{"id":960,"date":"2020-02-26T16:07:00","date_gmt":"2020-02-26T16:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/virtualizar.cl\/update\/?p=960"},"modified":"2020-02-25T16:11:52","modified_gmt":"2020-02-25T16:11:52","slug":"realidad-virtual-que-sigue-para-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/02\/26\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-que-sigue-para-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad virtual: \u00bfQu\u00e9 sigue para la realidad virtual? <Virtualizar.cl realidad virtual Chile>"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jesse Schell, CEO de Schell Games, comparte algunas ideas.<\/h2>\n\n\n\n<p>Dependiendo de a qui\u00e9n (y cu\u00e1ndo) pregunt\u00f3, es posible que haya escuchado la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> (<a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a>) descrita como \u201cla pr\u00f3xima gran cosa\u201d o \u201cmuerta en el agua\u201d.\u00a0La <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/realidad-virtual-chile-y-360\/la-importancia-de-tener-mas-mujeres-en-ciencia-tecnologia-conocimiento-e-innovacion-virtualizar-cl-realidad-virtual-y-aumentada-chile\/\">tecnolog\u00eda<\/a> gener\u00f3 una gran emoci\u00f3n en el per\u00edodo previo a su gran debut como consumidor, pero se cancel\u00f3 r\u00e1pidamente en algunos trimestres despu\u00e9s de que las ventas de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> no cumplieran con las expectativas.\u00a0La plataforma ahora parece estar a punto de obtener su segundo viento, y el impulso ha reformulado las afirmaciones de la desaparici\u00f3n del medio de visualizaci\u00f3n como prematuras, pero todav\u00eda hay mucho debate sobre lo que vendr\u00e1 despu\u00e9s.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Schell Games es el estudio detr\u00e1s del popular software de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> que incluye\u00a0\u00a0<em>I Expect You to Die<\/em>\u00a0, un juego que ve a los jugadores asumir el papel de un agente secreto que intenta escapar de una variedad de trampas, y un t\u00edtulo que muchos cr\u00edticos han aclamado como una de las Destacadas experiencias exclusivas de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.\u00a0Tuve la oportunidad de hacerle preguntas al CEO de la compa\u00f1\u00eda, Jesse Schell, por correo electr\u00f3nico sobre el mercado actual de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y c\u00f3mo ser\u00eda el <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/17\/metaverso\/el-metaverso-industrial-esta-llegando-estas-listo-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">futuro<\/a>.\u00a0Siga leyendo para obtener una visi\u00f3n interna de hacia d\u00f3nde se dirige la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y qu\u00e9 lo llevar\u00e1 al siguiente nivel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 hay en el horizonte para la realidad virtual?<\/h2>\n\n\n\n<p>El lote actual de auriculares de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> para consumidores de gama alta comenz\u00f3 a llegar al mercado en 2016, pero la plataforma tecnol\u00f3gica tuvo un inicio m\u00e1s lento de lo esperado debido a los altos precios del <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> y la escasez de contenido exclusivo imprescindible.\u00a0Sin embargo, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> parece estar cobrando fuerza nuevamente.\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/12\/metaverso\/una-guia-para-principiantes-del-metaverso-que-es-como-puede-acceder-a-el-y-mas-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">Facebook<\/a><\/strong>\u00a0\u2018s\u00a0(\u00a0<a href=\"https:\/\/www.fool.com\/quote\/nasdaq\/facebook\/fb\/\">NASDAQ: FB<\/a>\u00a0)\u00a0Oculus Quest es apagado a un comienzo fuerte, pr\u00f3ximos juegos exclusivos como\u00a0<em>Half-Life: Alyx<\/em>\u00a0\u00a0han provocado un repunte significativo en las ventas de auriculares, y los desarrolladores y propietarios de plataformas parecen estar frente a muchas de las cuestiones que tienen obstaculiz\u00f3 el crecimiento de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le pregunt\u00e9 a Schell cu\u00e1les considera que son los grandes desaf\u00edos para el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y cu\u00e1les son los principales catalizadores que acercar\u00e1n el medio a la adopci\u00f3n general.\u00a0Esto es lo que ten\u00eda que decir:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Ya hemos aprendido que los juegos ser\u00e1n el principal impulsor del mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.