Sony, por otro lado, siempre se ha orientado hacia la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/tour-virtual-360-chile\/explora-la-ciencia-con-realidad-aumentada-virtualizar-tour-virtuales-chile\/\">innovaci\u00f3n<\/a> en el espacio del <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> del consumidor, por lo que tomar el liderazgo en la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> del consumidor tiene sentido para ellos.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Para finalizar, pregunt\u00e9 qu\u00e9 sigue para Schell Games y qu\u00e9 es lo m\u00e1s emocionante del estudio de Schell sobre la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;Aqu\u00ed est\u00e1 su respuesta:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Ya hemos creado m\u00e1s de una docena de juegos y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;Hemos tenido mucho \u00e9xito con juegos de entretenimiento como&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/iexpectyoutodie.schellgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">I Expect You To Die<\/a><\/em>&nbsp;(nuestro juego de sala de escape de agente secreto) y&nbsp;<a href=\"https:\/\/untilyoufall.schellgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Before You Fall<\/em><\/a>&nbsp;(nuestro juego de lucha con espada), pero tambi\u00e9n hemos estado creando experiencias educativas de&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a><\/em>&nbsp;, como&nbsp;<em>HoloLAB Champions<\/em>&nbsp;(un laboratorio de qu\u00edmica de&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a><\/em>&nbsp;) e&nbsp;<em>HistoryMaker <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a><\/em>&nbsp;(una experiencia educativa de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/05\/18\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-historia-de-la-realidad-aumentada-y-sus-pioneros\/\">historia<\/a>).<\/p><p>Estamos muy emocionados de estar presentes al comienzo de un nuevo medio: la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> ahora es donde estaba la inform\u00e1tica personal a principios de la d\u00e9cada de 1980, era costoso y la gente no estaba segura de que se quedar\u00eda, pero aquellos que vieron La promesa temprana fue capaz de cambiar el mundo.&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La realidad virtual reci\u00e9n comienza<\/h2>\n\n\n\n<p>Como Schell se\u00f1ala, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> todav\u00eda est\u00e1 en una etapa temprana.&nbsp;El medio tiene un enorme potencial y podr\u00eda abrir las puertas a una amplia gama de nuevas experiencias y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, pero el estado relativamente incipiente del mercado hace que sea dif\u00edcil predecir exactamente hacia d\u00f3nde se dirige.<\/p>\n\n\n\n<p>Es razonable esperar que haya algunos giros y vueltas importantes en la progresi\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, pero tambi\u00e9n hay una buena posibilidad de que las continuas mejoras de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> y software y una mayor expansi\u00f3n de contenido impulsen al mercado a un crecimiento sustancial a largo plazo.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jesse Schell, CEO de Schell Games, comparte algunas ideas. 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