{"id":427,"date":"2019-04-02T14:25:59","date_gmt":"2019-04-02T14:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/virtualizar.cl\/update\/?p=427"},"modified":"2019-04-06T23:27:54","modified_gmt":"2019-04-06T23:27:54","slug":"la-realidad-virtual-madura-y-la-industria-ajusta-sus-expectativas-virtualizar-realidad-aumentada-realidad-virtual-chile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2019\/04\/02\/realidad-virtual-chile-y-360\/la-realidad-virtual-madura-y-la-industria-ajusta-sus-expectativas-virtualizar-realidad-aumentada-realidad-virtual-chile\/","title":{"rendered":"La realidad virtual madura y la industria ajusta sus expectativas &#8211;  Virtualizar, realidad aumentada, realidad virtual Chile"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">La tecnolog\u00eda de apariencias reales se encamina a un crecimiento m\u00e1s lento, pero tambi\u00e9n m\u00e1s estable<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde hace cuatro a\u00f1os, en la\u00a0Game Developers Conference\u00a0(GDC) de San Francisco, hay un evento paralelo dedicado exclusivamente a <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, la VRGDC. Esta conferencia trae cada a\u00f1o lo m\u00e1s novedoso de esta <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/04\/03\/noticias-realidad-aumentada-chile\/la-realidad-aumentada-brinda-apoyo-a-las-empresas-industriales-durante-la-crisis-del-coronavirus-virtualizar-realidad-aumentada-chile\/\">industria<\/a>. Si el 2016 fue el a\u00f1o de la ilusi\u00f3n, en el que se vendi\u00f3 la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> como la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/07\/08\/realidad-virtual-chile-y-360\/la-importancia-de-tener-mas-mujeres-en-ciencia-tecnologia-conocimiento-e-innovacion-virtualizar-cl-realidad-virtual-y-aumentada-chile\/\">tecnolog\u00eda<\/a> m\u00e1s disruptiva desde la televisi\u00f3n, el 2018 fue el jarro de agua fr\u00eda que templ\u00f3 las expectativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Este a\u00f1o, y sobre todo a juzgar por el VRGDC, parece que la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> est\u00e1 encaminada por fin a un crecimiento m\u00e1s lento, pero tambi\u00e9n m\u00e1s estable. Madura al establecerse ya en el sector del entretenimiento como\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178.html\">una oferta m\u00e1s<\/a>. Este a\u00f1o crece el desarrollo de videojuegos en este medio, pero sobre todo destaca el gran n\u00famero de presentaciones de cascos de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> de las principales empresas del sector, como <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2022\/08\/12\/metaverso\/una-guia-para-principiantes-del-metaverso-que-es-como-puede-acceder-a-el-y-mas-virtualizar-cl-metaverso-chile\/\">Facebook<\/a> con <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Rift S.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vive<\/h3>\n\n\n\n<p>La plataforma de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a> de la compa\u00f1\u00eda HTC, llamada Vive, lanzar\u00e1 este a\u00f1o tres modelos enfocados a diferentes usuarios. Por una parte, el casco sin cables ni m\u00f3viles, Vive Pro Eye, que tiene sensores de movimiento que captan la mirada dentro del juego y que se vender\u00e1 sobre todo a los gamers. Para el p\u00fablico general, HTC lanzar\u00e1 en los pr\u00f3ximos meses el Vive Cosmos, que s\u00ed estar\u00e1 conectado a un PC mientras que el Vive Focus estar\u00e1 especialmente pensado para empresas, ya sea para v\u00eddeos de entrenamiento o conferencias virtuales. HTC tambi\u00e9n pone a disposici\u00f3n de sus clientes VivePort, una plataforma de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/virtualizar-chile-realidad-aumentada\/\">aplicaciones<\/a>, juegos y v\u00eddeos virtuales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cascos para PC y 4k<\/h3>\n\n\n\n<p>Dentro de esta categor\u00eda este a\u00f1o representa un verdadero aluvi\u00f3n. Aparte del Rift S, HP present\u00f3 Reverb, que supera a muchos de sus competidores en gr\u00e1ficas y en peso, ya que es m\u00e1s ligero con apenas 500 gramos. Otros cascos que no est\u00e1n conectados a cables y que prometen una calidad de 4k, son el nuevo Pico Goblin 2, de la empresa china Pico Interactive, que como HTC tambi\u00e9n quiere centrarse en empresas y se ofrece directamente como una herramienta de entrenamiento y entretenimiento para clientes (consulta del dentista, transporte, etc).<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1960\" height=\"955\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1.jpg?fit=1024%2C499&ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-428\" srcset=\"https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1.jpg 1960w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-768x374.jpg 768w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-1536x748.jpg 1536w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-570x278.jpg 570w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-270x132.jpg 270w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-228x111.jpg 228w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-370x180.jpg 370w, https:\/\/virtualizar.cl\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/1553587360_965364_1553587812_sumario_normal_recorte1-600x292.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1960px) 100vw, 1960px\" \/><figcaption> <br>Cascos de HP <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">VR<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Otros gigantes como Samsung ya lanzaron a principios de este a\u00f1o novedades como el Odyssey+, un casco de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/2020\/09\/18\/realidad-mixta\/unboxing-hololens-2\/\">realidad mixta<\/a>, mientras que Sony PlayStation VR2 podr\u00eda llegar a finales de este a\u00f1o, con un casco sin cables. Por otra parte, Nintendo present\u00f3 en el GDC las inclasificables gafas de cart\u00f3n Labo para Switch. No est\u00e1 claro si se trata de un juguete o unas gafas baratas sin apenas resoluci\u00f3n, pero Nintendo Labo al menos parece muy divertido de usar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Oculus<\/h3>\n\n\n\n<p>Hac\u00eda ya tres a\u00f1os que los de Mountain View no sorprend\u00edan con un\u00a0<a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2019\/03\/22\/actualidad\/1553267232_926762.html\">nuevo Oculus<\/a>Rift para PC y esta nueva iteraci\u00f3n, llamada Rift S, promete m\u00e1s resoluci\u00f3n gr\u00e1fica, mayor calidad de las lentes y un quinto sensor de movimiento. Pero lo que a\u00f1ade en extras tambi\u00e9n lo a\u00f1ade en gramos y el casco es notablemente m\u00e1s pesado que su predecesor.<\/p>\n\n\n\n<p>El otro casco de <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> es Quest, que como el modelo anterior Go, no precisa cables ni que se le inserte un m\u00f3vil para funcionar. Aunque ya fue presentado hace unos meses, por fin se ha hecho oficial en el GDC y ya se sabe que el precio en Estados Unidos ser\u00e1 de 399 d\u00f3lares (aproximadamente 352 euros). Ser\u00eda una exageraci\u00f3n decir que el Quest puede ser la gran esperanza blanca de la <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">realidad virtual<\/a>, pero el a\u00f1o pasado <a href=\"https:\/\/virtualizar.cl\/en\/realidad-virtual-chile\/\">Oculus<\/a> Go vendi\u00f3 m\u00e1s de un mill\u00f3n de unidades desde su lanzamiento en Mayo, insuflando un poco de aire extra al deca\u00eddo mercado de los cascos virtuales en 2018.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tecnolog\u00eda de apariencias reales se encamina a un crecimiento m\u00e1s lento, pero tambi\u00e9n m\u00e1s estable Desde hace cuatro a\u00f1os, en la\u00a0Game Developers Conference\u00a0(GDC) de San Francisco, hay un evento paralelo dedicado exclusivamente a realidad virtual, la VRGDC. Esta conferencia trae cada a\u00f1o lo m\u00e1s novedoso de esta industria. 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