\u00a0Ahora la pregunta es, \u00bfqu\u00e9 caracter\u00edsticas y precio son necesarios para que una plataforma de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> tenga \u00e9xito en el mercado de consumo?\u00a0Hasta ahora, los factores importantes parecen ser la conveniencia, el seguimiento manual y un precio bajo.\u00a0El \u00fanico sistema hasta ahora que marca todas estas casillas es <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Quest, y si este sistema despega (y parece que podr\u00eda), ser\u00e1 muy influyente en la configuraci\u00f3n del <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/17\/metaverso\/el-metaverso-industrial-esta-llegando-estas-listo-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">futuro<\/a> del mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Schell espera que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Quest haya vendido aproximadamente 4 millones de unidades para fines de 2020 y cree que otros auriculares con conjuntos de caracter\u00edsticas similares llegar\u00e1n al mercado este a\u00f1o, marcando la conveniencia, el seguimiento de manos y los cuadros de precios que \u00e9l ve como central para el \u00e9xito de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.\u00a0Con respecto a las <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> comerciales para la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/\">realidad aumentada<\/a>, espera que \u201csigamos viendo mucha experimentaci\u00f3n rica tanto en los mercados de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> como de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, ya que la empresa es menos sensible al precio y m\u00e1s sensible a las caracter\u00edsticas\u201d.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La relaci\u00f3n entre VR y AR y la importancia de los juegos<\/h2>\n\n\n\n<p>Si bien la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> ha sido vista durante mucho tiempo como una especie de santo grial tecnol\u00f3gico, la emoci\u00f3n en algunos rincones de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-realidad-aumentada-brinda-apoyo-a-las-empresas-industriales-durante-la-crisis-del-coronavirus-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">industria<\/a> tecnol\u00f3gica parece haberse desplazado hacia la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/\">realidad aumentada<\/a> (<a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a>).\u00a0Algunos analistas y observadores de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-realidad-aumentada-brinda-apoyo-a-las-empresas-industriales-durante-la-crisis-del-coronavirus-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">industria<\/a> creen que la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> tiene un mayor potencial porque es m\u00e1s social, mientras que la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> se percibe m\u00e1s aislada porque normalmente transporta a los usuarios a mundos virtuales y excluye los entornos del mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Le pregunt\u00e9 a Schell en qu\u00e9 medida \u00e9l ve a <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> como plataformas competidoras o complementarias, y tambi\u00e9n a considerar la percepci\u00f3n de que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> est\u00e1 \u201caislando\u201d mientras que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> es \u201csocial\u201d.\u00a0\u00c9l dijo:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Hasta ahora, las tecnolog\u00edas utilizadas para implementar los sistemas <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> han sido muy diferentes.\u00a0La <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> tiene una <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-las-consecuencias-del-virus-corona-conduciran-a-un-resurgimiento-de-la-realidad-virtual-virtualizar-realidad-virtual-chile\/\">aplicaci\u00f3n<\/a> asesina obvia: los juegos.\u00a0Para <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a>, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-las-consecuencias-del-virus-corona-conduciran-a-un-resurgimiento-de-la-realidad-virtual-virtualizar-realidad-virtual-chile\/\">aplicaci\u00f3n<\/a> asesina es menos clara.\u00a0Para <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a>, los sistemas como <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">HoloLens<\/a> y Magic Leap continuar\u00e1n siendo \u00fatiles en el espacio empresarial a corto plazo, pero en el espacio del consumidor, para 2025, predigo que veremos que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> tomar\u00e1 un giro sorprendente: los auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> usar\u00e1n a bordo C\u00e1maras est\u00e9reo para ofrecer una experiencia <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> de alta calidad y bajo precio.