{"id":957,"date":"2020-02-25T16:07:08","date_gmt":"2020-02-25T16:07:08","guid":{"rendered":"https:\/\/virtualizar.cl\/update\/?p=957"},"modified":"2020-02-25T16:07:13","modified_gmt":"2020-02-25T16:07:13","slug":"realidad-virtual-un-nuevo-mundo-extrano-los-juegos-de-realidad-virtual-han-cumplido-su-promesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/02\/25\/realidad-virtual-chile-y-360\/realidad-virtual-un-nuevo-mundo-extrano-los-juegos-de-realidad-virtual-han-cumplido-su-promesa\/","title":{"rendered":"Realidad virtual: Un nuevo mundo extra\u00f1o \u00bflos juegos de realidad virtual han cumplido su promesa? <Virtualizar.cl realidad virtual Chile>"},"content":{"rendered":"\n<p>P\u00f3ngase los auriculares: est\u00e1 en una calle oscura de la ciudad debajo de los rascacielos relucientes.&nbsp;Mira hacia abajo y ah\u00ed est\u00e1 tu cuerpo, tus manos rob\u00f3ticas y tus pies met\u00e1licos.&nbsp;Mira hacia arriba y hay un enemigo rosa ne\u00f3n cargando contra ti.&nbsp;Primero golpeas, tus manos reales se transforman en armas virtuales.&nbsp;El robot enemigo cae en un destello de luz.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u00edtate los auriculares: est\u00e1s sentado en el sof\u00e1 de la sala de estar.&nbsp;La luz del sol entra por la ventana.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante d\u00e9cadas, este tipo de experiencia totalmente inmersiva ha sido la promesa de los juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.&nbsp;En lugar de ver c\u00f3mo se desarrollan las historias, puedes vivirlas.<\/p>\n\n\n\n<p>Y en los \u00faltimos a\u00f1os, esas visiones han comenzado a hacerse realidad.&nbsp;Pero algunos dicen que los juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> todav\u00eda no han alcanzado su potencial.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;2020 se declara una vez m\u00e1s como el a\u00f1o decisivo de la realidad virtual&#8221;, dice&nbsp;<a href=\"http:\/\/aboutthislater\/\">Robert Morgan<\/a>&nbsp;, quien crea juegos y experiencias&nbsp;de realidad&nbsp;virtual.&nbsp;&#8220;Ahora, la gente ha estado diciendo eso desde aproximadamente 2014&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/DSC_0076.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/DSC_0076-1000x667.jpg\" alt=\"Peter &amp; Dowd de Here &amp; Now est\u00e1 dando su primer giro a la realidad virtual con el nuevo juego &quot;Orion13&quot;.  (Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)\"\/><\/a><figcaption>Peter &amp; Dowd de Here &amp; Now est\u00e1 dando su primer giro a la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> con el nuevo juego &#8220;Orion13&#8221;.&nbsp;(Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> ha existido de una forma u otra durante d\u00e9cadas.&nbsp;Desde que el t\u00e9rmino se acu\u00f1\u00f3 en la d\u00e9cada de 1980, la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> se ha utilizado para entrenar a los pilotos, ayudar a los m\u00e9dicos y ayudar a los pacientes con TEPT, y la cantidad de aplicaciones&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VH_H4qSzJ_Q\">sigue creciendo<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero la era de los juegos modernos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> comenz\u00f3 hace aproximadamente una d\u00e9cada.&nbsp;Y en 2014, <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/12\/metaverso\/una-guia-para-principiantes-del-metaverso-que-es-como-puede-acceder-a-el-y-mas-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">Facebook<\/a> hizo una apuesta de $ 3 mil millones en <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> cuando compr\u00f3 el fabricante de auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Oculus definitivamente se ha convertido en una especie de Kleenex de la realidad virtual&#8221;, dice Morgan.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que los inversores invirtieron cientos de millones de d\u00f3lares en <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/12\/metaverso\/una-guia-para-principiantes-del-metaverso-que-es-como-puede-acceder-a-el-y-mas-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">Facebook<\/a> invirti\u00f3 su propio efectivo en juegos de financiaci\u00f3n con la esperanza de que mejores experiencias pudieran atraer a las personas a comprar el equipo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/done7.