\u00a0Esto permitir\u00e1 que cualquier persona con auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> para juegos de bajo costo tambi\u00e9n disfrute de experiencias <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> de alta calidad.\u00a0<\/p><p>En cuanto a la pregunta de si la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> est\u00e1 aislando y la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> es social, hay algo de verdad en ello, as\u00ed como los libros est\u00e1n aislando, y la televisi\u00f3n es social.\u00a0Sin embargo, los juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> pueden ser muy sociales al igual que cualquier juego de computadora en l\u00ednea.\u00a0Todav\u00eda no lo han hecho porque no hemos alcanzado el n\u00famero m\u00e1gico de 10 millones.\u00a0Cuando hay menos de 10 millones de algo (como auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> en 2020), probablemente ninguno de tus amigos lo tenga.\u00a0Cuando hay m\u00e1s de 10 millones, probablemente uno de tus amigos lo tenga.\u00a0Una vez que una sola plataforma de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> cruza el umbral de los 10 millones, comenzar\u00e1n a producirse efectos sociales que multiplicar\u00e1n el crecimiento y la popularidad de esa plataforma.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Schell espera que los juegos representen la mayor\u00eda de los ingresos en el\u00a0<a href=\"https:\/\/www.fool.com\/investing\/2020\/01\/26\/the-9-biggest-virtual-reality-stocks.aspx\">espacio de realidad virtual<\/a>\u00a0y hace una comparaci\u00f3n con el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, donde ese es el caso.\u00a0Anticipa que la demanda de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> para capacitaci\u00f3n, <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/12\/14\/metaverso\/educacion-rumbo-al-metaverso-chile\/\">educaci\u00f3n<\/a>, comunicaci\u00f3n, compras y otros fines se beneficiar\u00e1 de las bases del mercado creadas por sistemas de juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> asequibles.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Pero mientras el ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda de juegos hizo una comparaci\u00f3n entre el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> y el mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, no ve auriculares de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> que usen pantallas de tel\u00e9fonos celulares para pantallas que empujen la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.fool.com\/investing\/investing-in-tech-stocks.aspx\">plataforma tecnol\u00f3gica<\/a>\u00a0hacia adelante:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Las tecnolog\u00edas que existen fuera de su bolsillo tienden a divergir y diversificarse con el tiempo.\u00a0Las tecnolog\u00edas que viven en su bolsillo (tel\u00e9fonos, navajas suizas) tienden a converger con el tiempo.\u00a0Usar un tel\u00e9fono para <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> (para el que nunca se dise\u00f1aron los tel\u00e9fonos) es una especie de truco para hacer <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> a bajo precio.\u00a0Los tres factores clave para un sistema de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> exitoso son el bajo precio, el seguimiento manual y la conveniencia.\u00a0Hasta ahora, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> basada en el tel\u00e9fono solo marca la casilla de bajo precio, y creo que lo consideraremos una soluci\u00f3n provisional de corta duraci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/g.foolcdn.com\/image\/?url=https%3A%2F%2Fg.foolcdn.com%2Feditorial%2Fimages%2F550960%2Fexpect-you-to-die-schell.jpg&w=700&op=resize\" alt=\"Una vista en primera persona del personaje jugador que desactiva una bomba en I Expect You to Die de Schell Games.\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>UNA CAPTURA DE PANTALLA DEL JUEGO DE LA SALA DE ESCAPE DEL AGENTE SECRETO DE SCHELL GAMES, I EXPECT YOU TO DIE.\u00a0FUENTE DE LA IMAGEN: SCHELL GAMES.<\/p>\n\n\n\n<p>Dado que los videojuegos son el catalizador principal para impulsar la adopci\u00f3n\u00a0de la realidad virtual\u00a0, es digno de menci\u00f3n que los competidores de consolas\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">Microsoft<\/a><\/strong>\u00a0y\u00a0<strong>Sony<\/strong>\u00a0parecen tener lecturas bastante diferentes sobre el <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/17\/metaverso\/el-metaverso-industrial-esta-llegando-estas-listo-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">futuro<\/a> del mercado de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.