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/done7-1000x667.jpg\" alt=\"Los fabricantes de auriculares VR, Oculus y Valve, vendieron algunos modelos durante las vacaciones, con retrasos de env\u00edo de m\u00e1s de un mes.  (Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)\"\/><\/a><figcaption>Los fabricantes de auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a>, <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> y Valve, vendieron algunos modelos durante las vacaciones, con retrasos de env\u00edo de m\u00e1s de un mes.&nbsp;(Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Todo ese dinero ha llevado a una gran cantidad de contenido.&nbsp;Puedes jugar&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hPY4TRRHwZc\">VR Fruit Ninja<\/a>&nbsp;, resolver acertijos con &#8221;&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=V1BPCg75g_U\">Doctor Who<\/a>&nbsp;&#8221; y luchar junto a h\u00e9roes de Marvel como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YO_gz5l7ZB4\">Spiderman<\/a>&nbsp;.&nbsp;Un juego popular es solo una simulaci\u00f3n de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3-iMlQIGH8Y\">tareas b\u00e1sicas de oficina<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan as\u00ed, los&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.androidcentral.com\/nearly-half-all-vr-headsets-sold-2019-were-oculus-quest\">datos de Nielsen<\/a>&nbsp;muestran que se enviaron menos de 6 millones de auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> el a\u00f1o pasado, apenas m\u00e1s que en 2018. Eso es solo una fracci\u00f3n de las decenas de millones de consolas de juegos tradicionales que se venden cada a\u00f1o.&nbsp;Y la cantidad total de dinero invertido en <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> ha&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.latimes.com\/business\/hollywood\/la-fi-ct-virtual-reality-investment20190113-story.html\">disminuido en los \u00faltimos a\u00f1os<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>Scott Matalon dice que eso se debe a que los juegos a\u00fan no son lo suficientemente buenos.<\/p>\n\n\n\n<p>Es cofundador de Metro <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> Studios, un peque\u00f1o estudio independiente que acaba de lanzar un juego llamado &#8220;Orion13&#8221;, ambientado en el mundo de los robots antes mencionado.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Especialmente al principio, mi reacci\u00f3n [a la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>] fue, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1 la carne?&#8221;&nbsp;\u00e9l dice.&nbsp;\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 la carne de verdad?&nbsp;As\u00ed que me propuse hacer el tipo de juegos que me gusta jugar &#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UHiqXtMqDsQ?rel=0&amp;wmode=transparent&amp;enablejsapi=1&amp;origin=https%3A%2F%2Fwww.wbur.org\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<p>Matalon dice que estaba buscando un juego que combinara el combate con la resoluci\u00f3n de problemas en un mundo grande y abierto, maduro para la exploraci\u00f3n <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/tour-virtual-360-chile\/explora-la-ciencia-con-realidad-aumentada-virtualizar-tour-virtuales-chile\/\">virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9l y su cofundador Michael Clebnik pensaron que podr\u00edan construir ese juego con un &#8220;presupuesto independiente&#8221;, trabajando desde el s\u00f3tano de Matalon y la moderna casa de Clebnik en los suburbios de Boston.&nbsp;Ambos pioneros de la Internet temprana: Matalon dise\u00f1\u00f3 sitios web para bandas como Aerosmith y The Rolling Stones, y juntos iniciaron un sitio de comercio electr\u00f3nico temprano, no pudieron resistir la atracci\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;He sido un jugador toda mi vida&#8221;, dice Matalon.&nbsp;&#8220;Pero esto te permite ser un personaje en un juego en lugar de manipular un personaje en la pantalla&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9l dice que los juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> est\u00e1n muy lejos de los juegos normales: la diferencia entre ver &#8220;Friends&#8221; en la televisi\u00f3n y sentarse en el sof\u00e1 en Central Perk entre Ross y Rachel.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Cuando juegas un juego de PC normal, est\u00e1s conduciendo [al personaje]&#8221;, dice.&nbsp;\u201cIncluso cuando est\u00e1s en primera persona, todav\u00eda est\u00e1 en la pantalla de tu PC.&nbsp;Miras a tu alrededor y ah\u00ed est\u00e1 tu compa\u00f1ero de cuarto comiendo galletas.&nbsp;[Pero] cuando te pones esos auriculares est\u00e1s completamente inmerso en un mundo &#8230; puedes estar en cualquier lugar &#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>En &#8220;Orion13&#8221;, el personaje cuyo cuerpo entras es el robot de combate hom\u00f3nimo del juego.&nbsp;Sus implantes de memoria han funcionado mal y ahora es consciente de s\u00ed misma.&nbsp;Su trabajo es piratear y atravesar una ciudad dist\u00f3pica llena de robots hostiles, y resolver algunos acertijos, para llegar a su &#8220;hogar&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Para un observador, &#8220;Orion13&#8221; se parece un poco a Wii Tennis con esteroides.&nbsp;Mueve tu brazo m\u00e1s lejos en el mundo real, y la espada de Orion13 causar\u00e1 un da\u00f1o mayor.&nbsp;Y con los enemigos que vienen hacia ti desde todas las direcciones, un paseo por el mundo <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/tour-virtual-360-chile\/explora-la-ciencia-con-realidad-aumentada-virtualizar-tour-virtuales-chile\/\">virtual<\/a> se convierte en un entrenamiento muy real.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/VideoScrns1-1.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/VideoScrns1-1-1000x563.png\" alt=\"Una mirada al nuevo juego virtual &quot;Orion13&quot;.  (Cortes\u00eda de Metro VR Studios)\"\/><\/a><figcaption>Una mirada al nuevo juego <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/tour-virtual-360-chile\/explora-la-ciencia-con-realidad-aumentada-virtualizar-tour-virtuales-chile\/\">virtual<\/a> &#8220;Orion13&#8221;.&nbsp;(Cortes\u00eda de Metro <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> Studios)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero la intensidad de la jugabilidad plantea una pregunta dif\u00edcil: \u00bfcu\u00e1l es el efecto real de la violencia en <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>?<\/p>\n\n\n\n<p>Seth Mantie, un productor de Metro <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> Studios que trabaja con Matalon y Clebnik, se\u00f1ala que la investigaci\u00f3n no ha mostrado&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.npr.org\/2019\/08\/05\/748387407\/video-games-are-still-blamed-for-gun-violence-despite-studies-showing-no-connect\">evidencia que<\/a>&nbsp;vincule la violencia de la vida real con los videojuegos tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan as\u00ed, los expertos han expresado su preocupaci\u00f3n por la violencia en la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Es probable que las fantas\u00edas relacionadas con la violencia sean m\u00e1s da\u00f1inas en un entorno inmersivo que en un video&#8221;, dijo a&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.newscientist.com\/article\/2079601-virtual-reality-could-be-an-ethical-minefield-are-we-ready\/\">New Scientist<\/a>&nbsp;Thomas Metzinger, fil\u00f3sofo de la Universidad Johannes Gutenberg en Alemania&nbsp;.&nbsp;&#8220;Existe el peligro de que las personas se acostumbren no solo a observar sino tambi\u00e9n a llevar a cabo tales actos, porque est\u00e1n encarnados en un avatar&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Es poco probable que &#8220;Orion13&#8221; genere cr\u00edticas en ese frente.&nbsp;El arma principal de la hero\u00edna es una espada, y los enemigos absorben los golpes de dibujos animados con efectos especiales en una vertiginosa variedad de colores hasta que colapsan sin sangre: despu\u00e9s de todo, son robots.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero Clebnik cree que algunos juegos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> superan el l\u00edmite del gore gratuito.&nbsp;\u00c9l dice que los desarrolladores deben ser conscientes de lo que est\u00e1n construyendo, exactamente por la misma raz\u00f3n por la cual la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> es atractiva.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Es deporte de espectadores versus deporte de participantes&#8221;, dice.