\u00a0Microsoft ha indicado que no est\u00e1 viendo mucha demanda de caracter\u00edsticas y contenido de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> para su Xbox de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, mientras que Sony est\u00e1 entusiasmado con el nuevo medio y parece estar listo para darle un gran impulso con la pr\u00f3xima consola PlayStation.\u00a0Schell proporcion\u00f3 una idea de por qu\u00e9 ese podr\u00eda ser el caso.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Mi conjetura es que <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">Microsoft<\/a> siente que su desarrollo <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">HoloLens<\/a> ya marca la casilla \u201cVR \/ <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/que-es-la-realidad-aumentada-en-chile\/\">AR<\/a> R&D [investigaci\u00f3n y desarrollo]\u201d para su compa\u00f1\u00eda, y si ve que el mercado de consumo despega, puede ingresar tarde y a\u00fan as\u00ed tener mucho \u00e9xito al aprovechar ambos Xbox y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">HoloLens<\/a> juntas.\u00a0Sony, por otro lado, siempre se ha orientado hacia la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/tour-virtual-360-chile\/explora-la-ciencia-con-realidad-aumentada-virtualizar-tour-virtuales-chile\/\">innovaci\u00f3n<\/a> en el espacio del <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> del consumidor, por lo que tomar el liderazgo en la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> del consumidor tiene sentido para ellos.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Para finalizar, pregunt\u00e9 qu\u00e9 sigue para Schell Games y qu\u00e9 es lo m\u00e1s emocionante del estudio de Schell sobre la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.\u00a0Aqu\u00ed est\u00e1 su respuesta:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Ya hemos creado m\u00e1s de una docena de juegos y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.\u00a0Hemos tenido mucho \u00e9xito con juegos de entretenimiento como\u00a0<em><a href=\"https:\/\/iexpectyoutodie.schellgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">I Expect You To Die<\/a><\/em>\u00a0(nuestro juego de sala de escape de agente secreto) y\u00a0<a href=\"https:\/\/untilyoufall.schellgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Before You Fall<\/em><\/a>\u00a0(nuestro juego de lucha con espada), pero tambi\u00e9n hemos estado creando experiencias educativas de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a><\/em>\u00a0, como\u00a0<em>HoloLAB Champions<\/em>\u00a0(un laboratorio de qu\u00edmica de\u00a0<em><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a><\/em>\u00a0) e\u00a0<em>HistoryMaker <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a><\/em>\u00a0(una experiencia educativa de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/05\/18\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-historia-de-la-realidad-aumentada-y-sus-pioneros\/\">historia<\/a>).<\/p><p>Estamos muy emocionados de estar presentes al comienzo de un nuevo medio: la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> ahora es donde estaba la inform\u00e1tica personal a principios de la d\u00e9cada de 1980, era costoso y la gente no estaba segura de que se quedar\u00eda, pero aquellos que vieron La promesa temprana fue capaz de cambiar el mundo.\u00a0<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La realidad virtual reci\u00e9n comienza<\/h2>\n\n\n\n<p>Como Schell se\u00f1ala, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> todav\u00eda est\u00e1 en una etapa temprana.\u00a0El medio tiene un enorme potencial y podr\u00eda abrir las puertas a una amplia gama de nuevas experiencias y <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, pero el estado relativamente incipiente del mercado hace que sea dif\u00edcil predecir exactamente hacia d\u00f3nde se dirige.<\/p>\n\n\n\n<p>Es razonable esperar que haya algunos giros y vueltas importantes en la progresi\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, pero tambi\u00e9n hay una buena posibilidad de que las continuas mejoras de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/02\/15\/noticias-realidad-aumentada-chile\/el-presente-de-la-realidad-aumentada-chile\/\">hardware<\/a> y software y una mayor expansi\u00f3n de contenido impulsen al mercado a un crecimiento sustancial a largo plazo.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jesse Schell, CEO de Schell Games, comparte algunas ideas. 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