<\/p>\n\n\n\n<p>El &#8220;deporte participante&#8221; es una forma precisa de describir el juego que ha desarrollado.&nbsp;&#8220;Orion13&#8221; es una experiencia que te hace olvidar d\u00f3nde est\u00e1s en el mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPero es eso suficiente?&nbsp;Clebnik y Matalon tienen grandes esperanzas de que el juego pueda generar ganancias.&nbsp;A\u00fan as\u00ed, Metro <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> se enfrenta a los mismos desaf\u00edos que han afectado a la incipiente <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-realidad-aumentada-brinda-apoyo-a-las-empresas-industriales-durante-la-crisis-del-coronavirus-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">industria<\/a> desde sus inicios, a saber, las barreras que impiden que los jugadores menos expertos se comprometan con la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/done2.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/done2-1000x667.jpg\" alt=\"Michael Clebnik, Scott Matalon y Seth Mantie trabajaron juntos para hacer el juego de realidad virtual &quot;Orion13&quot;.  (Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)\"\/><\/a><figcaption>Michael Clebnik, Scott Matalon y Seth Mantie trabajaron juntos para hacer el juego de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> &#8220;Orion13&#8221;.&nbsp;(Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Primero, hay un costo: muchos auriculares <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a> requieren una computadora port\u00e1til para juegos adem\u00e1s del equipo, que puede sumar f\u00e1cilmente m\u00e1s de $ 1,000.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego est\u00e1n las&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.androidcentral.com\/how-deal-nausea-when-playing-playstation-vr\">n\u00e1useas y las molestias f\u00edsicas<\/a>&nbsp;que puede experimentar al ponerse el auricular.&nbsp;Clebnik dice que algunas personas son m\u00e1s tolerantes que otras.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Cambia d\u00f3nde est\u00e1s en la habitaci\u00f3n &#8230; y es un poco inc\u00f3modo&#8221;, dice.&nbsp;&#8220;Lo que hemos visto es que cuanto m\u00e1s tiempo pasan las personas en el medio ambiente, m\u00e1s c\u00f3modos se sienten con \u00e9l&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Y ah\u00ed est\u00e1 el inconveniente.&nbsp;No puedes desplazarte por <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/12\/metaverso\/una-guia-para-principiantes-del-metaverso-que-es-como-puede-acceder-a-el-y-mas-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">Facebook<\/a> mientras est\u00e1s en medio de un mundo de fantas\u00eda simulado.&nbsp;(No todav\u00eda, de todos modos.)<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Hay una fricci\u00f3n para entrar en la realidad virtual&#8221;, dice el escritor de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> Morgan.&nbsp;\u201cCuando intentas vender productos de entretenimiento para que las personas los usen en casa, el hecho de que se pongan su casco espacial y no puedan ver a su perro, su cerveza o su familia, es un factor importante que reduce el atractivo de este tipo de experiencias &#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Clebnik est\u00e1 de acuerdo.&nbsp;Se\u00f1ala la falla de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/uncategorized\/google-maps-se-renueva-ahora-suma-realidad-aumentada-para-que-encuentres-todo-lo-que-buscas-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">Google<\/a> Daydream, un auricular VR-a trav\u00e9s de tel\u00e9fono celular que la compa\u00f1\u00eda suspendi\u00f3 el a\u00f1o pasado.&nbsp;Un portavoz de Google&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2019\/10\/15\/20915609\/google-pixel-4-no-daydream-support-view-vr-headset-discontinued\">le dijo a The Verge que<\/a>&nbsp;el producto no fue tan exitoso como la compa\u00f1\u00eda esperaba.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Lo m\u00e1s notable es que pedirles a las personas que pongan su tel\u00e9fono en un auricular y pierdan el acceso a las <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a> que usan durante el d\u00eda causa una fricci\u00f3n inmensa&#8221;, dijo el portavoz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/done4.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d279m997dpfwgl.cloudfront.net\/wp\/2020\/02\/done4-400x600.jpg\" alt=\"Scott Matalon le muestra al anfitri\u00f3n Peter O'Dowd c\u00f3mo operar controladores de realidad virtual de mano.  (Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)\"\/><\/a><figcaption>Scott Matalon le muestra al anfitri\u00f3n Peter O&#8217;Dowd c\u00f3mo operar controladores de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> de mano.&nbsp;(Allison Hagan \/ Aqu\u00ed y ahora)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero Matalon dice que la distancia del mundo real es el punto principal.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Creo que lo que hemos visto es que la gente quiere m\u00e1s interacci\u00f3n con su contenido&#8221;, dice.&nbsp;\u201cLas pel\u00edculas se han vuelto m\u00e1s largas.&nbsp;Incluyen todos los extras y la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2023\/05\/18\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-historia-de-la-realidad-aumentada-y-sus-pioneros\/\">historia<\/a> de fondo &#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Un fan\u00e1tico de &#8220;El se\u00f1or de los anillos&#8221;, dice Matalon, &#8220;el d\u00eda que salga en <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, lo voy a comprar porque quiero estar en la pared en Helm&#8217;s Deep y mirar a 10.000 orcos frente a m\u00ed. &#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Matalon puede tener raz\u00f3n.&nbsp;Hay indicios de que 2020, si no es el a\u00f1o decisivo para la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, a\u00fan podr\u00eda mover los postes de la porter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> y Valve, otro fabricante de auriculares, vendieron algunos modelos durante las vacaciones, con retrasos de env\u00edo de m\u00e1s de un mes.&nbsp;Y las ventas de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> fueron impulsadas por sus auriculares m\u00e1s nuevos, el <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Quest.<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de otros modelos, <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Quest no requiere una computadora port\u00e1til para juegos o una consola.&nbsp;Simplemente te pones unos auriculares y te deslizas a otro mundo.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.androidcentral.com\/nearly-half-all-vr-headsets-sold-2019-were-oculus-quest\">Seg\u00fan los datos de Nielsen, los<\/a>&nbsp;equipos independientes como el Quest representaron la mitad de todas las ventas de auriculares el a\u00f1o pasado, en comparaci\u00f3n con solo el 20% del a\u00f1o anterior&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p>Derribar la barrera de entrada podr\u00eda significar que muchas m\u00e1s personas prueben la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, incluso los jugadores casuales.&nbsp;Clebnik cree que as\u00ed es como despegar\u00e1 realmente la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Mientras m\u00e1s personas lo prueben&#8221;, dice, &#8220;m\u00e1s personas se ponen los auriculares por primera vez, dicen: &#8216;Guau.&nbsp;Esto es como nada m\u00e1s.&nbsp;No hay nada m\u00e1s como esto.&nbsp;&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00f3ngase los auriculares: est\u00e1 en una calle oscura de la ciudad debajo de los rascacielos relucientes.&nbsp;Mira hacia abajo y ah\u00ed est\u00e1 tu cuerpo, tus manos rob\u00f3ticas y tus pies met\u00e1licos.&nbsp;Mira hacia arriba y hay un enemigo rosa ne\u00f3n cargando contra ti.&nbsp;Primero golpeas, tus manos reales se transforman en armas virtuales.&nbsp;El robot enemigo cae en un&hellip;<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":958,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_members_access_role":[],"_members_access_error":""},"categories":[56,46],"tags":[22,48,76],"class_list":["post-957","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-tour-virtual-chile","category-realidad-virtual-chile-y-360","tag-realidad-virtual","tag-realidad-virtual-chile","tag-virtual-reality"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v26.8 (Yoast SEO v28.4) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Realidad virtual: Un nuevo mundo extra\u00f1o \u00bflos juegos de realidad virtual han cumplido su promesa? 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